Dit paper-and-pencil-spiel is ek bekend as Battleships
Salvo is it papier-en-pencil-spiel wêryn it klassieke boerdspul Battleship basearre is op.
Spilers
2 spilers.
Wetter - Agrarwetter
In stikje papier en in pearel foar elke spiler. Grafike papier is nuttich, mar net nedich.
Jo kinne ek dit Salvo board (PDF) drukke en brûke.
Doelpunt
Om alle skippen fan jo tsjinstanner te sineare foardat se itselde oan dy dogge.
Opsette
Eltse spiler tekenet twa seks 10x10 op har papier. De grillen moatte mei brêgen oer de boppekant (A oant J) markearre wurde en de side (1 oant 10) tellen.
Ien fan 'e grille moat mei "Self" en de oare oankundige "Opponent" markearre wurde.
Eltse spiler beslút wêr't er syn fjouwer skippen sette: in fiifkant battleship, in fjouwer-romte-cruiser, in trije-komeamer-ûnderseeboat en in twa-romte-ferneatiger.
Tink derom: Guon spilers brûke in fytsromte battleship, in trije-romte-cruiser, en 2 twa-romte-destroyers.
Gjinien fan 'e skippen kin diagonaal pleatst wurde; Se moatte allegear yn rjochte linen of horizontaal of vertysk pleatst wurde. It is juridysk (mar net nedich) foar twa of mear skippen om elkoar oan te gean. De skippen wurde markearre troch blokkearje yn 'e passende romtes.
Gameplay
Spultsje draaie drege opnij op inoar. In skot wurdt nommen troch de oplieding fan de koördinaten fan in romte op it 10x10 grille.
Eltse spiler nimt ien kear op ien kear.
As de spiler de koördinearren neamt in romte wêr't in skip leit, fertelt syn tsjinstanner him sa troch sizzen "slach". As hy miste, sei syn tsjinstanner "mis."
Spilers moatte soarchje om de sketsen te markearjen dy't se op har "Opponent" grille nimme, en oft elke shot in hit of mis is, sadat sy gjin romte mear as ien kear neame. Spilers kinne ek markearje fan it "Sels" grid mei skotten dy't troch har tsjinstanner nommen binne.
In skip wurdt sunk as alle fjouwerkanten op 'e kop binne. As dat bart, sprekt de spiler dy't har skip súnde seit, bygelyks: "Jo sloegen myn boadskip."
Alternative Gameplay
Spultsje krijt wiksels op skoallen by elkoar. In skot wurdt nommen troch de oplieding fan de koördinaten fan in romte op it 10x10 grille.
It oantal pear spilers wurdt elkenien bepaald troch it nûmer en type fan skippen dy't se ferbliuwe. De battleship is trije kearen wurdich; de cruiser is twa skoare wurdich; it ûnderseeboat en de ferwidering binne ien wurdich each. Sa wurde yn 'e earste omloop elke spiler sân skoaten.
Beide spilers markearje tagelyk de romten dy't se wolle op harren "Opponent" -jilden wolle. Yn 'e earste ronde markearje se dizze romten mei in "1", yn' e twadde omloop mei in "2" en sa fierder.
Nei't beide spilers har sketsen markearje, treffe se de spaasjes dy't se rjochte hawwe. De earste spiler kundiget allinich syn skots, dan is de twadde spiler itselde.
Nei't elke spiler de skots kundige, fertelt syn tsjinstanner him hoefolle opsjes wienen en wêr't skippen sieten. As bygelyks as fjouwer hits wiene, soe hy sizze: "Jo sloegen de battleship twa kear, it ûnderseeboat ienris, en de ferneatiger ienris." Hy seit net, hokker spesifike skoatjes de hits feroarsake.
As de spiler de koördinaasjes neamt fan in romte dêr't in skip leit, fertelt syn tsjinstanner him sa, troch te sizzen, "slachtsje". As hy miste, sei syn tsjinstanner, "misse."
In skip wurdt sunk as alle fjouwerkanten op 'e kop binne. As dat bart, sprekt de spiler dy't har skip súnde seit, bygelyks: "Jo sloegen myn boadskip." In spiler mei ien of mear sunsk skippen nimt minder skotten per rûn.
Winnende
De earste spiler om alle skippen fan syn tsjinstanner te ferneatigjen wint it spul.