Hoe spielje Clue (Cluedo)

Clue is in bestjoersspultsje wêrby trije of seis spilers besykje trije haad feiten fan in moard op te sykjen: de moardner, de lokaasje fan 'e moard, en it moardwapen. Se dogge dat troch harren personaazjes rûn om in húshâlding hinne en sammelje bewiis.

Clue wurdt faak neamd as "Cluedo" yn it Feriene Keninkryk, wêr't it útfûn waard. Yn 't feit kenne de measte minsken om' e wrâld it spultsje as "Cluedo" en Noard-Amerikanen begripe it as "Clue".

It spultsje waard foaral ûntwikkele yn 'e Twadde Wrâldoarloch troch Anthony E. Pratt, mei de oarspronklike ferzje waard "Murder!" Neamd. De útjouwerij, Waddingtons, feroare it spultsje nei "Cluedo" nei it Ingelske wurd "clue" en it Latynske wurd "ludo", dat oersetten om "spielje". Ien kear wie it wer wer op in oare publikaasje lien, Parker Brothers, it spul waard ferienfâldige nei de namme "Clue".

Set it spultsje yn

Spilers wolle derfoar soargje dat se allegear de ynhâld hawwe nedich foar it spultsje:

Eltse spiler sil ien karakter stik kieze. As it bygelyks mar trije spilers yn in spultsje binne, wurde allinich trije karakters spile. Ien persoan sil de kaarten sortearje troch it type en elke stapel-ferdiel. Sûnder sjogge se ien fermoarde kaart, ien wapenkart, en ien keamerkaart en slide se yn 'e geheime holle.

Dan wurde ien fan 'e oare parten fan' e kaarten inoar ferwiderje, en drukke se op 'e rjochting nei de spilers om alle kaartsjes te behanneljen. It is wichtich om de moardwapens yn willekeurige keamers te pleatsen en elk in mear as ien wapen te setten. Guon moderne ferzjes fan Clue jouwe de wapens oan spesifike keamers.

Dêrnei sil in spiler de fertochte tokens op 'e oanbelangjende begjinnende pleatsen pleatse. Eltse spiler nimt de tichtste ferwachte token dy't net al keazen waard troch in oare spiler, en it spul begjint.

It spul spielje

De karakter Miss Scarlett nimt de earste turn. Drukkt fierder om de tafel hinne. Op 'e turner fan' e spiler rôlje se de stjer en ferpleatse har spielje lykwols in protte spaasjes dy't se sizze op 'e giele squares. Spultsje kinne ferpleatse yn in keamer as it nûmer dat se rolle berikke it nûmer dat nedich is om te gean nei de keamer. Der binne ferskate ekstra regels om te nota:

Suggestje in slach

Spultsje dy't harren beweging yn in keamer einigje, kinne in suggestje meitsje om helpferliening mooglik te meitsjen troch de moarder, de moardwapen, en de lokaasje fan 'e moard op te lûken.

Bygelyks, as in spiler krekt yn 'e lounge kaam en se binne klear om te sizzen, se kinne sizze sa't se sizze, "ik slagje dat de misdied troch Kolonel Mustard yn' e lounge, mei in dagger begien." Dan wurde de neamde fertochte en moardwapen beide yn 'e hjoeddeiske keamer ferhuze.

De spiler nei de linker fan 'e guesser moat de suggestje besprutsen wurde troch se ien kaart te sjen út' e hân dy't dy oerienkommt. As dizze spiler dit net kin, dan moat de spiler nei har linker de suggestje evenigje troch ien kaart út 'e hân te sjen. Dizze ferantwurdlikheid jout klok yn 'e tiid om ien fan' e guesser in kaart te sjen, of oant alle spilers passe.

As immen in kaart útlit, dan moat de spiler dy't se sjocht, moat it op 'e detective-notebook as mooglik wêze. Elke kaarten dy't de spiler hâldt, moatte ek as mooglikheden ferwidere wurde.

Dit is top geheime ynformaasje, sadat de spilers gjin oare boeken net sjen moatte. It is in goed idee foar spilers om elke kear in suggestje te meitsjen as se in keamer op 'e draad ynstelje as in strategy foar it winnen fan it spul .

Spesjale rol

In stikje kin ferpleatst wurde yn in keamer op 'e oare turner fan in spiler as in karakter oansteld wurdt as fertochte. Ynstee fan it stjoeren fan 'e stjerrein of de geheime passaazje op' e folgjende kear, kinne spilers in suggestje yn har hjoeddeistige keamer meitsje.

Yn alle oare gefallen moat de spiler harren turn útsette troch in stjer te rolljen of in geheime trochgong te nimmen. Spilers kinne net yn deselde keamer bliuwe om suggestjes te meitsjen.

Akkoart en winnende

Spilers binne klear om in akkuraasje te meitsjen as se alle falske mooglikheden eliminearre hawwe en har suggestje net fereare hawwe. As in spiler derop fynt dat se it gefal beslute, kinne se har turn úteinje troch in beswier te meitsjen. Spultsje kinne dat dogge troch te anonse dat se in beswier meitsje en har lêste rissing fan 'e moardner, de moardwapen, en de moardestân meitsje.

Ien dat dit dien is, sjogge de spiler in beslút geheim yn 'e trije kaarten yn' e moarderkundige. As se krekt binne, leinen se de kaartsjes op 'e tafel, en bewiisde alle spilers dy't se it spul wûn hawwe.

As de ferkissende lykwols miskien is, ferlieze se it spul. De akseler sil dan de trije kaarten foarkomme yn 'e moardere omheech ferfange sûnder har te iepenjen. As ien spiler ferlern giet, wurdt harren turn útskeakele en se wurde út it spul ôfslein. Ferlossers net langer omdraaie, mar moatte oan 'e tafel bliuwe om de suggestjes fan oaren te ferklearjen. As har stik in poarte blokkearret, wurdt it ferpleatst yn 'e keamer.

As alle spilers, útsein ien, in ferkearde feroardering meitsje, wint de lêste spiler.