Untbrekkjen om opslach - Cribbage Strategy op te tsjinjen

Wat jo yn '

It earste beslút dat jo elke ronde fan Cribbage meitsje sille hokker twa kaartsjes nei it ljipaai te ûntbinen. As jo ​​de non-dealer binne, wolle jo jo tsjinstanner sa swakke as in lytsskripsje. Dit betsjut dat gjin twa kaartsjes ferwiderje om in protte punten foar jo tsjinstanner te feroarjen.

Punten om te rjochtsjen as it is jo tsjinstanner

It meast fanselssprekkend om te foarkommen, as it net nedich is, jo tsjinstanner twa kaarten mei punten te kombinearjen.

Dit komt ek yn 'e foarm fan in pear of twa kaarten dy't fyftjin totaal binne. Of ien fan dizze is in gefaarlike útwerp yn in tsjinoerstelde ljipaai, net allinich omdat it in garandearre twa punten is foar jo tsjinstanner, mar om't jo ôfhinklik fan de tsjinstige ôfwiking en de snelkaart kinne dy twa punten fluch snelje yn 6, 12 of sels minder.

Nim net 5s yn 'e loft.

Rûchwei 30 prosint fan 'e kaarten yn' e dek (alle persoankaarten, 10s en oare 5s) binne twa punten wurdich as ferparte mei in 5. In 5 kear yn 'e loft jaan, jout jo tsjinstanner in hege kâns op puntenpunten fan syn eigen smaakferzjes of de snelkaart yn kombinaasje mei jo 5.

Foar fergelykbere redenen wolle jo gewoanwei foarkomme dat twa kaarten opmeitsje oan 5, lykas 4, A.

Dit is dûbele trouwens fan 2, 3, dy't net allinich oant fiif tafoegje, mar ek opfolgjende kaarten jouwe jo tsjinstanner de kâns foar in maklike trije punten.

Yn 't algemien moatte twa opfolgjende kaarten útlêzen wurde moatte wurde as it kin wurde, mar guon kombinaasjes binne gefaarliker as oaren.

6, 7 of 8, 9 binne ûnder de gefaarlikste opdrachtkaarten om te goaien.

Dit is wier, want in ien of acht of 7 (respektivelik) fersteurt se yn fiif punten foar jo tsjinstanner (in fyftjin en in rinn), en as ien fan 'e oare twa kaarten ek punten taheakje kin, kin de hân fluch baloanje.

As jo ​​opdrachtige kaarten toetsje moatte, besykje de skea minimaal te meitsjen as ien kaartsje kin. Ien strategy is om A, 2 of K, Q út te setten, om't allinne ien inkele kaart (ynteressant as twa) it kin yn in rinning, en allinich in 3 punten rinne.

Fansels is it bêste ding om jo lytsskripsje op jo tsjinstanner te stjoeren: twa kaarten dy't hielendal gjin gearwurking dogge.

Gjin pearen, gjin tafoeging oan fyftjin of fiif, gjin konsekwike kaarten, en ideaal net twa kaarten fan deselde oanpak. Werlje twa leechkaarten (bgl. 2, 4) of in lege en middelste kaart (bgl. 3, 8) ferheget de kânsen dy't jo tsjinstanner inkele kaarten taheakje kinne oan jo kaarten om fyftjin te berikken. It minstens ien tsien wurde mei de oare kaarte as seis of heger (bygelyks Q, 7) betsjuttet dat jo tsjinstanner allinich in fyftjin punten krije as se mei dy kaarten passeare, omdat se beide yn ien inkelde fyftjin net brûke kinne. Werden twa tinzen is faak in ridlik idee, mar as dat sa besykje te kiezen 10, K, sa't in oare kombinaasje jo tsjinstanner in fatsoenlike kâns jout as in rinnet as ek fergese facesjes.

As in algemiene regel is it net wurdich om in goeie hân te ferneatigjen om in goeie grûn te foarkommen.

As jo ​​sels in sterke hân garandearje kinne jo jo útstekje jo tsjinstanner in sterke kris jaan, mar miskien net. Jo binne better ôfstekke mei de definityf.

Elkoar is lykwols lykwols, it bewarjen fan in leech kaart foar de toetsronde kin nuttich wêze.

As lêste, oandachtje oan it toaniel.

Binne jo binnen in pear punten fan winning? Lit jo tsjinstanner in pear fûgels jaan as it liedt jo út 'e hân foar jo hân foardat hy skoart. Oarsom, as jo tsjinstanner ticht by it pegging komt, kin it wêze dat it ferdigenjen fan jo tsjinstanner de minste twa kribbekarten mooglik makket (bgl. 10, K, dy't normaal wurdich is sûnder in 5).