Tic-Tac-Toe kin it orizjinele spiel wêze om oer te setten yn stikken, Connect 4 is ien fan 'e klassike stikken-yn-in-rige strategy spultsjes. Oars as Tic-Tac-Toe, wat de measte minsken witte hoe't se spylje kinne sûnder te ferliezen, ferbine 4 omtinken wat mear strategy. As Tic-Tac-Toe wurdt it spile tusken twa minsken, mar oars as syn foargonger, dy't allinich in stikje papier freget en wat te skriuwen mei, Connect 4 needs a special board to play.
Ferbetsje 4 kin fluch ferpleatse, wat nedich is foar in part fan syn spilers guon snel strategysjen. Hjir binne guon rappe tips oer hoe't jo kinne by Connect 4:
Net allinich Tic-Tac-Toe
It is wier dat ferbining 4 tige te fergelykjen mei Tic-Tac-Toe is, mar foar spilers dy't net oan it bestjoer brûkt wurde, kin it hast befeiligje. Ien fan 'e wichtichste dingen om te spyljen by it spyljen is dat jo foarspoed wêze moatte om jo tsjinstanners safolle te dwaan as jo yn Tic-Tac-Toe. Jo wolle net wolle dat jo tsjinstanner yn in winnende beweging kriget!
Spylje yn 'e sintrum-kolom as oeral as mooglik
Op de standert 7-kolombret, moatte alle ferbinings-fjouwer dy't net fertikale hawwe moatte ien checker fan 'e middenkolom brûke. Dit betsjut dat as jo de measte fan 'e sintrale kolom steane, sil it foar jo tsjinstanner tige swier wêze om in ferbân-fjouwer te krijen.
Sjoch in wat nei foaren
As jo tsjinstanner trije yn ien rige kin meitsje mei in iepen, spielbere romte op elke kant, dan sille jo wierskynlik ferlieze.
Foardat dit foar de tiid troch op omtinken te kommen, sa gau as jo tsjinstanner twa kontrôgers yn rige krije. Besykje te ûndermidden hoe't jo tsjinstanner winne kin, sil jo helpe om jo tsjin te ferdigenjen.
Soargje foar Game-Ending Spaces
It sil soms barre dat in bepaalde romte op it bestjoer in ferbân-fjouwer oan jo of jo tsjinstanner jouwe, ôfhinklik fan wa't der spilet.
As dat bart, dan sil it spultsje sa gau as dizze romte falt. Jo kinne alle romten boppe de spultsje-einigde romte yn deselde kolom beweare, lykas alle potensjele ferbiningen dy't op 'e romten steane dy't jo misseare.
Nea direkte spyljen ûnder de spielende-einigende romte
Dit sil jo tsjinstanner wêze om yn 'e romte te spyljen en de oerwinning te meitsjen. Omtrint moatte jo besykje om jo tsjinstanner te kringen om krekt ûnder de spielende einromte te spyljen, miskien troch it opsetten fan in ferbân-fjouwer dy't jo tsjinstanner kriget yn 'e krityske romte.
Gûle dyn bedrigingen as mooglik
De ideale posysje is om twa potensjele ferbiningen te hawwen dy't in lêste kontrôle nedich hawwe op twa romten dy't boppe-op elkoar binne. Dit sil normaal liede ta in oerwinning omdat jo yn 'e earste romte bedrige kinne. As de tsjinstanner net blokkearret, winne jo. As de tsjinstanner blokkearret, spylje jo boppe op 'e winst yn' e folgjende romte. In ienfâldige manier om dizze te setten is in "7" te meitsjen mei jo checkers, sadat de horizontale of diagonaal ferbân-fjouwer op 'e rjochter ende wurde twa spaasjes boppe op elkoar.