Crokinole - regels

De folsleine regels foar it boerdspul Crokinole

Crokinole, dy't oant 1876 weromjûn wurde, bliuwt hjoed tige populêr, omdat it in ienfâldige en tige ynteressante spul fan skill is.

Hjir binne de basisregels foar Crokinole. Der binne inkele regionale ferskillen om 'e wrâld.

Spilers

2 spilers, of 4 spilers yn gearwurkingsferbannen.

Doelpunt

Om earst 100 punten te berikken.

Gebieten fan 'e ried

De Swampfox-board ûntwurpen troch Carl en Stan Hilinski is in grut foarbyld fan in Crokinole board.

De gat yn 'e midden is de "20 Hole". Spilers fertsjinje 20 punten foar it krijen fan in disc yn dizze gat.

Ferskate ynzels bûten de 20 Hole binne de postsjes of pegs. Dit binne bumpers dy't it dreech meitsje om in disc yn dat gebiet te krijen.

It heule bûtengebiet fan 'e ried, dy't meastal leger is as it haadbestjoer, is de "sleat". Disckes dy't fuortsmiten wurde fan de spiel wurde yn 'e sleat set.

De line mei de grutste omfang, sa'n in inkant fan 'e sleat, is de "Startline". Alle punten wurde makke mei op syn minst in diel fan 'e disc dy't de Startline oanrekke.

It bestjoer is ferdield yn kwadranten. As in spiler in shot hat, moat syn disc 50 prosint of mear wêze yn syn kwadrant.

Der binne trije skoaregebieten. It gebiet bûten de 20 Hole, mar binnen de posten is de 15 Sône. De folgjende sirkel markt de 10 sône, en it gebiet krekt binnen de Startline is de 5 sône. Punten wurde net berekkene oant in ronde einiget.

Taljochting: It fekje sjoen op 'e rige yn it Swampfox-byld is ûntwurp om de discs op te bewarjen; It soe by de wedstriid net op it bestjoer wêze.

Opsette

Set de Crokinole board oan 'e tafel sadat elke spiler equaliseare tagong hat.

Mei 2 spilers krije elke houten discels fan in ûnderskate kleur. Mei 4 spilers krije elke partnershûs 12 houten discels fan in ûnderskate kleur; Eltse spiler binnen in partnerskip krije 6 discs.

Partners sit tsjinoer elkoar.

Kies de startspieler willekeurich. Spielje altyd op 'e klok yn' t sin.

Gameplay

Ienris in spiel begjint, kin it bestjoer net ferpleatst wurde. Spultsje kinne har stuollen net ferpleatse, en se kinne har net út har stoel ophelje. (Dizze wurdt faak oantsjutten as "ien-wikselbehear", lykas yn "Ien butt-wek moat de stoel altyd berikke.") Gjin spiler kin it bestjoer berikke, útsein it is syn turn om te skriuwen.

De shooter pleatst ien fan syn discs op 'e startline, mei at least 50 prosint fan' e disc yn syn kwadrant. Hy skriuwt de disc troch it flokjen (it drukjen is net wetlik).

Sjit mei sûnder tsjinstellende discs op 'e ried

De earste shooter, en alle oare shooter dy't syn turn nimme mei gjin diskusje fan tsjinstanners op 'e rige besykje te skriuwen yn' e 20 Lokaals. As in disc folslein binnen it gat lizze, wurdt it fuorthelle en opslein foar it skoaren oan 'e ein fan' e ronde.

As de disc net yn 'e 20 Hole falt, mar bliuwt oan' e ried, en is yn 'e 15 sône of op syn minst oan' e 15 line rigel, bliuwt it boerd.

As der gjin diskusjes fan tsjinstanner binne op 'e rige en in skutterdisk wynt yn' e 10 sône of de 5 sône, wurdt it út it bestjoer fuortsmiten. Dizze regel is ûntwurpen om te foarkommen fan spilers te defensearjen te wêzen troch "fersmiten" har discs efter pegs.

Guon spilers brûke dizze regel net, mar it wurdt brûkt op it World Crokinole Championship.

Sjit mei ien of mear tsjinstellingen 's discs op' e ried

As ien of mear tsjinstellingen 's discs op' e ramt stean moatte de besiker besykje ien fan te meitsjen. NOTE: Dit kin direkt steld wurde, troch ricochet ôf in post of in oare disc, of sels troch in oare fan 'e diskusjes fan' e shooters te kloppen yn ien fan 'e discs.

As de shooter net slagget fan in tsjinstanner, wurdt de disc dy't er slagge is yn 'e sleat pleatst. Dêrnjonken wurdt as de tiroarder net in skoftsje fan 'e tsjinstanner rekket, mar hy fynt ien fan syn eigen discs (of syn partner), dy wurde ek yn' e sleat pleatst.

Miscellaneous

Nei in skot wurde alle discs oan 'e startline oan' e sleat pleatst.

As in disc yn 'e 20 lokaal leit, of lykwichtich is, dat diel fan it boppe de 20 lokaas stiet, bliuwt it wêr't it is.

It is net fan it bestjoer ôfsletten, útsein it is slagge yn de 20 Lokaal.

In disc dy't út it bestjoer wei giet, falt wat fan it haadbestjoer en wurdt wer rûn op 'e sleat. Alle discs it berikke bliuwe wêr't se wûnen.

Scoring

Oan 'e ein fan elke rûn is it skoaring plakfine.

Elke spiler of partnership jout har discs yn elke toeristyske sône. As in disc in skoaringline berikt is, nimt it as minder wearde.

Disk's yn 'e 15 zone binne elk wurd 15 punten; yn 'e 10 sône, 10 punten elk; yn 'e 5 sône, 5 punten elke.

Elke spiler of partnerskip bringt ek noch 20 punten foar elke 20 Holeshot.

Stel de lytse skoare út fan 'e grutter. De spiler of partnerskip mei de gruttere skoare wint it ferskil yn punten. EXAMPLE: De tanspieler hat 60 punten. De reade spiler hat 35 punten. De tan-spiler wurdt it ferskil, 25 punten.

Folgjende Rûn

As der gjin spieler of partnerskip yn totaal 100 punten is, wurdt de folgjende ronde begûn troch de persoan sitten oan 'e linker fan' e lead-shooter.

Winnende

De earste om 100 punten te krijen.