De folsleine regels foar de spesjale yacht
Yacht is it publike domein spultsje wêryn't de publisearre spultsjes Yahtzee en Kismet beide basearre binne. Hjir is hoe't it te spyljen.
De Basics of Yacht
Spilers
1 of mear spilers. Bêste mei 2 oant 5 spilers.
Wetter - Agrarwetter
5 seis-sided dus, tegearre mei potlood en papier om score te hâlden.
Doelpunt
Om mear punten te skôgjen as jo tsjinstanners troch guon kombinaasjes fan nûmers te rollen.
Opsette
Meitsje in puntenblêd mei 12 rigen en in kolom foar elke spiler.
Markearje de rigen sa as:
- Jacht
- Grutte gerjochtichheid
- Kleine gerjochtichheid
- Fjouwer fan in bern
- Fol hûs
- Player's Choice
- Seis
- Fives
- Fours
- Threes
- Twas
- Ones
Definysjes
- Yacht: fiif fan itselde oantal (bgl. 4-4-4-4-4).
- Grutte gerjochtichheid: Fiif yn 'e rige begjinnend mei 6 (sa as 6-5-4-3-2).
- Kleine rjochtfeardich: Fiif yn in rige begjinnend mei 5 (sa as 5-4-3-2-1).
- Fjouwer fan in bern: Fjouwer fan deselde nûmer (bgl. 5-4-4-4-4).
- Folsleine hûs: Trije fan ien nûmer, twa fan in ferskillende nûmer (bgl. 4-4-4-1-1).
- Spesjaliteit fan spiler: Elke kombinaasje fan dizen.
- Seis: Allinich seis tellen foar it skoaren.
- Fives: Allinnich fiven rekken by it skoaren.
- Fours: Allinne fjouwer tellen foar skoare.
- Dribers: Allinne trije tellen foar skoare.
- Twas: allinich twilling rekken foar it skoaren.
- Ones: Allinne tellen binne foar it skoaren.
Hoe te spyljen
In turntart begjint mei in spiler dy't alle fiif bonkes rôlje sil. De spiler kin dêrnei in oantal sûpen opsette, de oaren ferwurkje, of hy kin stopje om te rolljen en trochgean nei skoare. It is juridysk foar in spiler om alle fiif bonken te ferwiderjen.
It is ek juridyske foar de rolollen dy't earder op 'e nij setten.
Op elke rân hat in spiler in maksimum fan trije rollen. Nei in tredde rol moat de spiler stopje en gean nei skoare.
Eltse spiler sil 12 kear yn it spul hawwe. Nei elke turnen moat de spiler in puntsje yn ien fan 'e rigen op it skoarepartnivo ynfiere.
Foarbyld: Ana rollt in 1-2-2-4-6. Foar har twadde rol beslút se de 2's te hâlden en de oare trije dizen te feroverjen. Se rollt 4-4-6, dus hat se no 2-2-4-4-6. Se hat al in folslein hûs skreaun, dus foar har tredde rol, beslút se de 4's te hâlden en de oare trije dizen te feroverjen. Se rôlet 1-4-4 en no hat 1-4-4-4-4. Se beslút ta skoare foar Fjouwer fan 'e bern.
It is wierskynlik dat in spiler in rol makket dy't net kwalifisearret om punten te fertsjinjen yn ien fan 'e oerbliuwende kategoryen. Yn dit gefal moat de spiler in "0" markearje yn ien fan 'e beskikbere kategoryen.
Yacht skôging en wearden
- Yacht: 50 punten. (It makket gjin problemen hokker nûmers binne op 'e dus.)
- Grutte rjocht: 30 punten.
- Kleine gerjocht: 30 punten.
- Fjouwer fan in soarte: oant 30 punten. (Foegje de punten wearden op alle fiif soarten, sadat 4-4-4-4-1 17 punten skoare. It is juridysk om fjouwer fan 'e aard foar dizze kategory te brûken, sadat 6-6-6-6-6 skoare 30 punten.)
- Folsleine hûs: oant 28 punten. (Soargje de punten wearden op alle fiif soarten, sadat 3-3-3-6-6 21 punten skoare. Om punten foar in folsleine hûs te winnen, moatte de trije soarten oars wêze as it pear.)
- Player's Choice: Oant 30 punten. (Dit servearret as "wylde kaart". Soargje allinich de punten wearden op alle fiif dus.)
- Seis : oant 30 punten. (Foegje de punten wearden fan alle seis te rôljen.)
- Fives: oant 25 punten. (Foegje de punten wearden fan alle fiven oan.)
- Fours: Oant 20 punten. (Foegje de punten wearden fan alle fours taheakke.)
- Doaren: oant 15 punten. (Foegje de punten wearden fan alle triennen tafoegje.)
- Twas: oant 10 punten. (Foegje de punten wearden fan alle twilling op.)
- Ones: oant 5 punten. (Foegje de punten wearden fan allegear oan.)
Winning Yacht
Nei't elke spiler in skoare skoare hat, hawwe de spilers elk har punten. De spiler mei de heechste score wint.