01 of 04
Wat is in logika-puzel?
Wade Griffith / Getty Images Logyske puzels komme yn in pear ferskate aroma's, de meast foarkommende logyske grid-puzels, romtlike akuïses puzels en lettertafelende puzels.
Logyske grille puzels (wêrûnder Sudoku-puzels en KenKen-puzels) binne wierskynlik meastal as 'dy't-eigens-de-zebra' type puzels. De útdaging fan dizze populêre puzels is om beskate feiten te befestigjen en bepaalde konklúzjes te brûken mei deduktive redenen om in oantal statement te ferwurkjen.
Dizze deduksje-puzels binne de meast basyske logyske puzels en kinne maklik maklik makke wurde mei ferskate komplekse graden om oan alle nivo's op te lieden. Troch it ferskil fan it oantal eleminten, it bedrach fan gegevens en de ynterkonnektiviteit fan 'e definiëarjende ferklearrings (direkte / los feriening, ensfh.), Kinne dizze puzels ienfâldich wêze as pie of hurd as nagels.
02 of 04
Foarbyld: In dei oan 'e races
Glowimages / Getty Images As amtner komt Jack oan 'e racetrack om trije jockeys, Willie, Eddie en Fidel te finen, yn' e mediakeamer sitten en wachtsje op in parsekonferinsje om te begjinnen. Jack's baas (dy't ljepper hat) hat him in notysje leard dy't him ynstruktearret om elke jockey syn spesjale seiden te bringen en te anonsearjen oan 'e parse dy't elk jok hat wûn en hokker hynder hy rydt.
De útdaging foar Jack is dat syn baas 'notysje allinich seis útstellingen befettet:
- 1. Willie hat nea de Kentucky Derby wûn.
- 2. De jokje dy't riden Flash woe net blauwe syllen drage.
- 3. De winner fan de Belmont Stakes reizge net Zipper.
- 4. De winner fan de Preakness is oan it rjocht fan Willie.
- 5. De jokke dat rode Flash is sjit nei links fan 'e Derby-winner.
- 6. De jockey dat rydt Zipper is sitten oan de linker fan 'e jokje dy't giel drage.
Is it mooglik foar Jack te witten hokker jokke hokker siden, wêrtroch't hy wûn en wêr't hynder hy krekt riden hat troch dûbele redenearring te brûken?
03 of 04
Meitsje in logyske grille
1. Om te begjinnen, tekent Jack in grille mei fjouwer pylders en fjouwer rigen en ûnderdielde de legere trije reihen yn trije reiden elk as hjirboppe te sjen (Abb. 1).
Yn 'e toprige skriuwt hy yn' e nammen fan 'e jockeys yn' e rjochting (Willie, Eddie, Fidel) en stelt de njoggen fariabelen yn 'e lofterkolom.
Hy skriuwt dêrnei de seis ferklearrings út ûnder de grille.
Taljochting: De ferklearrings dy't litte en rjochts ferwize binne fanút it perspektyf fan 'e besiker by it besjen fan' e jockeys op 'e parsekonferinsje (yn' e grille).
No leest Jack elke oanjefte om te sjen hokker konklúzjes hy kin foar elkoar komme.
- 1. Willie hat nea de Kentucky Derby wûn.
Dit is in rjochtfeardige ferklearring en lit Jack in ien race-opsje foar Willie útlizze.
- 2. De jokje dy't riden Flash woe net blauwe syllen drage.
Dizze ferklearring helpt net oft Jack net of wa't riden hat Flash of dy't blau wiene. Hy stelt dit no foar no.
- 3. De winner fan de Belmont Stakes reizge net Zipper.
Uteraard moat Jack witte wa't Belmont wûn of rydte Zipper foardat er wat fan dizze ferklearring útleart.
- 4. De winner fan de Preakness is oan it rjocht fan Willie.
No kin Jack guon foarútgong meitsje. Hy hat eartiids de Derby as in opsje foar Willie eleminre en no kin er de Preakness foarkomme, dat betsjut dat hy potlood kin yn syn earste konklúzje. Willie wûn de Belmont Stakes. Tada! Fierder kin hy Zipper as opsje foar Willie (sjoch statement 3) foarkomme.
- 5. De jokke dat rode Flash is sjit nei links fan 'e Derby-winner.
Ut dizze ferklearring jout Jack de Flash as in opsje foar Fidel om't hy op 'e rjochter reitsje sit. Hy wit no dat wol Willie of Eddie riden.
- 6. De jockey dat rydt Zipper is sitten oan de linker fan 'e jokje dy't giel drage.
Dizze ferklearring jout Jack oan te sluten dat Eddie rydzipper is, om't de iennige jokke dy't oan 'e lofter is fan elkenien is Willie dy't Jack earder sluten hat, net ride Zipper. Ek folget dat Fidel moat giel hawwe en Willie moat rieden Flash hawwe.
No jout Jack werom nei deklaraasje # 2. Ut dizze ferklearring kin hy dat útfiere dat Willie moat red wiene dy't betsjut dat Eddie blau wêze moat.
En dat folget it puzel. Way to go, Jack!
04 of 04
Meitsje in logika-puzzel.
Fig. 2. Wolle jo jo eigen logyske puzzel meitsje? Draw in ienfâldich grille. Brûk de hjirboppe as in gids (figuer 2) of druk it út.
Meitsje in senario: Trije fiskers (fisk, technyk, locale), trije muzikanten (ynstrumint, liet, musykgenre), trije minsken yn in bar (besetting, drinken, snack), ensfh.
Nei jo potlood yn 'e headings, jouwe trije ferskillende wearden oan elk fan' e trije letters.
As jo de grille foltôge hawwe, wurkje efter en meitsje deklaraten wêrtroch de solver de wearden foar elke karakter útleverje kin.
En ek as jo oanjaan hokker wearde de tekeningen hawwe, mingje yn deklaraten dy't sizze wat in karakter gjin / hawwe ("de saxspieler skriuwt gjin balladen") en / of dat ferwiist nei it ynterraasje fan wearden en net direkt te referearjen de personaazjes sels (de R & B-spiler sjongt jazz classics).
Besykje besykje jo op fiif of seis ferklearrings te beheinen. Testje it puzel op om te soargjen dat it wurket. Soargje derfoar dat jo net nedich binne of redundante aswizen hawwe. Mei oare wurden, twa aspekten of ferklearrings dy't liede ta deselde konklúzje.
It is in goeie idee om josels te probearjen fan jo puzzel foar justysje en justigens.
In protte wille!