Accommodates up to 14 players
Nettsjinsteande syn namme is Mexican Train Dominoes, ek gewoanwei as Trains bekend, foaral spesjaal yn 'e Feriene Steaten spile. It is ien fan 'e populêre dominoespultsjes . Ien fan 'e bêste dingen oer dit spul is dat it kin mei elkoar spile wurde fan twa oant 14 spilers. Dus sa gau as grut of lyts jo famylje, elkenien kin meidwaan! Hjir binne de folsleine regels foar dit plezespul.
Spilers
Accommodate tusken twa en 14 spilers, mar it is bêste mei fjouwer oant acht spilers.
Wetter - Agrarwetter
Ien standertset fan dûbel-seis dominoes kin wurkje foar maksimaal fjouwer spilers. Foar mear spilers, in set fan dûnner-njoggen, dûbel-12 , dûbel-15, of dûbel-18 domino's, kin nedich wêze. (Sjoch "Setup" ûnder.)
Elke spiler moat ek in marker hawwe, lykas in penny. Ien ekstra marker is ek nedich.
In "stasjon" om yn 'e midden fan' e tafel te setten is fakultatyf.
Goal of Mexican Train
It doel fan 'e Meksikaanske trein is de earste spiler om alle jo domoenen te lizzen.
Opsette
Skep de dominoes, fjochtsjen, op 'e tafel. It oantal domino's elke spiler nimt basearre op it oantal spilers. Sjoch hjirûnder foar de passende nûmers. De spilers steane dan de domino's op 'e râne sadat se de gesichten sjen kinne (de side mei de pips), mar harren tsjinstanners kinne net.
As jo in set fan dûbel-seis dominoes brûke , mei twa oant fjouwer spilers, nimt elke semy dominoes.
Tal fan 'e Domino's te nimmen
- Foar twa-trije spilers brûke in dûbel-njoggen set en elke spiler nimt 15.
- Foar fjouwer spilers brûke in dûbel-12 set en elke spiler nimt 15.
- Foar fiifentritich spilers brûke in dûbel-12 set en elke spiler nimt 12.
- Foar sân-acht spilers brûke in dûbel-12 set en elke spiler nimt 11.
- Foar njoggen-12 spilers brûke in dûbel-15 set en elke spiler nimt 11.
- Foar 13-14 spilers brûke in dûbel-18 set en elke spiler nimt 11.
De oerbleaune dominoes binne op 'e tafel sitte litten. Dizze levering is bekend as de boneyard.
De startspiler en de earste tegel
De spiler mei de dûbel-12 begjint de earste ronde troch de dûbel-12 yn it sintrum fan 'e tafel te pleatsen. Dit domino servet as "moter" foar de ronde.
Elke letter rûn begjint mei de spiler dy't de njoggste dûbele slagge hat. Sa bygelyks begjint de spiler dy't de dûbel-11 yn 'e twadde omloop begjint. De 13de en lêste rûn begjint mei de spiler dy't de dûbelblok tekent.
As der in situaasje is dêr't gjin spiler de tegel ferplicht hat om de ronde te begjinnen, nimt spilers ôfwikseling fan 'e binnesee oant it fûn wurdt. De spiler dy't it tekenet, begjint de ronde.
De earste turn
De earste spiler begjint no in trein te bouwen (in ienige rigel fan dominoes) fanút it sintrum domino en nei de spiler te bewegen. It ein fan 'e domino yn' e buert fan 'e motorrider moat de dûbele nûmer fan' e moter passe. ( Foar e- foarbyld: As de motor in dûbel-12 is, dan moat it ein fan it domino yn 'e buert fan' e motor set wurde 12. It oare ein kin alles wêze. )
Taken yn in rjochtsjende rjochting meitsje de oare spilers itselde.
Tink derom: Foar de earste turn, en allinich de earste turn, kinne spilers as safolle dominoeren as se winskje as se winskje as se fierder in jildich trein meitsje.
As de ein fan 'e neistlizzende dominoes oerienkomme, is in jildige trein foarme. As in spiler allinich syn dominoes op 'e earste kear spylje kin, rûn de rûn nei elke spiler ien kear.
As in spiler in trein net begjinne kin op 'e earste wedstryd, sille se in marker pleatse wêr't in domino pleatst wurde soe oanjaan dat se net begjinne koe. Se tekenje gjin domoenen fan 'e stoel fan' e gesicht nei de dominoanen dy't witte as binnedei. Op de twadde kear en alle folgjende winen kin eltse domino's yn markearre gebieten spylje. Oan 'e earste kear meitsje de iennichste opsjes foar eltse spiler in trein te begjinnen of te passen.
De Meksikaanske trein
Begjin mei de twadde kear kin elke spiler de Meksikaanske trein begjinne troch in nije trein te pleatsen op deselde manier dat se begjinne mei in eigen trein (dęr't it ein fan 'e domino yn' e buert fan 'e motor sette moat mei it dûbele nûmer fan' e motor).
Twadde en neifolgjende dragen
Nei de earste turne giet de tocht yn in klok yn rjochting. De spiler is lykwols beheind om in ienige domino per turn te pleatsen, útsein as it domino in dûbel is.
De ienige domino spile yn 'e eigen tren fan' e spiler, nei de trein fan in oare spiler wannear't dizze trein markearre is (wêrby't de eigner in domino net spielje kin op 'e eardere bewegen), of nei de Meksikaal trein, somtiden de kaboose neamd. De Meksikaanske trein is altyd iepen foar alle spilers.
Elke domino moat altyd spile wurde sadat it trochgean mei in jildige trein.
As in spiler in domino net pleatse kin, moat hy ien fan 'e boneyard tekenje. Hy kin dan dit domino spylje as in juridyske spiel bestiet. As er net spylje kin, pleatst er in marker oan 'e ein fan syn trein en de folgjende spiler nimt in turn. (As gjin dominoanen bliuwe yn 'e benynder, markearet de spiler gewoan syn trein.)
Doubles
Begjin mei de twadde wedstryd wurdt eltse kear in spiler in dûbele tegel pleatst (beide einige hawwe itselde oantal pips), moat hy in twadde dominoan spylje. Dit kin yn elke juridyske posysje spile wurde (op syn trein, in trener fan 'e trein, of de Meksikaanske trein).
As de twadde domino ek in dûbele tegel is, moat de spiler in tredde domino pleatse, en sa op.
As de spiler de twadde (of tredde, ensfh.) Domino net spiele kin, moat hy in domino fan 'e boneyard tekenje - as ien is beskikber. As it binnidae domino net spile wurde kin, of net ien is, dan moat hy in marker pleatse oan it ein fan syn trein en it spultsje giet nei de folgjende spiler.
As eintiid einiget mei in dûbele wêzen iepen op 'e ein fan in trein, moat de folgjende spiler "dûbel befetsje", dat betsjut dat hy in tegel te spyljen oan dat iepen dûbel. Dit moat sels dien wurde as de bewurking oars ferkeard wurde soe. As de folgjende spiler it dûbel net befrediget, moat hy in domino fan 'e boneyard tekenje - as ien is beskikber. As it binnidae domino net spile wurde kin, of net ien is, dan moat hy in marker pleatse oan it ein fan syn trein en it spultsje giet nei de folgjende spiler.
Scoring
Wannear't ien spiler syn definitive domino's set, of as in spiler gjin rjocht hat, dan wurdt it spul einigje.
Op dit punt wurde punten berekkene.
De útgongspunt fan de spiler ûntfettet nulpunten. Elke oare spiler addt de sum fan 'e pips op har domino's om har score te bestimmen, mei de dûbel-blank domino as 50 punten.
Winnende
Nei alle rûnen binne foltôge, wint de spiler mei de minste punten.
As der in knip is, wint de spiler dy't de measte nulpunten rûnen wint. As der op dit punt noch in krap is, dan wint de spiler mei it leechste totaal yn in rûn, oars as nul.