Fiif ienfâldige bakgammonstrategyen
Backgammon stipet op dus rôljen, dus as jo tsjinstanner rollt seis, wylst jo rôlje, dan binne jo wierskynlik neat te ferliezen wat jo dogge. Mar om't safolle dizen yn in spultsje fan bakgammon wold wurde, komt de gelok gewoan út, en wa't de bêste strategy spilet, sil wierskynlik winne.
Hjir binne de fiif basic-backgammon-strategyen.
The Running Game
It rinnende spul is de simpelste bakgammonstrategy en gewoanlik omfettet om jo kontrôles op jo hûs board sa gau mooglik te rinnen.
As jo miskien ferwachtsje kinne, as beide spilers in rinnende spul spylje, dy't wa't better ropt sil it spul winne. Om dy reden moatte jo allinich dwaan as jo mei sterke rollen iepenje.
Begjinners dy't leauwe dat hegere rollen altyd in spultsje fan bakgammon winne, meie allinich geweldich binne mei de rinnende spulstrategy.
The Blitz
De blitz is in all-out oanfal op 'e kwetsbere kontakten fan jo tsjinstanner. Yn stee fan gewoan rinne foar thús, of besykje punten oan 'e ried te bouwen, wurdt de blitzstrategy omleech op' e kontrôler fan jo tsjinstander wannear't it mooglik is om se nei de bar te stjoeren. It foardiel fan dit is net allinich jo tsjinstanner in pear poppen, mar jo kinne ek in pear kontrolearje op 'e bar as jo tsjinstanner net de goeie nûmers rôlje om op it bestjoer werom te kommen.
Tink derom dat oansluting ticht by jo hûs rige jo tsjinstanner net folle pips ferlieze, en as jo oanfaller kontroleur kwetsber is, dan binne jo risiko's dat jo in protte poppen hawwe.
Priming
Priming is in strategy dy't it giet om it meitsjen fan in "prime", of in ferbûne rige fan makke punten by it bestjoer. In protte saakkundigen beskôgje dit de essensjele strategy as jo besykje te learen hoe't jo by backgammon winne.
Troch in fjouwer makke punten yn in rige te meitsjen, foarmje jo in muorre dy't jo tsjinstanner net kinne ferlitte sûnder in fiif of seis te rolljen.
Dizze muorre wurdt net allinich jo tsjinstanners ferliede, mar ek in maklik doel foar jo oare advokaatskippen om feilige punten te finen.
Priming is meast effektyf by it kombinearjen mei de blitz, dy't as 'de twa-weach nei foaren' neamd wurdt. De blitz lit jo kontrôler fan 'e tsjinstanner op' e bar, en de prime makket derfoar dat it útkomt fan 'e bar tige swier is, sadat in protte ferwûne rollen foar jo tsjinstanner komme.
The Holding Game
Ferpleatsje fan jo hûshâlding, it hanthôf sprekt op it behâld fan in ankerpunt yn 'e hûs board fan dyn tsjinst. Hoewol is it faak wiid om jo fierderste kontrôles te foarkommen yn it spul om te fermindere te wêzen, litte jo in ankerpunt hawwe op it hûsplak fan 'e tsjinstanner jo twa foardielen.
Rjochtfeardich, it jout jo in feilich plak om te landen yn gefal ien fan jo kontakten wurdt stjoerd nei de bar. Dit foarkomt in tsjinstanner fan folslein begjinne jo yn automatisearre nederlaach.
Fergruttend, it hanthospultsje lit jo anker in ridlik bedrigen jaan oan jo adversearjende kontrôtes fan dyn tsjinstanner. As jo in kontrôler opnimme yn jo thúsploech fan jo tsjinstanner, en dan nimt dyn tsjinstanner jo kontrôler yn antwurd, jo komme noch altyd fierder yn pips.
The Back Game
It rêchspul nimt it hanthôf in stap fierder en rint op it behâld fan meardere puntpunten op jo thúsploech fan dyn tsjinst.
Fansels, om't jo allinich twa kontrôles begjinne op jo thúsploech fan jo tsjinstanner, dan sille jo allinich it efterpas spiele as jo kontrôler opnij op 'e bal klopje. It rêchspultsje is net in yntinsive strategy, safolle as in manier om in spultsje te wêzen dêr't jo oplevere wurde.
Neist it ferheegjen fan 'e offensive bedriging fan it hanthokspul, dan kin it efterpas ek dyn tsjinstanner ûnteare troch opnimmen fan weardefolle hûsburo realiteit.