It is basearre op it dominoespultsje Maltese Cross
Chicken Foot Dominoes, basearre op it dominoespultsje Maltese Cross, liket ûntstien te wêzen yn Texas of Meksiko. It is in ûnderdiel fan deselde spultsje fan spultsjes dy't meikoarten trenet , en is ek bekend as Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes en Chickie Dominoes.
Spilers
2 of mear spilers, bêst mei 4 oant 8 spilers.
Wetter - Agrarwetter
Ien standert set fan dûbel-njoggen domino's. Foar spultsjes mei mear spilers kin in set fan dûbel-12 , dûbel-15, of dûbel-18 dominoes nedich wêze.
Doelpunt
It doelpunt fan Chicken Foot Dominoes is de minste punten oan de ein fan 'e einlingsrûn te hawwen.
Opsette
Skep de dominoes, fjochtsjen, op 'e tafel. Eltse spiler nimt sân dominoes - mear as jo relatyf in pear spilers en / of gebrûk meitsje fan in gruttere komponint dominoes - en stelt se op râne, sadat se de gesichten sjen kinne (de side mei de pips), mar harren tsjinstanners kinne net .
De oerbleaune dominoes binne op 'e tafel sitte litten. Dizze levering is bekend as de boneyard. (Yn Chicken Chicken wurdt de boneyard faak neamd as hynder, en it tafel wurdt faak oantsjutten as farmyard.)
De startspiler en de earste tegel
De spiler dy't de heechste dûb drewe begjint de earste omloop troch it platen dat tegel yn it sintrum fan 'e tafel. Bygelyks, as jo in set fan dûbel-njoggen dominoes brûke, is de dûbele njoggen de heechste dûbele.
Elke letter rûn begjint mei de spiler dy't de njoggste dûbele slagge hat.
Sa bygelyks begjint de spiler dy't de dûbel-acht yn 'e twadde ronde lûkt. De einfinale ronde begjint mei de spiler dy't de dûbelblok tekent.
As der in situaasje is dêr't gjin spiler de tegel ferplicht hat om de ronde te begjinnen, nimt spilers ôfwikseling fan 'e binnesee oant it fûn wurdt.
Yn it gefal fan 'e earste omloop begjint de spiler dy't de starttafel tekent de rûnte.
Gameplay
Alle dominoes moatte op ien fan 'e wapens te spyljen wurde, mei einlings lykas yn de measte domino spultsjes. (Bygelyks: As de starttafel in dûbel-njoggen is, it ein fan 'e domino de earste spiler yn' e buert fan 'e starttafel moat in njoggen wêze, it oare ein kin allinich wêze.)
Spultsje giet yn in rjochting rjochting.
Dominoes moatte tafoege wurde oan alle fjouwer wapens fan 'e starttafel foardat in twadde domino oan ien fan' e wapen tafoege wurdt.
As in spiler gjin rjochtspul hat, moat hy in tegel fan 'e boneyard tekenje as syn turn. As dizze tegel spile wurde kin, kin de spiler fuortendaliks dwaan. As gjin tegels bliuwe yn 'e boneyard, in spiler sûnder juridyske spultsje just miskien in turn.
Dûbele tegels
Elke kear as in spiler in dûbele tegel tafoege oan it tafel, wurdt it krús tsjin 'e earm pleatst. De spiler dy't dit sa moat, moat "hynstfûn" bekend meitsje, wat oanjout dat de folgjende spesjale regels no yn it spiel binne:
De folgjende trije tegels spielje moatte spile wurde as "hûnezonen", it foltôgjen fan 'e houtfuot, foardat in tegel oeral oars spile wurde kin. De toanen wurde spile tsjin de dûbele tegel, sadat se troch it sintrum fan 't tafel ôfkarre wurde. (Dat dogge sa wat makket it liket as in hynderfoe.)
As de hûdfoet ferteld is, komt de spultsje normaal. Spultsje kinne tegels oan elke openwapen tafoegje, wêrûnder de trije nije hûnen.
De Hân einigje
Wannear't ien spiler syn definitive domino's set, of as in spiler gjin rjocht hat, dan wurdt it spul einigje. Op dit punt wurde punten berekkene.
Scoring
Oan 'e ein fan elke hân krije de spilers elke punten lykas it totale tal pips dy't yn har hân bliuwe. De dûbel-blanke tile is 50 punten.
Winnende
Nei alle rûnen binne foltôge, wint de spiler mei de minste punten.
As der in knip is, wint de spiler dy't de measte nulpunten rûnen wint. As der op dit punt noch in krap is, dan wint de spiler mei it leechste totaal yn in rûn, oars as nul.