Learje hoe't jo as pro in Double Backgammon dûbele wurde
In protte casual Backgammon- spilers hawwe nea in dûbele kubus brûkt, mar it bringt in wichtige mannichte nije strategy yn it spul en wurdt krêftich mei de longevity fan it spultsje troch kennisber spilers. As jo de dûbele kûbels nea brûkt hawwe of in tsjinstanner biedt in dûbel en jo witte net wat it is, it is tiid dat jo leard hawwe oer dizze ynteressante twist oan basis Bakgamon.
De bakgammon-dûbele kub liket in regelmjittich stjer, mar it is in bytsje grutter en hat de nûmers 2, 4, 8, 16, 32 en 64 op syn gesichten.
De dûbele kub befettet de aktuele punten fan it spul.
Backgammon kin spile wurde as in searje spielings mei spilers dy't konkurrearje om in bepaalde tal punten te krijen om te winnen as in set oantal spultsjes, wêrnei't de spiler mei de measte punten oan 'e ein komt. Backgammon-spilers dy't spielje foar spieljen spylje foar in partikulier oerienkomst op punt per punt. Hoefolle punten de winner earst yn in wedstriid, de hegere de punten wûn.
Hoe brûke de dûbele kubus
- Elke bakgammon spultsje begjint mei in wearde fan ien punt. De dûbele kubus wurdt yn 'e midden fan' e bar pleatst en wurdt net behearske troch beide spiler.
- As in spiler fielt dat hy de foardiel hat yn in spultsje, kin dizze spiler kieze om in dûbele biede te kinnen foardat de toets effektyf dûbeld de wearde fan it spul hat.
- De tsjinoerstelde spiler kin it oanbieding ôfbrekke, mar ropt it spul troch dat te dwaan en betellet ien puntsje.
- As de tsjinstige spiler it oanbieding akseptearret, fertsjinnet de wearde fan it spul - fan 1 oant 2, fan 2 oant 4, of fan 4 oant 8, bygelyks.
As in spiler in dûbele akseptearret, nimt er kontrôle oer de dûbele kubus en is de ienige spiler dy't it neikommende oanbod fan in dûbel meitsje kin. Wisten hoe't jo in dûbele akseptearje en wannear't jo ôfnimme, is in teken fan in tal Bakkeamer-spiler.
Mear Doubling
Guon Backgammon-spilers brûke "beavers." As in spiler ferpleatst is, kin hy fuortendaliks ferwachtsje (beaver) en behearskje fan 'e kubus.
De oarspronklike dopper kin akseptearje as ôfbrekke as in normale dûbele, mar as hy ôfskaft, ferliest it spultsje en ferlies de dûbele punten. As hy de redubering akseptearret, bliuwt it spul nochris op 'e orizjinele steat.
Guon spilers brûke "automatysk dûbeling". As de earste roll dupelet, wurdt de wearde fan it spiel 2 punten. De kûbi bliuwt yn 'e midden dêr't gjin spiler kontrôle hat. Dêrnei wurde normale dûbele regels tapast.
Tips
Hoewol in bepaald dûbele kubus in beheind tal kanten hat, is technysk gjin maksimale puntwearde foar ien inkeld spul.
Jo moatte net in kubje besykje te spyljen mei dûbele regels- in penis en papier kin brûkt wurde as in effektive substitút.