01 of 10
Kontrolearje mei twa grutte stikken (smak en keninginne)
Alle diagrams © Ed Scimia, makke mei Rybka 3 Ien fan 'e bêste manieren om dyn spultsje te ferbetterjen is troch learde mienskiplike patroanen dy't tiid en wer yn spultsjes sjen litte. By it bouwen fan dizze tekenferkenning kinne jo begjinne om mear mooglikheden te sjen yn jo spultsjes, troch it erkennen fan ienfâldige patroanen yn mear komplisearre posysjes.
Dit artikel liket op grûnskontraten - de soart elke boarchspieler moat op 'e ried te erkennen om in winst te foltôgjen. Dizze basiskontraten wurde allegearre as mate-in-one problemen presintearre; As jo wolle, kinne jo besykje de checkmate yn elke diagram te finen, en dan lês de taljochting en ûndersteande antwurdzje as jo rjocht hawwe.
Us earste foarbyld brûkt in keninginne en rook byinoar om in kontrôler te leverjen. Dit lykwols kin lykwols mei alle twa grutte stikken útfiert wurde.
In ienige kening tsjin de râne fan it bestjoer is maklik kontrolearre troch alle twa grutte stikken. Wylst ien stik foarkomt dat de kening fanôf de râne wei ferhurde kin, de oare kin nei deselde rang of triem as de kening ferpleatse om kontrôler te leverjen.
Yn it foarbyld bygelyks is de Wite roek de sânde rang hâlden , wêrtroch de Swarte kening foarkomt út 'e achtste rang. Sûnt de rook hat al in goed wurk dien om de kening yninoar te hâlden, it kin bliuwe wêr't it is. Ynstee dêrfan makket de kampanje Qa8 ++ it spultsje ôf, lykas de keninginne en reek kombinearje om elke plein ôf te nimmen dat de kening flak nei.
02 of 10
Back Rank Mate
Alle diagrams © Ed Scimia, makke mei Rybka 3 De efterrjochte checkmate kin net folle sjogge as ús earste foarbyld, mar it patroan is hiel ferlykber. Wylst wy noch altiten in wichtich stikje brûke om kontrôler op 'e râne fan' e ried te leverjen, dizze kear, de eigen pionnen fan 'e kening foarkomme dat er fan ús oanfal ôfkomt .
It hjirboppe diagram is in typysk foarbyld fan efterrige mate. De kening fan White is efter syn eigen planten fêst en is dêrom op 'e earste rang stean. Swart kin checkmate leverje troch it spyljen fan Rc1 ++.
Rêchrangige rang binne maklik te sjen, mar yn 'e measte gefallen binne se ek maklik te foarkommen. Yn 't algemiene pas komme se allinich as in kening sliept , der binne te min ferdigeners op' e efterrang, en de klauwen yn 'e foargrûn fan' e klokte kening binne net ferpleatst.
Der binne ferskate manieren om te foarkommen dat it slachtoffer fan in efterrige mate is. Hâld genôch definsje op jo efterrang hokker fege stikken fan jo feint safier oan jo kening komme. Dêrnjonken as jo besykje oer in bedriging fan 'e rangstân, kinne jo altyd ien fan' e klauwen ferpleatse om jo kening in fluchplein te jaan. As bygelyks it Wite yn 'e diagram omheech gie, spielje h3 de kontrôler foar te kommen, lykas de kening nei h2 nei H2 woe as Black spile Rc1 + yn' e folgjende bewegen.
- Fiske kaartsjes foar nije Chess Players
03 of 10
Keninginnedei en Ridder
Alle diagrams © Ed Scimia, makke mei Rybka 3 De keninginne is in krêftige oanfalle, mar it hat gewoan wat help nedich om kontrakt te leverjen. In soad basiskontraten brûke de keninginne om de kontrôler te leverjen, stipe troch in minder stik .
It skema hjirboppe lit sjen in keninginne en in ridder wurket gear om in kening te kontrolearjen. Wyt kin de baak fertelle troch Qe7 ++ te spyljen.
Hoewol dit foarbyld is ferienfâldige, ferbyldet it in wichtich kontrôlepatroan dat brûkt wurde kin mei de keninginne tegearre mei in stipe stik. Tsjin in kening stiek ien fan 'e bestjoersrâne, in keninginne - stipe troch in oar stik - dat direkt foarkomt foar dy kening sil altyd kontrôle leverje, as it net troch in stikje oars as de kening fêststeld wurde kin.
Dit patroon wurket om't de keninginne alle fjilden ôfbrekke, dat de kening flak nei. Bygelyks yn it skema hjirboppe is in Wite keninginne op e7 oanfallen d8, e8, f8, d7, en f7, dat betsjuttet dat de Swarte kening njonkenlytsen rint. Der binne gjin fjilden tusken de keninginne en de kening, sadat der gjin kâns is om it kontrôle te blokkearjen. De keninginne wurdt stipe troch in ridder, dat betsjut dat de kening de keninginne net fêsthâlde kin. Swart hat gjin oare stikken dy't de keninginne ek fêstnimme kinne; sûnder manier om gefang te foarkommen, de swarte kening is kontrolearre.
04 of 10
Keninginnedei en biskop
Alle diagrams © Ed Scimia, makke mei Rybka 3 De biskop kin in stypjende rol spylje foar in keninginne dy't fergelykber is mei dy fan de ridder yn it foarige foarbyld. Wylst de keninginne de kontrôle leveret, kin de biskop de keninginne fan fierôf stypje.
Yn it hjirboppe diagram hat Wyt in rook wacht de earste rang te beskermjen, en makket in rangoarder net maklik op it stuit. De beide swarte stikken wurde lykwols stasjonearre op 'e lange a8-h1-diagonaal, dy't ús in tekoart jaan moatte hoe't wy de Wite kening oanfallen kinne.
Soar genôch, de kontrôtmetting is Qxg2 ++. De kening is fêst, en kin de keninginne net oanfallen, om't it troch de biskop ferdigenje is.
05 of 10
Mate mei twa Bishops
Alle diagrams © Ed Scimia, makke mei Rybka 3 Lytsere stikken kinne ek kontrôles oanfreegje, ek. In pear bishops kinne effektyf gearwurkje; As elkenien kinne behertigje op kwadraten fan ien inkelde kleur, kinne se elkoar de hiele ramt behearje.
Yn it hjirboppe skema is de kening fan White yn in prostige posysje. Syn pauwen ferwiderje him fanwege hingje nei h2, wylst swart-tsjokke biskop fan Black stop him fanút ging nei g1. Op it stuit lizze syn iennichste feilige pleatsen op 'e ljocht-kwadrige diagonaal, en ien oanfal yn' e rin fan 'e line sil skansearje. Swart kin checkmate leverje troch it spyljen fan Bd5 ++
06 of 10
Kontrolearje mei in biskop en ridder
Alle diagrams © Ed Scimia, makke mei Rybka 3 In biskop en ridder kinne ek gearwurkje om in kontrôt te befêstigjen, hoewol dat se in bytsje mear help nedigje kinne - of út eigen stikken of fan in pear handige pleatste ferdigeners.
It diagram hjirboppe lit in biskop en ridder gearwurkje dy't gearwurkje om in besmette kening te faljen. Wyt 's eigen stikken blokkearje de measte potinsjes fan' e keizer fan 'e kening, wylst de goed beëare Black Bishop g2 en h1 gie. As White's kening hat gjin manier om te ûntkommen, in kontrôle troch Black's ridder sil de ein foar White witte.
Swart doel it spul troch Nh3 ++ te spyljen, kontrôle de Wite kening.
07 of 10
In kening en paadwizer
Alle diagrams © Ed Scimia, makke mei Rybka 3 Sels kinne de lytste leden fan in skaad leger meidwaan yn kontrôtjen fan in fijne kening. Yn 'e rjochte omstannichheden kinne punkjes tige gefaarlike oanfalers wêze.
It skema hjirboppe lit in einspul sjen wêr't sa'n math is mooglik. De swarte kening makket it bêste om White te foarkommen fan it befoarderjen fan in pjutte, mar fynt him op d8 fêst te finen mei njonkenhinne te rinnen. De ienfâldige c7 ++ einiget it spultsje, mei de Wite kening yn stipe fan syn poppen, dat is genôch om de Swarte kening te kontrolearjen.
08 of 10
Smothered Mate
Alle diagrams © Ed Scimia, makke mei Rybka 3 De "smoarere mate" komt yn gefalen dêr't in kening te ferdigenjen is foar syn eigen goede. De yngrediïnten binne ienfâldich; In kening (meastal yn 'e hoeke fan' e ried) dy't troch syn eigen stikken folslein beynfloede wurdt, wurdt oanfallen troch in ridder dat oer de ferdigeners oerspringt om de kening te bedrigen. Om't de kening njonken it rinnen hat, is it resultaat in kontrôler.
In gewoanlik gebrûskommando fereasket in offer en in searje kontrôles om de tsjinstanner te foltôgjen om syn eigen kening te fieren, mar dit foarbyld hat allinich ien om te foltôgjen. Yn it hjirboppe skema is de kening fan White already al op h1 stien, sa't syn eigen stikken him foarkomme. Foar Swart, it is gewoan in saak fan it bewegen fan de ridder nei it rjochtsplein. Yn dit gefal is de goede beweging Nf2 ++, in ferdivedere mate.
09 of 10
Anastasia's Mate
Alle diagrams © Ed Scimia, makke mei Rybka 3 Anastasia's Mate is in kontrôle dy't oerhelle wurdt troch rook en ridder by ien fan 'e rook-bestannen (de a-bestân of de h-bestân). Dizze checkmate waard oarspronklik te sjen yn 'e roman Anastasia und das Schachspiel (of Anastasia en it Spultsje fan Chess ).
Wylst ferskate prachtige kombinaasjes liede ta de finale, is de mate ienris nei de posysje hjirboppe. Wyt hat krekt in kontrôle mei de ridder levere, wêrtroch Swart swier om Kh7 te spyljen yn in besykjen om te ûntkommen. Wyt kin lykwols swart kinne kontrolearje troch Black play by Rh3 ++. De roek beslacht de hiele h-bestân, wylst White's ridder foarkomt dat de Swarte kening útgiet nei g8 of g6.
10 of 10
Morphy's Mate
Alle diagrams © Ed Scimia, makke mei Rybka 3 Morphy's Mate, neamd nei Amerikaanske master Paul Morphy , brûkt in biskop en rook byinoar om de fijân kening te fallen. Faak komt dit patroan nei't offerings brûkt wurde om de posysje fan 'e kening te iepenjen, alhoewol it ek kinne wurde (of bedrige) sûnder it materiaal fan offeringen.
Yn 'e diagrammele posysje is de swarte kening stil op h8, yn' e buert fan White's rook en syn eigen plank op h7. Wyt kin de kontrôlekraft troch spylje Bf6 ++ as der gjin wize útkomt foar Swart.
Dizze basiskontraten, mei dûnsen fan fergelykbere posysjes, binne de twadde natuer foar toernoaien fan 'e echte spilers. It oplossen fan dizze en oare ienfâldige mate-in-ien problemen is in goede manier om jo brain te trenen om dizze posysjes te erkennen as se yn echte spultsjes foarkomme. As jo nei it punt komme kinne wêr't jo antwurden jo fuortendaliks komme, kinne jo fiele dat jo dizze mooglikheden net realisearje yn aktuele spultsjes.