De folsleine regels foar All Fives, in spultsje mei dominoes
Alle Fiven is in part fan in famylje fan spultsjes dy't spultsje spultsjes neamd. It is nau ferbûn mei de dominoespultsjes Muggins en Sniff.
Spilers
2 oant 4 spilers, beste mei 4 spilers as partnerskipspul.
Wetter - Agrarwetter
Ien standertset fan dûbel-seis dominoes, tegearre mei guon papieren en in pearke om score te hâlden.
Doelpunt
It doel fan All Fives is de earste spiler om de oerienkommende tot tot te berikken. (Sjoch "Winning" ûnder.)
Opsette
Skep de dominoes, fjochtsjen, op 'e tafel.
Elke spiler tekent it passende oantal domino's (sjoch hjirûnder) en stiet op 'e râne, sadat se de gesichten sjen kinne (de side mei de pips) mar har tsjinstanners kinne net.
Mei 2 spilers nimt elke 9 dominoanen. Mei 3 spilers nimt elke 7. Mei 4 spilers nimt elk 5.
Tink derom: Guon minsken leaver om te spielen sadat elke spiler 5 dominoes draait, lykas in protte spilers der binne. In oare alternatyf: Mei 2 spilers nimt elke 7 tegels, en mei 3 of 4 spilers, elk nimt 5.
De oerbleaune dominoes binne op 'e tafel sitte litten. Dizze levering is bekend as de boneyard .
De startspiler en de earste tegel
Foar de earste hân befestigje de startspiler willekeurich. Foar takomstige hannen is de startspiller dejinge dy't earst yn 'e eardere hân útgean soe. (As der in "blokkearre" hân wie, dat betsjutte dat gjin spiler in pleatst pleatst hie, waard de startspiler opnij opnij besocht.)
De startspiler kin mei elke tegel yn syn hân liede.
Folgjende spilers
De folgjende spiler, en alle oare spilers moatte in tegel spylje dy't oerienkomme mei ien fan 'e beskikbere ein fan' e bestjoer. EXAMPLE: As de startspiler liedt mei in 4-5, moat de folgjende spiler in tegel spylje dy't in side hat mei 4 of 5 pips.
Eltsienien kin in spiler gjin plaat pleatse, hy moat fan 'e boneydier ôfbrekke, oant hy in pylk dy't in spielje kin te spyljen (en wêr't hy spilet fuort) of it binnedei is leech.
As de boneyard lein is en hy kin noch net spylje, giet de turn nei de folgjende spiler.
De hân bliuwt oant ien spiler syn lêste tegels spielet, of oant no gjin spilers in rjochtfeardigens hawwe.
Dûbele tegels
Doppele tegels wurde altyd krús spile. Foar skoare doelen twifelje dûke tegels as it totaal fan har poppen.
De earste dûbele tegel spielde ( allinich de earste dûbele tegel) is in spinner. It wurdt krús spile, lykas by alle dûbele tegel. De earste en de twadde tegels spielje lykwols oan 'e spinner moatte oan' e kant fan 'e spinner tafoege wurde, wylst de tredde en fjirde tegels spile wurde oan' e ein.
Scoring
Yn alle fiven wurdt de measte skoare binnen in hân plak, mei guon oan 'e ein fan in hân.
Eltse kear as in spiler in tegel tafoege, de ein fan 'e tafel binne totaal. (Alle tegeltsjes spielje, meiinoar, de tafel.) Der sil altyd twa, trije of fjouwer ende wurde totaal. As it totaal in kreft fan mear as fiif is, skoart de spiler it oantal punten.
Tink derom: De spinner en alle dûbeldelen oan 'e ein fan in line hawwe de totale fan har pips. Wannear lykwols twa tegels spielje tsjin de kanten fan de spinner, allinich de ein fan dizze tegels wurde skoare en de spinner sels is net - krekt as de spinner in oare gewoane tegel yn 'e keamer wie.
Oan 'e ein fan elke hân binne de spilers it pips op elke tegels oerbleaun yn har levering, rûn oant de noardste minder fan fiif. Dizze punten wurde dêrnei fanút elk spiler spile. EXAMPLE: In hân mei sân totale pips rûn op fiif, wylst in hân mei acht totale pips om tsien rûn.
Winnende
Alle fiven wurdt spile oant ien spiler in ôfspraken-oant tal punten berikt. Dit is algemien 250 punten mei twa spilers, of 200 punten mei trije of fjouwer spilers.