De 18e ieuske foarnamme fan Hearts waard opnij neamd, omdat yn dit kaartspullen jo geweldige truces ferlieze, lykas se har winne.
Spilers
3 oant 7, beste mei 4.
Dek
Standert 52-kaart-dek.
Rang
A (heech) oant 2 (leech).
Doelpunt
Oan it ein fan it spul wint de spiler mei de leechste score.
Jo doel yn elke hân is:
- Meitsje wille fan alle truksjes, wêrûnder in hert of de Keninginne fan Spades (ek de Swarte Maria), of
- Winne alle 13 herten en de Swarte Maria.
Opsette
Yn in 4-spiler-spiel fan Hearts krijt elke spiler 13 kaarten.
Yn in 3-spiler-spiel wurdt de 2 fan diamanten fuorthelle, en elke spiler kriget 17 kaarten. Yn in 5-spiler-spiel wurde de twa diamanten en twa klups fuortsmiten; elke spiler kriget 10 kaarten. Yn in 6-spiler-spiel wurde de twa en trije diamanten en de trije en fjouwer klups fuortsmiten; elke spiler kriget 8 kaarten. Yn in 7-spiler-spiel wurde de twa en trije diamanten en de trije klups fuortsmiten; elke spiler kriget 7 kaarten.
Passing Cards
Nei't er nei syn of har hân sjocht, elke spiler kieze trije kaarten en passet se nei in oare spiler. Alle spilers moatte har kaarten passe foardat se op de kaarten ûntfange fan in tsjinstanner.
De trochgeande rotaasje yn in 4-spiler-spiel is: (1e hân) nei de spiler oan jo linker, (2de hân) nei de spiler op jo rjochter, (3de hân) nei de spiler oer de tafel, (4e hân) gjin ein . De rotaasje docht dan wer werom as it spultsje einiget.
Wannear oare as fjouwer spilers belutsen binne, is it trochgeande rotaasje: (1) nei de spiler op jo link, (2) nei de spiler op jo rjochts, dan werhelje.
Tricks
De spiler dy't de 2 fan klups nei it paad hâldt, spilet dizze kaart om de earste trúk te begjinnen. (As de 2 klups fuortsmiten is yn it 3-spiler-spiel, dan wurde de 3 klups liedt.)
Elke spiler moat as gefolch suverje. As in spiler gjin kaarten yn 'e kaai liedt, kin in kaartsje fan elke oare oanpak ôfslein wurde. Utsûndering: As in spiler gjin klups hat as de earste trúk liedt, kin in hert of de Swarte Maria net spile wurde.
De hege kaart fan 'e oandacht liedt in trúk. De winner fan 'e triek hâldt alle kaarten yn ien stap wûn yn' e foardiel fan himsels, yn 'e hichte. De winner fan in trúk begjint de folgjende trúk.
Hearts kinne net liede ta in hert, of de Swarte Maria is spile (dit hjit "brekke" herten). De Swarte Maria kin op elts momint liede.
Der is gjin tromp kost yn Hearts.
Scoring
Brûk in puntenblêd mei in kolom foar elke spiler. Oan 'e ein fan elke hân telt it oantal herten elke spiler, lykas de Swarte Maria. Hearden binne elk 1 puntsje; De Swarte Maria is 13 punten.
As ien spiler alle 13 hert wûn en de Swarte Maria (dit is bekend as de moanne te sizzen ) kin dizze spiler kieze om 26 punten fan syn of har skoare te fertsjinjen of 26 punten ta te foegjen oan alle oare punten.
Hearts wurdt spile op 100 punten (elke score kin ôfpraat wurde foardat it spul begjint, mar 50 is in goed minimum). As ien spiler rjochtet of oerienkommend berikket, wurdt it spul einigje.
De spiler mei de leechste score wint.
Farianten
In soad farianten fan Hearts wurde ek spile, ûnder oaren Cancellation Hearts en Omnibus Hearts.