01 of 04
De klokprediksje
Hjir is in ienfâldich predikaasje effekt. Alles wat jo nedich binne is in byld fan in klok of jo kinne it eigentlike geslacht fan in analog klok brûke of watch de trick.
Effekt
In spectator nammentlik in nûmer en begjint it nûmer om it gesicht fan in klok te beskriuwen. Dit wurdt twa kear werd mei it getal dat de toanielspiler op stiet. Nei trije rûnen is de toanielspiler op in nûmer. Jo bewize dat jo foar de tiid wisten wêrfan it nûmer soe. Dit is in mentalisme- effekt. Dizze selswurkjende trúk is maklik te learen en út te fieren en freget gjin gefoelens of slach fan hânbewegingen.
Geheim
Dit effekt is basearre op in quirk mei de getallen op in klokfoarm. Folje de ynstruksjes fuort en tinke op 'e sesje.
Materialen
- Any analog clock or a picture of a clock (you can simply refer to the one here - this one shows the clock without any of the explanation as on these pages)
- In stikje papier
- Pinne
Tarieding
Foarôfgeande tiid skriuw it nûmer "ien" op in slip fan papier. Slút it papier sadat de oanpasserer it nûmer net yn binnen sjen kin.
02 of 04
Stap ien
Freegje de oanwizer om in getal te selektearjen tusken ien en tolve. Wylst de spectator elke nûmer kin, as foarbyld, sizze dat de toanielspiler it nûmer "njoggen" selektearre hat.
Fertel de besiker om 12.00 oere op 'e klokfoarm te begjinnen en de brieven yn har nûmer te skriuwen - troch de klokken te klikken yn' e klok yn 'e oarder. Foar ús foarbyld "njoggen" beoardielet de oanpasser "n," "i," "n," "e" - fjouwer romten ferdjipje en einiget op it nûmer "fjouwer".
03 of 04
Stap 2
Nei't de toanielspiler op in nûmer liedt as resultaat fan "Step One", fertelle him om it nije nûmer te beskriuwen. Yn ús foarbyld kaam de toanielspiler op it nûmer "fjouwer", sadat hy "f", "o", "u", "r" en "f" rint en fiere kin op it nûmer "acht".
04 of 04
Stap trije
Ferfetsje troch de toanielspiler it nije nûmer te meitsjen. Yn ús foarbyld kaam de toanielferiening op it nûmer "acht" dat hy "e", "i", "g", "h", "t", "f", "f", "oer"
Fertel de besiker om jo nota te iepenjen dy't sjoen hat yn plain view. Tink derom dat jo foarôfgeand oanprate dat hy soe op it nûmer "ien" lizze.
Yn dizze foarsjenning effekt hawwe jo it ferskynt dat jo de takomst praten hawwe. It geheim is basearre op in quirk mei de stavering fan de nûmers en de ôfspraak fan de nûmers op it klokken. No wat hokker nûmer in spectator selektearret op it klokfoarm, en sa lang as hy of se begjint om 12:00, sil altyd op ien ein komme.
Gean fierder en besykje dit mei ferskillende sifers om te fielen foar hoe't it wurket. Krekt sa lang as jo de ynstruksjes folgje, binne jo altyd om 1:00 oere einigje. Wylst wy dit in "foarsizzing" effekt neamt, ferwize wytsers as in krêft . Neffens hokker parameter wurdt in bespieler selekteare, sille se altyd einigje mei deselde resultaat, 1:00. It liket derop dat de besiker in frije kar is, mar eins net.
Fergrutting-effekten binne in klap fan mentaleism. As jo dit soarte maklike magyske trúk ha, haw ik earder in oar útjûn dat basearre is op in klokfoarm. Der is in oare trúk neamd "Mystery Wheel". Wylst it net in klok is, is it basearre op it besjen fan taskôgers yn in sirkel.