De folsleine regels foar it partijliederskip Celebrities, ek wol bekend as Celebrity
Famyljes (ek wol bekend as Celebrity of Lunchbox) is in partijespultsjes dêr't ferskate ploegen, yn 't algemien, makket fan twa spilers elk, tsjin elkoar spylje om safolle berjochtennammen as mooglik te foegjen foardat de tiid rint. It spul spilet yn trije rûnten fan hegere muoite.
It klinkt ienfâldich, mar berjochten is in protte wille. Ik haw noait in spultsje spile wêrfan spilers net folle fan 'e tiid laitsje.
It publisearre spiel Time's Up is basearre op Celebrities, en is de ferzje dy't ik normaal spille.
Spilers
4 oant 12 spilers, yn ploegen fan 2. Ik genietsje fan prominenten meast mei 6 of 8 spilers.
Wetter - Agrarwetter
Alles dat nedich is om toanielspullen te meitsjen binne ferskate slipkes fan papier (3x5 yndeksjes binne perfekt) en pens of peninsjes foar elke spiler.
Doelpunt
It doel is foar jo ploech om mear fan 'e ferneamde prizen te rieden as elke oare ploech oer trije wedstriden.
Opsette
Foar it spieljen begjint elke spiler ferskate slipkes fan papier (meast 5 of minder), en skriuwt de namme fan in ferskate seleksje op elk. De nammen moatte geheim hâlde. Alle nammen wurde dan yn in hutte, in kok, of in ferlykbere fekânsje pleatst. (As jo yndeks kaarten brûke, kinne se gewoan ferkocht wurde en dan stapke gesicht.)
Legale nammen kinne popkultuerfigueren wêze (bygelyks Lady Gaga, Bradley Cooper), sportstjerren (bygelyks Aaron Rodgers, LeBron James), fiktive karakteren (bygelyks Hercule Poirot, luitenant Horatio Caine), ferneamde bisten (bygelyks Lassie, de Geico Gecko), of in oare namme dy't de spilers bekend is.
(In nijsgjirrige fariant is om titels te brûken - lykas boeken, films en televyzjesearje - ynstee fan nammen.) Guon spilers wolle begrepen hoe't ûnbekende in namme kin wêze, faaks troch te begjinnen dat op syn minst de helte fan 'e spilers wa't de persoan is.
Nei allegear wurde de nammen yn 'e hat pleatst, de spilers wurde yn twa of mear teams fan twa spilers elk spalt.
(It is ek mooglik om te spielen yn teams fan trije of fjouwer.) Kies ien ploech foar it earst.
It earste team selektearret ien spiler om foarmen te jaan. Ien fan 'e oare ploegen hâldt de tiid, en de kliïnje hat 60 sekonden wêrtroch syn teamkamer as safolle fan de nammen as mooglik makket.
Gameplay - Ronde Ien
Yn 'e earste omloop hat de clue-giver in pear beheiningen. Hy kin wat sizze, al lang is it gjin diel fan 'e namme, of in direkte referinsje nei de namme.
Foarbyld: Foar Aaron Rodgers kinne jo sizze, "Hy is de kwartier fan 'e Green Bay Packers." Jo kinne net sizze, "Hy is de fuotballers bekend as A-Rod." It is ek yllegaal om siden te jaan, lykas, "Syn namme begjint mei 'A'."
Wannear't in namme goed dien wurdt, stelt de kleanmakker it stikje papier oan en nimt in oar út 'e hat, trochgean oant de tiid ferrint, of der binne gjin nammen oerbleaun yn' e hat. As in yllegale toane jûn wurdt, wurdt dat stikje papier setten en in oare namme is tekene.
As tiid ferrint, wurdt it team ien puntsje jûn foar korrekte toetsen, dy't gewoan markearre wurde kinne troch de juste guon nammen opnommen wurde. Guon spilers wolle graach ien puntsje foar elke yllegale klik subtractearje.
Bliuw allegear de juste rjochte nammen út 'e hûd, mar allinich weromkomme dat op' e hichte is fanwegen illegale toanen.
It folgjende ploech nimt dan in toanielferiener, en spielet fierder oant der gjin mear nammen binne yn 'e hat. (Elk lid fan in team moat de klupferjouwer wêze foardat elkenien de twadde kear opnij is.)
As de lêste namme bepaald wurdt, meitsje in nota wêrfan it team guodt en hoefolle tiid bliuwt.
Gameplay - Ronde Twa
Nei de earste rûnte einiget de punten, en alle nammen wurde weromjûn nei de hat.
Begjin mei it team dêr't syn turne oan 'e ein fan' e earste ronde ûnderbrutsen is, giet de twadde rûn lykwols op 'e wize as de earste mei ien grutte útsûndering: De klupferjouwer is beheind ta ien wurd (dat kin werhelle wurde). Gestures binne ek tastien, lykas lûd-effekten.
Gameplay - Ronde Drei
Begjin mei it team dêr't syn turn yn it twadde rûnte ûnderbrekke is, giet de tredde rûn op deselde wize as de twadde mei in ekstra útsûndering: De klupferlieder kin no hielendal net prate.
Allinich stjoerings en lûdseffekten binne tastien.
Winnende
Nei allegear binne de nammen yn 'e tredde ronde holden, de punten fan alle trije rûnten binne tegearre tegearre. It team mei de measte punten wint.