01 of 04
De pokerkaart Trick - Intro
Wayne Kawamoto Hjir is in earste snel maklik truksje dy't in pokertema brûkt. Jo kinne it fytsjen fan 'e trúk leare en dan dogge jo foar jo kaart om freonen te spyljen.
Effekt
Dit effekt brûkt tsien spieljende kaarten dy't jo fan 'e dekke lûke. Jo pakke twa hannen fan poker út 'e tsien kaarten - ien nei in toanielspartner en de oare foar josels - en jo trije kear rinne. Dit is in klassike poker tema 's trúk.
Materialen:
Dit is in pakket trok as jo in subset fan 'e kaarten brûke wolle fan in dek. Om dizze trick te fieren, moatte jo tsien kaarten út 'e dekking fuortsmite. Wylst jo fergees binne om jo eigen kombinaasjes te meitsjen, tinke jo oan de easken.
Bedrigen:
Fanút it dekken moatte jo njoggen kaarten úttekenje dy't trije, trije fan in soarte en ien dúdlike kaart meitsje dy't net ien fan 'e oare kaarten befetsje. Foar doeleplannen sille wy trije tinzen, trije njoggen, trije sevens en ien acht brûke. De kar fan kostetsen is net saak.
Tarieding:
Nim in pylk en pleatst ljochtpunten yn 'e wite hoeken op' e efterkant fan 'e uterste kaart, yn dat gefal de acht. Jo moatte derfoar soargje dat as jo sykje op dizze punten, dan kinne jo dizze kaart fuortendaliks identifisearje ûnder de ferljochting en oare betingsten wêryn't jo de trúk útfiere.
Geheim:
It is alles yn hoe't jo de kaarten dogge. Wa't de acht (kredytkaart) kriget, sil it spul ferlieze. Jo moatte derfoar soargje dat jo spesjalist altyd de ûneven kaart krijt.
Om te learen hoe, gean nei de folgjende side.
02 of 04
The Deal
Wayne Kawamoto Begjin mei de acht boppen fan 'e pak fan tsien kaarten. De oarder fan 'e rest fan' e kaarten is net saak.
Fertsjinje de kaarten op 'e normale modus wêrtroch't de oanpasser de boppeste (kredytkaart) hat en dan de rest fan de kaarten behannelje, oant jo en de oanwakker elke fiif kaarten hawwe. Slaak oer dyn kaarten en lit sjen dat jo wûn hawwe. (Jo sille elk kear winne mei in fjouwer fan in soarte fan tsjin in folsleine hûs of in trije fan in soarte tsjin twa pearen.)
03 of 04
Deal Again
Wayne Kawamoto As jo de kaarten sammelje, tink derom dat de acht (ûne kat) is en soargje derfoar dat it op 'e boppekant fan' e pack einiget. Eartiids de kaartsjes de kaartsjes jouwe de achttjin, en winne jo wer.
04 of 04
Meitsje de kaarten en fergees wer
Jamie Grill / Getty Images Jo kinne de twadde stapje werhelje om in tredde kear te winnen, mar it is leuker om de tochtmer de kaarten te ferjitten. Nei't de toanielspiler de kaarten minget, freegje him om de kaarten op 'e tafel te fersprieden. Jo kinne him sizze dat jo derfoar soargje dat der mar tsien kaarten binne, mar wat jo echt dwaan, is de lokaasje fan 'e acht (odd) kaart te besjen.
As de kaart op in even lokaasje is, kinne jo de oanpasserje de kaarten sammje en har ferkeapje en jo winne. As de kaart yn in seldsume lokaasje is, dan moatte jo de kaarten opnimme en opnij oanpasse. Al dy manier is it einigjen sterk.
Mear Poker Magic
As jo dizze poker-temate trúk winskje, moatte jo der wis fan wêze dat jo maklik magysk trúk besjen dy't jo sels in keninklik flúst besykje .
Der binne in soad ferkeapjende truksjes dy't relatearre binne mei dit effekt. In ferzje fan dit effekt komt yn 'e foarm fan' The Tim Card Poker Deal ', (klikje hjir om ús resinsje te lêzen) in effekt dat gebrûk makke hat foar in sterker útkomst.