Wat is oars oer Designer-spultsjes, Dútse spultsjes of Euro-spultsjes?
As jo in protte tiid browsen boerdspielwebsiden ferbringe, binne jo wierskynlik te besjen dat in soad serieuske gamers yn 'e leafde binne mei "ûntwerperspultsjes", ek wol German-spultsjes neamd. Wat betsjuttje se troch ûntwerpbestjoer? Besjoch de skiednis en de advizen fan gaming-eksperts.
De Dawn fan Designer Games - "De Settlers fan Catan"
"De Settlers fan Catan" is it spultsje dat in protte Ingelsktalige gamers ynfierd hat oan 'e wrâld fan ûntwerperespultsjes.
It waard oarspronklik yn Dútslân publisearre en yn 1995 oerset yn it Ingelsk en waard ymportearre yn 'e Feriene Steaten troch Mayfair Games.
"Settlers" befettet in protte fan eleminten dy't it bêste fan it sjenre markearje: relatyf ienfâldige regels, djipte strategy, geweldige replay-wearde, en berop nei beide hardcore gamers en casual gamers.
Fansels wurdt net elk ûntwerpspul op alle nivo's slagge of mei elke spiler. Der binne in soad dy't it wurk fan spultsjeûntwerper Reiner Knizia leafhawwe , bygelyks; Oaren kinne syn wurk te troei fine en spylje spultsjes mei in mear ûntwikkele tema.
German-Style Games makke net allinich yn Dútslân
It is it wurdich te wizen dat dizze spultsjes faaks as "Dútske spultsjes" of "Dútse stile spultsjes" neamd wurde - in goede relaasje mei it lân fan Dútslân - dat in referinsjen net nedich betsjut dat in spultsje ûntwurpen is troch in Dútsk. Alan R. Moon is in Amerikaanske dy't spultsje fan Dútsk-styl, lykas Ticket to Ride en Elfenland.
En Sid Sackson's klassike oankomme past komfortabel yn in diskusje fan sokke wedstriden.
Foar Ingelsktalige gamers is it bedriuw dat it measte dien hat om romte te meitsjen fan dûnsjenespultsjes, is Rio Grande Games. Bedriuwsfeit Jay Tummelson hat in passion foar spultsje, en syn skriklike ynset om de bêste Dútske wedstriden te ymportearjen spesjale oankundiging.
Begjin te begjinnen mei ûntwerperspultsjes
As jo hielendal ûnferjitlik binne mei ûntwerperspultsjes, kin it in pear tiid hawwe foardat jo begripe begrepen wêrom't dizze spultsjes mei safolle spilers opnommen binne. Mar as jo sels in minimaler ynspanning meitsje om har oer te learen, kin ik gewoan garandearje dat jo spielingslibben (en, sadwaande, tiid mei famylje en freonen te folle wurde) is folle riker. Fansels kin jo slúf folle earmer wêze, hokker folle spultsjes jo keapje, mar dat is in oare ferhaal.)
Gamers fertel wat wat liket oer ûntwerperspultsjes
Dedikate gamers dielden wat it liket te wêzen oer ûntwerperspultsjes.
Richard Irving : "Dútske spullen representearje in efterbliuw op âldere boerdspultsjes, lykas 3M's searje spultsjes, of wat fan 'e bettere parkerbrouwer klassisy fan it ferline. Hja fertsjintwurdigje ek in middengrûn mei wat fynt yn in protte Amerikaanske game genres oer de lêste 20 jier of sa: Spultsjes dy't maklik binne om minsken te learen fan alle leeftiden, mar ek genôch strategy hawwe om folwoeksenen te belûken.
"Dútse spultsjes freegje gjin grutte ynvestearring fan tiid, jild of in djippe belangstelling foar it ûnderwerp as wargels, RPG's, miniatueren en CCGs faak dogge. Jo kinne betelje $ 50 of mear foar in Dútske game, mar it spul sil mear wêze of minder folslein en noflike komponinten hawwe: houten of plastic stikken, moai artwork, ensfh.
Op deselde prijsrântsje yn in oarlochspartij krije jo kartonbeskermers. Yn RPGs, CCG's en minis, binne jo bytiden op it basisnivo fan akwisysje.
"Natuurlijk, lykas ierappelchips, kinne jo net gewoan ien krije!"
Ben Baldanza : "De funksjes dy't de measte 'Dútske-styl' spultsjes, dy't allinich lûke (ynklusyf nijburo's) binne, binne:
- "Ynteraksje: Jo spylje de minsken as it spultsje.
- "Ynteresses: De ûntwerpen hâlde jo ynteressearje sels as it net jo turn.
- "Folchoarder: Oft it frjemde beweging yn it spul hat grutte gefolgen foar jo posysje letter yn it spul.
- "Tydings: Meast kin spile wurde yn 60-90 minuten, wêrtroch't se in ridlik 'nach evenemint' type evenemint.
"Fansels mei it ryk fan 'e spultsjes binne jo ek útsûnderingen te finen. Mar ik tink dat dizze fjouwer skaaimerken binne wat' Dútsk-styl 'spultsjes apart út har partij of pearse heulenden yn' e Amerikaanske '
Joe Huber : "Dútse spultsjes binne echt dat de spullen binne ferkocht oan Dútske famyljes. Sawol binne der in soad rjochte op de meast serieuze gamer, dy't faaks as Spielfreak (of Spielfriek) neamd wurdt, mar de bulte fan 'e spultsjes is bedoeld te genietsjen fan âldere bern en folwoeksenen sa as se tinke om in oantal mienskiplike skaaimerken te hawwen:
- "Koarte lingte (selden oer njoggentich minuten, en soms as koart as tsien).
- "Fluch spielje (in soad brûke simultaan spiel, mar sels ûnder dyjingen dy't gjin 'deadtiid' tusken wiksels minimearje).
- "In abstrakt spielmeganisme mei in tema oer har oerbrocht.
- "Sinnige kânsen foar strategy dy't yntermakke binne mei soarchfâldige kontroleartikelen.
- .
- "Appealing komponinten (tekeningen, bestjoer, ensfh.).
- "De kapasiteit om trije oant fiif spilers te behanneljen.
"Nei groeien op wargames, Dungeons & Dragons, en it spitich 3M spul, ik fyn dat it tema neier foar my wichtich is - net wat it tema is, safolle, lykas hoe't it tema oan 'e meganika ferbûn is. Wannear't de twa net oerienkomme, ha ik it meast net genôch genietsje fan it spultsje - alhoewol as se oanpasse, is it fierder gjin simulaasje. "