Pyramide Solitaire Card Game Regels

De folsleine regels foar Pyramid Solitaire, ek wol Solitaire 13 neamd

As jo ​​besykje om jo solitêre-spultsje te skeakeljen dan kinne jo in oare ferzje probearje. Pyramide is in solitaarte-spultsje mei hiel ienfâldich regels. It is maklik te learen en nimt mar in pear minuten om elke hân te spyljen. It is perfekt as jo mar in pear minuten hawwe om te deadzjen.

Spilers

1 spiler

Dek

In standert 52-kaart-kaart.

Doelpunt

Om alle kaarten te foarkommen fan 'e piramide.

Opsette

Shuffle de deck . Ferkart kaarten om in piramide te meitsjen, begjinnend mei in rige fan 1 kaart, folge troch in rige fan twa kaarten, ensfh., Nei in rige fan 7 kaarten.

Elke rige moat de foarige oerlappe. De piramide sil yn totaal 28 totaalkaarten beynfloedzje.

De oerbleaune kaarten binne op 'e tafel geslacht om' e loftfeart te foarmjen.

Gameplay

Ferjit de kaarten út 'e lûke, in op ien kear. As in kaartsje fan 'e loftfeart net brûkt is, moat it opnommen wurde troch de folgjende kaart fan' e lûkpile. It kin letter yn it spul brûkt wurde, mar allinich as it ûntkomt, om't elke pylkapten op 'e top fan it fermogen binne ferwiderje kinne.

As twa eksimplaren fan totaal 13 totaal binne, kinne se fersmiten wurde. (Dit is de reden dat Pyramid Solitaire wurdt soms bepaald as Solitaire 13.)

Tink derom: It ôfbringen is altyd fakultatyf, en der kin tiden wêze as it in bettere taktyske kar is om net te ûntbinen.

Kaarten yn 'e piramide binne "eksposearje" as se gjin kaarten oerlizze. Allinne ien kaart fan 'e lûkpile is "útsluten" by elke opjûne tiid yn it spultsje (dus de lêste jild-pylkkaart dy't opsteld wurde is de iennichste kaart fan' e lûkpile dy't 'eksportearre' is).

EXAMPLES: As in 9 en in 4 binne yn 'e piramide beljochte, kinne se ferwurde wurde. As in 5 ekspresje is yn 'e piramide en in 8 is útsluten nei't se opstien binne fan' e loftfeart, kinne se fersmiten wurde.

Kaarten wearden

Aalen binne wurdich 1; Jacken binne wurdich 11, Queens binne wurdich 12. Keningen binne wurdich 13 en kinne as ien inkeld beskeadige wurde.

Sa kinne de kombinaasjes dy't ûntlutsen wurde kinne binne:

Kening - as ienige kaartsje
Keninginne + Ace
Jack + 2
10 + 3
9 + 4
8 + 5
7 + 6

Draw Pile Option

Ynstee fan ienris op ien fan 'e foto's fan' e loftfeart, jouwe se yn trije sets.

De earste trije fan 'e trije is op' e tafel lein om trije ferskate pylken te begjinnen. As de takomst tekene wurde, binne de trije nije kaarten ferspraat oer dizze trije stêden. De oarder wêryn't kaarten op de pylken pleatst wurde moatte konstatearje yn it spul.

Winnende

It spul einiget as alle siden fan 'e kaartsjes út' e piramide binne fuorthelle of as de tekoart dien is, wêr't it earst bart.