De basys of Shogi

In yntroduksje foar it Abstrakt Spultsje is ek bekend as Japansk Schach

Shogi neamd ek as Japansk Schach, genietet in geweldige populaasje yn har thúslân. Mar it is net beheind ta in Japanske fan base. Spultsjes oer de wrâld spylje Shogi.

Josh Krekeler, de sekretaris fan 'e US Shogi Federation, skreau dizze primer foar dy fan ús dy't binne Shogi novices.

Shogi is de Japanske ferzje fan skuon . Wylst se inkele mienskiplike eleminten en strategyske prinsipes diele, binne se eins twa ferskate spultsjes.

Shogi is in protte populêrer yn Japan as Schach is yn Amearika. Professionele spilers rivalje yn 't jier foar sân grutte titels, en spultsjes wurde regelmjittich op televyzje útstjoerd. Guon stasjons sponsorje harren eigen Shogi- konkurrinsjes foar de pros.

Shogi fertsjinnet har populêrens foar it grutste part op 'e oprjochting fan' druppels '- - ynstee fan in stik op it bestjoer te ferpleatsen, kinne jo in gefangele stikje tafoegje oan jo leger troch op in lege plein te fallen. Troch dizze regel, dy't Shogi ûnderskiedt fan alle oare fêststelde spultsjes fan Chess-type, bliuwt de measte stikken yn it spultsje foar it hiele spul.

In protte spultsjes einigje yn willekeurige counterattacks wêr't ien tempo de winnende foardiel is. (In freon fertelde dat it in goed idee is om de ferdigening te fertsjinjen earst yn in Chess-wedstriid, mar de misdied hat in ferskil foardiel yn Shogi. It kin wêze dat jo oanfallen fan 'e tsjinstferliening net bepale kinne as jo jo eigen oanfallende oanfal earst útfiere).

It objekt fan Shogi is itselde as Schach - kontrôt de kening. De shogi board is 9x9 kadares. Eltse spiler begjint mei in kening, 9 paden, 2 gouden generals, 2 sulvergenoaten, 2 ridders, 2 lansjes, in biskop en in roek. De stikken binne allegear kleur, om't guon fan 'e partijen fan jo tsjinstanner gau op' e kant fjochtsje (en oarsom).

De lêste trije rigen op elke side foarmje de promoasjebestân, dus promoasje is mienskiplik.

Elke Shogi Piece en har eigenskippen

King (Osho)

Ferpleatst ien fjild yn elke rjochting (identysk foar in Schachkier ). Beskermje jo eigen en fiere jo tsjinstanner sûnder barmhertigens. Kastiel is net iens yn 'e wei; It bestiet út it bewegen fan 'e kening yn in posysje wêr't it fan' e oanfal troch in koördineare groep ferdigenjende stikken beskerme wurdt (by it bouwen fan in kastiel, it is in goeie idee om in "efterdoar" te ûntkommen).

Gouden generaasje (Kinsho)

Ferpleatst ien fjild yn elke rjochting, útsein diagonaal efterút. Goud binne tige sterk en goed foar definsje, mar hawwe beheine mobiliteit yn 'e iere stadium fan in spultsje.

Silver General (Ginsho)

Ferpleatst ien fjouwerkte diagonaal of krekt, as wie in "mini-biskop". Silvers binne tige fleksibel yn 'e algemiene en maklik makliker by pandfoarmingen. As Silvers promovearret, wurde se gouds en ferlieze har oerienkomst oan bishops.

Ridder (Keima)

Gean nei twa fjilden foar en ien plein oan beide kanten (tink oan in "T"). Shogi-ridders springe as Chess Ridders, mar se hawwe allinich twa mooglik kwestjes om nei te gean, sadat se net as weardefolle binne op it begjin fan it spul en moatte ûntwikkele wurde mei soarch.

In knibbels dat foar te begjinnen is maklik beppe foar in pion.

In ridder yn 'e hân kin lykwols hiel brûkber wêze. Ridders befoarderje foar goud en moatte befoarderje as se berikke fan de lêste twa rigen.

Lance (Kyosha)

Lans binne as wapensrûtes. Se begjinne it spul yn 'e hoeken fan it bestjoer en kinne safolle fjilden as jo kinne kinne foarkomme. Se binne beheind ta har bestân, mar kin en net efter rinne. Lansjes spylje in wichtige rol yn kânsen oanfallen, mar faak dogge se neat oars as se fêstlein binne en ferdwine. Lannen befoarderje foar goud en moatte befoarderje as se de lêste rang berikke.

Pawn (Fu)

Pawns ferpleatse en fare ien fjild rjochtút nei foaren. Se beskermje gjin oare diagonaal, dus kinne jo gjin plankketten bouwe, mar in rige pauwen dy't stipe troch in Silver of Gold efter harren kinne in effektive "muorre" meitsje. Pawns befoarderje foar Golds, en befoardere panko's ("tokins") binne benammen nuttich omdat se as krêftich binne as Golds op 'e ried.

Wannear't se opnommen wurde, komme se werom nei ienfâldige poppen.

Biskop

Ferbiedt in unbegryplik oantal kwadraten diagonaal, lykas in Schachbiskop. Der binne mar twa bishops yn Shogi, en begjinne it spultsje op elkoar, sadat elke wedstriid begjint mei de mooglikheid fan in biskoppen. In befoardere biskop is in hynder of "kening-biskop," dy't de bewegingen fan kening en biskop kombinearret.

Rook

Ferbiedt in ûnbegryplik oantal squares orthogonal, lykas in Chess-rook. De rook is de root fan de measte iepeningsaksjes, en de Shogi-iepenings binne algemien klassifisearre neffens wêr't de roek yn 'e earste paadsliedings fan it spultsje stiet.

It befoarderjen fan it roek is in wichtige prestaasje fanwege in befoardere roek, of dragon is tige machtich en kin in soad skea dwaan oan it tsjinelkamp mei de krekte stipe. In draak is in "kening-rook", dat betsjut dat it kin as rook of in fjouwerkant slagje.

Nije Shogi-spilers moatte net soargen oer it ferliezen fan alle spultsjes dy't se spylje tsjin in mear erfahrene tsjinstanner, omdat Shogi in fêstige handicapsysteem hat om begjinners te learen hoe't in oanfal komt. De mear erfarne spiler ferwidget twa stikken (smak en biskop), fjouwer stikjes (smook, biskop en lansjes), of seis stikken (smoarch, biskop, lansen en ridders). Foar syn problemen krijt er de earste bewegen te meitsjen, wat in lytsere foardiel is as de earste bewegen yn 'e Schach, omdat der mear ôfstân tusken de legers is op in Shogi board en allinich de rook en biskop hawwe grutte lange krêftkrêft.

De bêste manier om Shogi te learen is om in spiler yn jo gebiet te finen en in protte spultsjes te spyljen op in fysike bestjoer. Yn Jeropa is it likernôch dat jo net in go-stien wite kinne sûnder in Shogi-spiler dizze dagen te krijen. Yn Amearika binne der aktyf shogi-klups om Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC en New York City. Yn Kanada hawwe Vancouver en Ottawa-Hull Shogi clubs.

As jo ​​net yn ien fan dizze gebieten binne, kinne jo ek in query stjoere nei de Shogi-diskusjelist. As jo ​​noch gjin Shogi-spiler yn jo omjouwing fine, ried ik oan om in lokale skoatsferiening te freegjen en kontakt op mei in Japan-Amerika-maatskippij of in Japansk of ynternasjonale klup.

As der gjin protte (of elk) oare shogi-spilers binne om dy hinne, ik stimulearje jo om in pear freonen te learen en jo eigen klub te begjinnen, dat maklik te meitsjen is ien kear yn 'e brilliaasje en skientme fan it spul.

It is goed om oer-de-board ynstruksje te kommen mei unôfhinklike stúdzje.

Der binne trije Ingelske Shogi-boeken yn 't print yn' e print dy't ik ken: Shogi: Japan's Game of Strategy (Trevor Leggett), Shogi foar beginners (John Fairbairn) en The Art of Shogi (Tony Hosking).

Leggett's en Fairbairn's boeken binne foar nije spilers skreaun. Ik fûn Shogi foar Beginners om de nutticher fan 'e twa te wêzen.

As foar The Art of Shogi , is it net in oerdreaun te sizzen dat it essensjele is foar in Ingelske sprekke spiler dy't serieus is oer shogi. Amateur spilers fan elke nivo fine dêr in protte loyaal materiaal. It is beskikber fan 'e webside fan' e publikaasje.

In soad tank foar Josh Krekeler, sekretaris fan 'e US Shogi Federation, foar it skriuwen fan dizze ynlieding nei Shogi. As jo ​​Josh berikke wolle, stjoer jo e-mail nei joshxles@one.net.