01 of 10
Set in set fan rasterkasten
Wetterpost. (c) 2007 Chris Baylor lizzen nei About.com Naast elkenien is bekend mei it spultsje fan Horseshoes, wêrby't 36 izeren stakes 40-meter apart wurde setten en izeren hynderijen wurde op 'e punten ferslein.It is in mienskiplik "eftergrûn" spiel, mar ien dy't gjin minten hat, it nimt in moai grut Op it hiem, en de hurten kinne it gers opsette as se lizze. Oft moat de grûn om 'e punten hinne loslitten wurde (of in sânkast wurdt om de punten pleatst).
In soad minsken hawwe gjin tagong ta sa'n romte wêryn't se in hurder hôf sette kinne. Foar dy minsken is der in tige fergelykber spultsje dat bûten te spyljen kin wurde op in folle lytsere romte, op elke oerflak (mei beton). Jo kinne sels ynteressearje yn in gym en in grut keamer (binnen de reden, fansels).
Yn dit set fan frije houtwurk plannen, litte wy jo sjen hoe't jo in set fan skuorreken bouwe en jo sjen hoe't jo spesjalisten spylje. De houtwurk is hiel maklik en kin mei ienfâldige houtwurkjende ark dien wurde. It is in flugge projekt, mar ien dy't in protte wille bringt oan jo achtergrûnpartijen sûnder skea fan jo hiem of patio.
Download it om in set fan Washer Boxes te bouwen (PDF).Difficulty Level
- Woodworking: Easy
- Finingsjen: Gjin
Tiid om te foltôgjen
- 1-2 oeren
Oanrikkemedearre ark
Materialen nedich
- 3 - 2x6 x 8 'Treated lumber
- 2 - stikken fan 3/4 "A / C-plywood meast 12" x 48 "
- 2 - 2 "diameter U-bolts
- 2 - 1 "Key Rings
- 12 '- Lichte keten
- 2-1 / 2 "dekken skuorren
- 1-5 / 8 "dekken skuorren
- 3 "fermissers fan diameter - Trije foar elke spiler
- Spray Paint yn ferskate kleuren om elke set fan waskers te markearjen
- Poatlead
- Kompas
- Layoutplein
02 of 10
Snel it stik om te grutte
Snel 2x6 Stock nei grutte. (c) 2007 Chris Baylor lisearre oan About.com, Inc. Om it bouwen fan dit houtwurkprojekt te begjinnen, moatte jo fjouwer stikjes druk behannele wurde 2x6 lumber oant 48 "langer. Jo sille ek seis stikken fan deselde 2x6 hout nedich binne nei 9". Dizze tsien stik fan plakken sil genôch wêze om de struktuer fan twa kisten oan te bouwen.
03 of 10
Meitsje de Sides en End Pieces oan
Siden te keppeljen nei einigje. (c) 2007 Chris Baylor lizzen nei About.com Nei't jo de druk behannele hawwe 2x6 stikjes, begjinne se te ferbinen mei de dekken skuorren en in krêftboarring. Meitsje twa fan 'e lange stikken oan' e ein fan 'e ein, en passe ien fan' e 9 "lange stikken fan 'e beide kanten op elk ein. Dûbele twa 2-1 / 2" dekken skuorren troch de kanten yn' e einstiden as sjen litte yn 'e foto. Fertie mei de oare set fan siden en einstiden foar it twadde boek.
04 of 10
Add a Cross-Member
Foegje in Cross-Member foar Support. (c) 2007 Chris Baylor lisearre oan About.com, Inc. Ien kear de ein binne oan elke kaskonamint oanbean, sakje inkele krêft oan 'e gearkomste ta troch ien fan' e twa oerbliuwende 9 "stikken stocken direkt yn it sintrum fan elke kast te befestigjen.
TIP: Soargje dat it kruzestik de lingte fan 'e boksamming sintraal is, sadat de gatten yn' e top (dy't letter noch snuurt wurde) net mei it cross-member ynstreke.05 of 10
Meitsje de plywood spielende oerflak
Pleatst foar it spyljen. (c) 2007 Chris Baylor lisearre oan About.com, Inc. No't de struktuer fan elke fekânsje folslein is, wurdt de folgjende stap fan dizze frije houtwurkplannen om it plywood te spyljen fan it spieljen oan it boppekant fan 'e kisten. Hjirfoar sille wy in stikje 3/4 "dichte AC grade plywood spylje moatte oant 12" breed troch 48 "lang. As jo de stikken út in folle blêd nedich hawwe, brûke jo sirkulêre säge en in gerjochte râne of rinne se troch in tafel seach .
Befolke de plywoods oan 'e boppekant fan' e boksstruktuer (mei de glêde siden) mei help fan inkele 1-5 / 8 "dekken skuorren.06 of 10
Markearje de doelstellingen op it plywood
Markearje de Target Circles. (c) 2007 Chris Baylor lisearre oan About.com, Inc. No dat it spyljen fan it spyljen fan it spyljen fan 'e spyljen is, de folgjende stap is om de trije 4 "sirkels op' e spielfjild fan elke kastiel te markearjen." From one end of the box, lange kanten).
Hjirnei meitsje in mark op dizze line sân inch fan 'e ein. Meitsje in oar markearring op 14 "en in tredde markearje by 21" yn, elk op 'e middenline. Dit sil de sintra fan 'e doelgatten wêze.
Tsjinoer jo kompas nei in 2 "radius oan. Set it punt fan 'e kompas op' e 7" mark en meitsje in sirkel fan 4 "diameter, opnij op 'e 14" en 21 "marks.
Markje deselde trije sirkels op 'e twadde kast.07 of 10
Soargje de doelstellingen
Soargje de doelstellingen. (c) 2007 Chris Baylor lisearre oan About.com, Inc. Mei de doelenkrees markearre, is de folgjende stap om de 4 "doelrjochten" te brûken mei in jig saw.
Om te begjinnen, biede in pilotlûd binnen ien fan 'e seis ôfbyldings mei in 1/2 "paddeltsje yn jo krêftboarne." Soargje de seis rûnten sesje mei help fan jo jig saw, gean stadichoan en meitsje de seis snuuren as skjin en evenich asto kinst.08 of 10
Befestigje de U-bolts
Befestigje de U-bolts. (c) 2007 Chris Baylor lisearre oan About.com, Inc. Op dit punt is it houtwurkjen op dit projekt basysk folslein folslein. It ienige ding dat bliuwt is de ketting te befetsjen dy't de ôfstân tusken de kisten konsistent hâlde sil.
Om it begjin te meitsjen, meitsje wy de twa u-bolten oan it sintrum fan 'e einbord dy't oan' e trije doelgoaien is. Sykje it sintrum fan elk einpunt en markoeren lokaasjes foar de u-bolte, sadat it sintraal is op it fekje. Slute de toetsring op 'e bolt en set it yn' e twa lieren (sa as yn 'e ôfbylding werjûn). Sliepe op in pear waskers en ferfetsje de nuten. Werhelje op 'e oare kant.09 of 10
Meitsje de ketesprek
Pleatst de ketting. (c) 2007 Chris Baylor lisearre oan About.com, Inc. De lêste stap fan dit houtwurkjende projekt foar't wy begjinne te spyljen is de ketting te knipjen nei de krekte lingte en befestiget it oan de kaaienringen. Dit sil as spacer betsjutte tusken de kaaien sadat de ôfstân tusken de kaaien konsistint is op tolve fuotten.
Om de krekte lingte te krijen, hold de toetsring op 'e spits fan' e u-bolt en mjit de ôfstân fan it einpunt oan 'e tip fan' e toetsring. Dizze ôfstân taheakje oan deselde gemienskip op 'e tsjinoerstelde u-bolt / toetsring, en subtrakt de kombinearre ôfstannen fan tolve fuotten. Dit sil jo prate sizze hoe lang de ketting te besunigjen hat om in tolve fuottenôfstân te meitsjen tusken de kisten.
Snel de ketting mei in hack seks of knipsels, en befetsje ien ein oan elke toetsring. Pake de kisten apart, sadat de keatling taak is, en de kisten yn 'e rigel stean mei de keatling.
Lêst, binne jo klear om te learen hoe't jo wetterwurden spylje!
TIP: Wylst jo wisse kinne fan 'e plywoodspul, mar jo sjogge as jo begjinne te spyljen, wurdt it oerflak kreas opslein. As sadanich soe it skilderij de plywood net echt beskermje. Jo kinne better spylje oant it top bart, dan ferfange it mei in oar stikje plywood. De plywoodspul moat in pear simmers lizze moatte foardat jo it ferfetsje moatte.10 of 10
Play Washers!
Trije rûnen op 'e ried. (c) 2007 Chris Baylor lisearre oan About.com, Inc. Waskers is in spultsje dat yndividu spile wurde kin of yn teams. De spiler moat lykwols syn / har eigen set fan trije (3 "diameter) wjersken hawwe. Elke set fan trije wjersders moat in oare kleur skildere wurde foar maklike identiteit yn spiel.
Kies de opdracht wêrnei't spilers werjeare. De earste spiler sil op ien kast stean en de trije wetterers (ien op ien kear) oan 'e oare kiste toetsje. Sinkende in washer yn 'e lof tichtst nei de shooter is ien wurdich wurdich, de midden lokaasje twa punten, en it fierste lof trijerp. Nei't de earste spiler alle trije wjersken skriuwt, jout de twadde spiler har trije wetterers, dan de tredde spiler en sa op. Wannear't dizze ronde foltôge wurdt, ferpleatse de spilers nei it tsjinoerstelde boek en sammelje har wetterers en fertsjinje har punten. De spiler dy't de measte punten yn 'e ronde skoart, sil earst gean, folge troch de twadde heechste punt fan' e ronde en sa fierder.
It spultsje bliuwt oant alle spiler (of team) 21 punten krekt befynt. As in spiler oerbliuwt 21, sille se weromgean nei 18 en fierder. Mei oare wurden, as in spiler op 20 sitte en in twa sjogge, sille se ien puntsje taheakje om 21 te krijen (wat dan wer werom nei 18) en set it twadde punt om se 19 te jaan.Strategy:
Tink derom dat it altyd foardielich is om sa frucht mooglik yn alle rûn te gean. Alle wylgen dy't it net yn in doelgreep meitsje, mar wurde op it bestjoer bliuwe kin troch in oare spiler yn in gat klopke wurde, sadat de lêste spiler op in neidiel is.
Eltse spiler liket in oare toarst technyk te hawwen. Guon besykje de washer te flak as plat as mooglik mei in lege bôge, sadat de skermers lâns en rydt oer it bestjoer. Oaren leaver foar de baas op 'e spearkrêft heech en einigje oer ein oan mei in bytsje efterspin om te probearjen en te iten yn' e gat as in basketbal. Praktyk en eksperimintearje sil jo helpe om in ritm en metoade te finen dy't jo past.