De folsleine regels foar it boerdspul Backgammon
Moderne bakgammon kin syn woartels werom fine nei it âlde Egyptyske spul fan Senet en it Mesopotamyske spiel De Royal Game fan Ur. Hjir binne de folsleine regels fan Backgammon.
Spilers
2 spilers.
Wetter - Agrarwetter
- Backgammon board
- 15 kontakten foar elke spiler (tradisjoneel, ien set is tan en de oare is brún)
- Twa of fjouwer 6-sided soarten (tradisjoneel, elke spiler wurdt in eigen seis-seis dize oanbean)
- Optionaal: in dûbele kubus
Doelpunt
Om de earste spiler te wêzen om alle 15 fan jo kontakten fan har startpost út it bestjoer te ferpleatsen.
Opsette
Hjir is in funksje dy't jo leart hoe't jo in Backgammon board opsetten kinne .
Kies de earste spiler
Eltse spiler rôlet in ienige stjer. De spiler mei de hegere rol giet earst. (As der in knip is, dan rôlje de spilers wer.)
It resultaat fan dizze rol wurdt ek brûkt troch de earste spiler om de earste bewegen fan it spul te meitsjen. (Guon spilers foareare dat de earste spiler syn eigen soap foar de earste rol hat.)
Bewurkers kontrolearje
Op elke turne rôlje jo beide beide soarten. Nei it rollen fan 'e beek, ferpleatse ien of mear kontrôgers (as in rjochtsbeweging beskikber is).
It getal op elke stienrige bepale hoefolle punten jo kinne ferpleatse. Jo kontrôler kin allinich nei in iepen punt ferpleatst wurde. (In iepen punt is ien dy't net bepaald wurdt troch twa of mear fan dyn tsjinstanners).
Eltse stifting bestiet út in aparte beweging. EXAMPLE: As jo in 4 en in 1 rôlje, kinne jo ien kontrôler ferpleatse 4 romten nei in iepen punt en in oare kontrôler 1 romte nei in iepen punt, of jo kinne ien kontrast 5 spaasjes nei in iepen punt ferpleatse. As jo kieze om beide soarten te brûken foar ien inkele kontrôler, moat in tuskentiid (yn dit foarbyld, of 4 plakken of 1 romte fan it begjinpunt) iepen wêze.
Jo moatte altyd as safolle fan jo die-rollen brûke as it kin, sels as dat sa is net jo foardiel. As der mar ien rjochtsbeweging beskikber is, moatte jo dizze beweging nimme. As miskien wol rjochtfeardich wêze, mar net beide bewegingen, moatte jo it hegere nûmer brûke. As gjin juridyske beweging beskikber is, ferlieze jo turn.
Rolling Doubles
As jo dûbel rôlje, hawwe jo in totaal fan fjouwer bewegingen om te meitsjen.
Mei oare wurden, as jo dûbele 5s rôlje, kinne jo fjouwer bewegingen fan 5 romten brûke mei elke kombinaasje fan kontrôtes (ûnder betingst fan 'e beheiningen ûnder "Moving Checkers" hjirboppe).
Jo besykje jo bloed
As in inkele kontrôler fan beide kleuren op in punt sit, dat is bekend as in blok. As jo kontrôler op in bloed fan 'e tsjinstanner is, wurdt de kontrôler fan' e tsjinstanner út it bestjoer fuortsmiten en op 'e râne pleatst (it houten gebiet dat dielt yn it spul board yn' e helte). Dit is bekend as "slagjen" fan jo tsjinstanner.
Checkers op 'e Bar
As ien of mear fan jo kontakten op 'e bar is, moatte jo dizze kontakten op' e ręte foardat foardat jo oaren oansette. Dit sil dien wurde troch de kontrôler fan 'e bal nei in iepen punt op' e hûs board fan jo tsjinstanner te passen, ien fan 'e nûmers dy't jo rôlje. As beide nûmers rôlje oerienkomme mei punten dy't net iepen binne, ferlieze jo turn.
As jo ien of mear fan jo kontakten kinne fan 'e bar kinne, mar net allegear, moatte jo dat dwaan. Jo ferlieze dan alle oerbleaune bewegingen.
Nei jo lêste kontrôler is weromjûn oan it bestjoer, dan moatte alle oerbleaune nûmers op 'e bepaald wurde spile. Jo kinne alle kontrôler ferpleatse, wêrûnder ien dy't krekt weromjûn waard nei it bestjoer.
Bearing Off
Ien fan al jo kontakten binne op jo hûs board, kinne jo begjinne mei ôfbrekke.
Dit is it proses dêr't jo jo kontrôgers fan it bestjoer ôfbringe.
Tink derom: It is wichtich om te herimpeljen dat jo gjin kontrôle drage kinne, of it moat wêze dat jo allegear kontrôler binne op jo thúsbrief. BEFO: As ien of mear fan jo kontrôler op 'e bar is, kinne jo gjin kontrôle drage, sels as al jo oare kontrôler op jo hûs board binne.
Jo kinne in kontrolearje troch it rollen fan it nûmer dat oerienkomt mei it puntsje dêr't dizze kontrôler op stiet. EXAMPLE: As jo in 4 rôlje, kinne jo in kontrôler fuortsmite fan 'e fjirde punt.
As jo in nûmer rôlje foar hokker der gjin kontrôler is op 'e oankommende punt, moatte jo in legere bewegen meitsje mei in kontrôler op in hegere nûmere punt. EXAMPLE: As jo in 3 rôlje en al jo kontrôler binne op it fjirde punt of heger, dan moatte jo ien fan harren trije punten foardogge.
As der net sa maklik mooglik is, moatte jo in kontrôler fan it heul mooglike punt fuortsmite. EXAMPLE: As jo in 5 rôlje en al jo kontrôles binne op it fjirde punt of leger, moatte jo se ien fan 'e bestjoer ôfbringe.
Jo binne nea nedich om te drage as in oare juridyske beweging beskikber is.
Doubling Cube
Backgammon kin spile wurde as in searje spultsjes, mei spilers dy't konkurrearje om in bepaalde tal punten te berikken om te winnen. Ien kear as jo leare hoe, is it maklik om in bakgammon-dûbele kubus te brûken .
Winnende
De earste spiler om alle 15 kontakten fan har startposysje te ferpleatsen fan 'e ried de winnende wedstriid.