Hoe spielje it boatteljen boardwedstriid

Battleship is in oarlochspartyf spul foar twa spilers dy't de tsjinstanners besykje de lokaasje fan 'e oare ferskate skippen te beskôgjen. In papier- en potletyske ferzje fan it spultsje is werom oant de Earste Wrâldoarloch, mar de measte minsken binne it spultsje troch it plastysk bestjoersspiel dat yn 1967 earst ferkocht waard troch de Milton Bradley Company. Sûnt dy tiid hat it spultsje ferskate fideospultsjes en smartphone-app-farianten.

Tsjintwurdich wurdt de boerdspiel ferzje makke troch Hasbro, dy't yn 1984 1984 Milton Bradley oernaam.

It objekt fan it spultsje is om de lokaasje fan 'e skippen te beskôgjen, elke spiler hâldt op in plastysk grille mei vertikale en horizontale romte-koordinaten. Spultsje wikselje opnij rige en spaltkoorden op 'e grille fan' e oare spiler yn in besykjen om in fjouwerkant te identifisearjen dy't in skip befettet.

It spielplatje eltse spiler krijt twa grillen. Ien fan 'e grille wurdt brûkt troch de spiler om de lokaasje fan syn eigen skippen "ferbergje", wylst it oare grille brûkt wurdt om de sketsen opnij op' e tsjinstanner opnij te meitsjen en te dokuminten oft dizze skets of miskien binne. It doel fan it spiel is om alle skippen fan 'e tsjinst te fertsjinjen troch har lokaasje goed op it grille te beskôgjen.

It bestjoer fan it bestjoer setten

Eltse spiler kriget in spultsje board mei twa rigels, ien fan elke type skip mei gatten wêr't de "hit" pegs ynsteld binne, en in oanbod fan hit en missmarkers (wyt en read pegs).

De fiif skippen binne:

De twa spilers moatte posearre wurde sadat se elkoar oer in spultsje tabel sjen. Har doelgroepen reitsje op 'e nij omheech, sadat gjin spiler syn tsjinstanner sjen kin oer de oseaan en skipslokaasjes.

Eltse tsjinstanner fêstiget syn eigen fiif skippen op 'e legere seewrâld troch posityf fan' e twa ferankerde pegs op elke skip yn twa gatten op it grille. Elts skip moatte horizontaal of vertysk pleatst wurde - net diagonaal-oer grûnraafplakken, en de skippen kinne net hingje fan it grille. De skippen kinne elkoar berikke, mar se kinne net deselde rasterromte besette. Jo kinne de posysje fan de skippen net feroarje nei't it spul begjint.

Basic Gameplay

Spultsjes meitsje draait de skatten (troch in kearnkoördinaat út te roppen) om fijân skippen oan te fallen.

Op jo rjochtsje, skilje in brief en in nûmer dat in rige en kolom identifisearret op jo doelgroep. Jo tsjinstanner kontrolearret dat koördinearret op syn oseaan en reagearret "mis" as it gjin skip is, of "slagje" as jo in romte hawwe dy't bepaald wurdt troch ien fan syn skippen.

Markearje elk fan jo skoatjes (rissels) op jo boppeste doelgroep mei wite pegs om jo misses en reade pegs te dokuminearjen om jo hits te registrearjen. As it spultsje giet, sille de reade pegs stadichoan de grutte en lokaasje fan jo skipfeart tsjinje.

Wannear't jo tsjinstanner fan 'e turn om brânstienings te fjoer binne, elke kear ien fan jo skippen kriget in hit, set in reade peg yn' e gat op it skip dat oerienkomt mei de gersromte.

As ien fan jo skippen in elke slot hat mei reade pegs , moatte jo jo tsjinstanner oankundigje dat hy jo skip ferdronken hat. Yn 'e klassike spiel is de sprutsen gebrûk: "Jo hawwe myn boadskipskip ferdwûn!" It is fansels ek illegaal om de posysje fan 'e skippen op' e rige te feroarjen as ien kear begon wie.

De earste spiler om alle fiif fan syn skippen te feroverjen wint it spul.

Advanced Gameplay

Spilers dy't ûnderfine by it spyljen fan battleship somtiden in fariant fan it spultsje, bekend as de Salvo fariant. De basisregels bliuwe deselde mei de folgjende útsûnderings:

Pencil and Paper Version

It is ek mooglik om in spultsje fan battleship op 'e klassike moade te spyljen, troch marokraten op papier te tekenjen en horizontale en fertikale reihen te meitsjen om koördinearjen te meitsjen. Yn in basis 100-fjouwerkant oseaan, markearje de horizontale rigen 1 oant 10, en de fertikale rigen A troch J.

Krekt as by it plastysk board spiel, elke spiler sil twa marinegrids nedich wêze, ien om de posysje fan syn eigen skippen te markearjen en de hits te markearjen as syn tsjinstanner beslút; en in twadde grille om de hits te hâlden en misbrûkt as hy skotten op 'e tsjinstanner bringt. As in skot rekket, markearje it oerienkommende plein mei in X; dokuminten de misses mei in 0.

Foar in flugger spul kinne jo in gruttere grille mei mear kwadraten meitsje, mei brieven A troch Z om de vertikaal koördinearren te meitsjen en de nûmers 1 oant 26 foar de horizontale rigen. Hoe grutter it oseaangrêft, hoe makliker it spultsje wurdt.