De regels foar Spit, Speed ​​or Slam Card Games

De folsleine regels foar it Kartespiel Spit

Spit, in kaartspylje, ek wol Speed ​​of Slam neamd, is in flugge spultsje en it kin slagje op de kaarten, dus net dyn bêste dek.

Spilers

2 spilers.

Dek

Standert 52-kaart-dek. Ace is heech; 2 is leech.

Doelpunt

Om al jo kaarten frijwat sa gau mooglik te heljen.

Opsette

Skep de kaarten en ferkeapje se oan de spilers, sadat elke spiler 26 kaarten jout.

Eltse spiler befet dan fiif stappen fan kaarten yn 'e rige foar himsels, mei alle kaarten yn' e hichte.

De earste stapel hat ien kaart, de twadde twa kaarten, ensfh. Oant de fiifde heule hat fiif kaarten. Skeak de boppekarte fan elk pilefecht op. Dizze wurde bekend as de "fermogens".

No sil elke spiler 11 kaartsjes yn syn hân hawwe. Hy moat net op dizze kaarten sjen; se wurde bekend as de "spitkaarten".

Gameplay

As beide spilers klear binne, sizze se "spit" tagelyk en elke spiler fertsjinnet syn top-spit-kaartfoarstelling, it pleatsen yn 'e midden fan' e tafel tusken de twa spoaren fan plakken. Dizze twa kaarten foarmje de "spitzen".

Spylje dêrnei sa gau as de spilers ferpleatse kinne. Der binne twa beheiningen:

  1. Elke spiler kin mar ien hantje brûke.
  2. Elke spiler kin allinich ien kaart yn ien kear bewegen.

It doel is om de 15 kaarten te spyljen yn jo pompeblêden op 'e spitpleinen foardat jo tsjinstanner itselde dwaan kin. Om in kaart te spyljen op in spitpoar, moat it de folgjende kaart yn folchoarder wêze (sawol heger as leger). Suits en kleuren binne irrelevant.

Tink derom: As in Ace sjen lit op in spitpoar, dan kin in kening of in 2 spielje.

As in spiler in kaartsje fan ien fan syn opslach ferpleatst nei in spitpile, kin hy de folgjende kaart yn it stockpile-gesicht omheech.

As in spiler minder as fiif fekânsen hat, om't men útsletten is troch it spieljen fan kaarten yn 'e spitpeallen, kin hy de face-up-kaart fan in oare opslach ferpleatse om de lege slot te folle.

Hy kin dan de kant omheech de kaart dy't ûnder de ien wie.

NOTE: In spiler kin noait mear as fiif stoffen hawwe.

In kaart wurdt offisjeel fuortslein op in spitpoar, al gau in part fan dy kaart berikt de spitpile. As beide spilers besykje op deselde tiid dezelfde spitpile te spyljen, hat de spiler dy't de spitpaden berikt hat earst syn kaart te pleatsen.

Ien kear in kaart is offisjeel spile, kin it net fuorthelle wurde.

Gjin mear juridyske spullen

As it spultsje in puntsje hat wêr't gjin spiler fan syn stockpile spielje kin, sizze beide spilers nochris "spuit" en eltse spiler fertsjinnet syn top-spit-kaart foarsichtich en pleatst it op ien fan 'e spitplezen. Spylje se opnij as it hjirboppe beskreaun wurdt.

Ein fan 'e Rûn

In rûnde einiget as ien fan 'e twa dingen is: As in spiler út' e kaartsjes rint, dan sil se allegeare spielje, of kin gjin spiler in rjochtstreeks spielje en beide spilers hawwe noch kaarten dy't yn har fermogen bliuwe (mar har spitpillen).

Yn beide situaasjes slappe beide spilers ien fan 'e spitige pylken mei har hân, besykje de lytsere stap te slapjen. As de spilers ferskate pilen slappe, nimt elk de stapel dy't se slagje. As se dezelfde slappe slappe, dan komt de spiler dy't der earst krigen hat (waans hân op 'e boaiem) kriget dy stapel; de oare spiler krijt de oare stap.

Beide spilers addt dêrnei spitich kaarten en aktekaarten dy't oan 'e kant oerbleaun binne oan' e spitpile dat se har kaarten njonken en shuffle. De kaarten wurde dêrnei brûkt om in nije layout te kreëarjen as beskreaun yn "Setup" boppe. Op dit punt lykwols kinne de spilers ungewoane nûmers fan spitkaarten yn har hannen hawwe.

As beide spilers klear binne, sizze se "spuit" tagelyk en spylje fierder as beskreaun yn "Gameplay" boppe.

Fewer as 15 kaarten

As ien spiler minder dan 15 kaarten hat oan 'e ein fan in ronde, kin er gjin folsleine set fan opslach meitsje. Wannear't dat bart, jildt de spiler de kaarten yn fiif fekânsen oant safier't se gean, de topkaart op elke pylkebedruk opheft. Sûnt hy net spuite kinne, sil der mar ien spitpeal wêze.

Winnende (standert)

As der mar ien spitstap brûkt wurde, nimt de earste spiler om syn stockkaarten te heljen neat neat fan it sintrum.

Syn tsjinstanner nimt de spitstap en syn spielpostkaarten.

As de spiler sûnder spitkaarten yn 'e hân is, is it ek dejinge dy't syn spesifikaal earst losmeitsje, wint hy it spul. As syn tsjinstanner earst los fan syn stêden hat, spilet it spultsje.

Winning (fariant)

Spylje in rige fan rûnen, mei elke spiler dy't ien puntsje skoare foar elke kaart dy't de spiler oan 'e ein fan elke rûnte bliuwt. As op syn minst ien spiler 100 of mear punten skoart, wurdt it spul einigje. De spiler dy't de lytste score hat is de algemiene winner.