01 of 05
Card Prediction: Intro
Wayne Kawamoto Hjir is in geweldige, maklike magyske stikel dat in mentaleismistyske prediodyk effekt is dy't spielende kaarten brûkt.
Effekt:
Jo bringe út en lizze in klofte op 'e tafel en fertelle jo taskôgers dat der in "predikaasje" is dy't jo yn binnen skreaun hawwe. Jo bringe in dekke fan kaarten út en lit sjen dat de kaarten ferskille. Op dit punt freegje jo in petear om in nûmer te neamen.
Op grûn fan de frijlizzende (random) nûmer is in kaartsje selektearre. As de brief yn 'e omloop iepene is en lêzen, stiet it de krekte kaart dy't keazen waard.
Materialen: in dek kaart fan kaarten, in omkeap en in stikje papier.
Mei in nije fûnsfeardigens dy't wy leare en koartlyn tafoege oan dizze side, biedt dizze trick in fariant oer in trick dy't wy " Killer Prediction " neame, dy't jo kinne lêze fia de link.
Hoe kin dit skeakel mooglik wêze? Lês fierder.
02 of 05
Selektearje in kaart
Wayne Kawamoto Earst moatte jo leare hoe't in spesjalist meitsje kin de kaart selektearje dy't jo wolle dat hy kieze wolle. De spectator tinkt dat hy in folslein frije keuze hat, mar jo ynfloed hawwe op it seleksjeproses en ha de útkomst al bepaald.
Skriuw de namme fan in kaart op 'e papier. Foar dit foarbyld wolle wy de tsien klups brûke.
Eftergrûn
Jo sille learen en útfierd wurde fan in technyk dy't magyteksten ferwize as " krêft ". In tinker fynt dat hy in frije seleksje fan elke kaart hat mar net.
Der binne in protte manieren om de kar foar ynfloed op te kiezen, en foar dizze trúk hawwe wy in ienfâldige metoade keazen dy't it behanneljen en hat de oanpasser freely nammentlik in nûmer te nimmen, wêrby't de kaartseksel fêststeld.
Fansels as jo al in technyk dwaan kinne om ynfloed op de kar foar in kaart te meitsjen, fiele jo dat te dwaan. Wy advisearje allinich in technyk dy't benammen maklik is foar bern en begjinners om te lezen en út te fieren. Jo kinne de technyk learje fan ús stapke by stap ynstruksjes troch hjir te klikken .
03 of 05
Kaartfoarbyld: Meitsje de foarsizzing
Wayne Kawamoto Folje de papier yn en set it yn 'e omkope. Slút de omkeap. Jo kinne it diele as jo wolle.
Set de dek lyk as yn 'e ynstruksje skreaun foar it ynfloedzjen fan de kar foar in kaart .
Jo binne klear om de trúk út te fieren.
Brûk jo kaai en deek fan kaarten. Ferplichtsje dat jo in foarbyld hawwe dat jo foar de tiid skreaun hawwe yn 'e omkope. Bring de dekken fan kaarten en lit sjen dat alle kaarten ferskille. Der is neat om hjir te ferbergjen as de dek is folslein gewoanlik, it is gewoan yn in spesjale folchoarder, sadat jo de trúk útfiere kinne.
Soargje derfoar dat de taskôgers de topkaart notearje kinne. Der is neat spesjaal oer.
04 of 05
Kaartfoarbylding: Brûk jo favorite metoade
Wayne Kawamoto Brûk de technyk as ferklearre yn jo keuze fan "Tafoegjen fan in spesjalator Selektearje in kaart - ferzje 1" of "Tafoegje in tillefoan Selektearje in kaart - ferzje 2."
Yn dit foarbyld, as jo in ferzje gebrûk meitsje, sille jo de tsien klups boppe op 'e plaat sette. As jo ferzje 2 brûke, sille jo de tsien klups op 'e njoggende posysje yn' e dek. Pleatse.
05 of 05
Card Prediction: The Envelope Please
Comstock / Getty Images As de omhanneling iepene is, sil de foarsizzing de namme fan de selektearre kaart stean, De "tsien fan klups".