Hoe lêze en skriuw Algebraike Chess Notation

Ien fan 'e wichtichste dingen dy't jo dwaan kinne om te ferbetterjen op it skeasjen is learen hoe't jo lêze en skriuwen fan skriuwen lêze. It witten fan notaasje is fan belang foar it learen fan boeken en de spultsjes fan sterker spilers, en jo kinne ek jo eigen spultsjes opnimme foar spesjale oersicht.

Lekkerich, it makket mar in pear minuten om notaasje te learen. Yn dit artikel silst leare hoe't jo algebraike notysjes lêze en skriuwe - de meast foarkommende foarm fan notaasje dy't hjoed brûkt wurdt.

Earst is it wichtich om te begripen hoe't de kwadraten neamd binne. It diagram lit de koördinaasjes sjen dy't brûkt wurde om de rigen en bestannen te neamen. Fanút it perspektyf fan White binne de bestannen fan lofts nei rjochts neamd "a" troch "h". De rigen binne nûmere 1 oant 8, begjinnend mei de rang mei de stikken fan White's. Elk fjild wurdt neamd troch it kombinearjen fan syn bestân en rank. Bygelyks it fjild begjint de Wite kening it spul op e1, wylst de Swarte keninginne op d8 begjint.

Algebraike notaasje brûkt ek abbreviations foar elke type stik. Der binne gewoan ienfâldich te betinken; Yn 'e measte gefallen is de ôfkoarting de earste letter fan' e namme fan it stik.

Tink derom dat de ridder ôfkoarte wurdt as N, om misbrûk fan 'e kening te foarkommen. Ferjit ek dat paaks net in ôfkoarting oantsjutte; Foar paadbewegingen wurde allinich de fjouwerkamen brûkt.

De basis fan notaasje binne hiel ienfâldich. Om in bewegen te besjen, skriuwe jo gewoan de ôfkoarting fan it stik om te ferpleatsen, tegearre mei it plein it stik te bewegen.

Bygelyks, it ferpleatsen fan in biskop nei it d7-fjild wurdt notearre troch it skriuwen fan Bd7 . Begjinplak beweget allinich de fjouwerkante namme; It bewegen fan in klauw nei e4 wurdt ienfâldich as e4 skreaun. As skreaun wurde, wurde bewegingen as pairs nûmere; 1. e4 Nc6 soe ús fertelle dat, doe't syn earste bewegen, Witte syn e-pawn nei e4 ferpleatste, en Black reagearre troch syn ridder nei C6 te ferpleatse.

It opnimmen fan in stikje wurdt notearre troch it pleatsen fan in x tusken de ôfkoarting en de fjouwerkante namme. Dus, as in ridder in stik op a4 falt, is de korrekte notaasje Nxa4 . Wannear't in pong in erfskip makket, moatte wy opjaan hoe hokker triem it pjutten spielet. As in pân op e4 in stik op f5 falt, is de korrekte notaasje eksf5 .

As in bewegen resultaat yn in kontrôle , wurdt in + normaal ta oan it ein fan 'e oerstap tafoege - bygelyks Qd8 + . Kontrôt wurdt meastentiids oanjûn troch sawol ++ of #.

Castling wurdt oars oanjûn as ôfhinklik fan hokker kant de kening is. Castling keningen wurdt fertsjintwurdige troch 0-0 , wylst Queenside castling opnommen is mei 0-0-0 .

Somtiden kinne mear as ien fan deselde soarte stikje ferpleatse nei it doelplein. Bygelyks, miskien hawwe jo rooks op beide a1 en f1, en ferpleatse ien fan har nei d1. Rjochtfeardiging skriuwt Rd1 net genôch ynformaasje; Of ien fan 'e rooks kin der dêryn ferpleatst hawwe. Ynstee dêrfan adde wy in bytsje ekstra ynformaasje sadat wy witte wêr't de rook de beweging makke. As it de a1 rook wie, soene wy Rad1 skriuwe.

Guon spesjale panenbewegingen binne wurdich beoardielje. Pawn promoasje is skreaun troch tafoeging oan = folge troch de ôfkoarting fan it stik dat de pion waard befoardere. Bygelyks it befoarderjen fan in puon op a8 nei in keninginne kin as a8 = Q notearre wurde.

En pasant kin behannele wurde as gewoane fassine, of as jo de needsaak fiele te fieren, kinne jo in ep of oare oantekening taheakje oan it ein fan 'e oerstap.

Dêrneist kinne jo lislisten ferpleatse, jo kinne ekstra annotaasjes sjen by it bepaalen fan in wedstriid. Dizze analyze marken wurde faak brûkt om goed, min of ynteressante bewegingen op te nimmen.

Dit kin graach in protte ynformaasje fine, mar nei in pear spultsjes, sil de sketsynstelling twadde teken wurde. In hiel koart praktykspul folget - as jo de rigels korrekt folgje, it moat einigje yn 'e ferneamde checkmate foar Wite bekend as Scholar's Mate.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++