Euchre is miskien in unike kaartspul yn dat betizing as in normaal en juridysk part fan spiel yn in protte sirkels beskôge wurdt. Hoewol it dúdlik is, moatte jo noait tsjin 'e minsken probearje dat it probleem net makket, der binne in protte gefallen wêrtroch it swierjen is perfoarst akseptabel ûnder de groep dy't jo spylje (meastentiids allinich as jo net spylje foar jild). As dit it gefal is, binne hjir de top trije akseptearre metoaden om te swier by Euchre.
Steal it ferhaal
Dit is de hurde manier fan 'e meast foarkommende Euchre yn gebrûk, wierskynlik om't it gjin feardigens of praktyk nedich is om út te lûken. Yn ienfâldige put, om't de hanneljende ploech in ekstra trompkaart opnimme sil, is it altyd in foardiel om jo team te hawwen. Neffens de standertregels rotearret de deal in rjochtsaksje om de tafel hinne. It stiljen fan 'e deal is hiel maklik; Sjoch allinich de kaarten en begjin te meitsjen as it technysk it oare team omdraaie sil.
As jo de kaarten útskeakelje foardat elkenien jout dat it jo net omgean is, dan hawwe jo de saak suksesfolle ôfset. Om't de kaarten yn twa rûnen om 'e tafel behannele wurde, dan net fiif, is dit net dreech te dwaan.
As jo de deal ôfkeapje, wolle jo gau genôch hannelje dat nimmen realisearret wat der bard is as it te let is, mar net sa fluch as omtinken foar jo sels. As jo gewoan dien hawwe, dan is it better om de kaarten te sammeljen en te litten nei jo partner, om't deselde persoan twa kear yn 'e rige hannelje sil.
Njonken it tafoegjen fan dyn ploech in ekstra trompkaart, it foardiel fan it hanneljen is dat de measte oare fraudmethoden op jo tagong krije ta de kaarten, dy't in protte hurder is as jo net de hannel binne.
Seis flaggen
In tiid-fertsjinste fraude troch de hannel is om in ekstra kaart te meitsjen foar jo of jo partner, en lit mar trije yn 'e kitty.
By it behanneljen fan in ekstra kaart soene de measte kaart spultsjes wêze , is Euchre's ûnderskate hanneljen fan tradysjes dat alle kartels nei twa rûnten fan 'e tafel útsluten wurde, oer it algemien yn twa klusjes en trijen. Dêrtroch makket it makliker om in ekstra kaart te ferbergjen troch op te nimmen mei in oare soart trije kaarten as twa, lykas gewoan troch trije kaarten om de tafel te behanneljen as minsken net omtinken binne.
As der gjin soargen is oer potensjeel fraach, is in hannel altyd ûnder it fermoedens. Om dy reden hawwe in protte hannelers fan 'e seis kaartspul foarkar om de seis-kaartshand te behanneljen oan in partner, yn stee fan harsels. As it tsjinstellende ploech sjogge fan de kaartsjes fan 'e hannelsmerk, sille se noch fjouwer kaarten sjen, om't de eigentlike lûke oer de tafel is.
Hjirfoar om te wurkjen, lykwols, is it wêzentlik dat jo partner jo skulde net ferneatigje troch aktearjen fan 'e ekstra kaart, of fansels de seis kaarten. De sechste kaart moat ferstjerre wurde, normaal yn 'e midden fan in trick dy't jo of jo partner sammelje, oars sil it yn' e rûnte yn 'e hân stean bliuwe en jo fertriet maksimaal meitsje.
As jo tsjinstanners net fertroud binne mei dizze saak, kinne jo jo partner warskôgje troch te praten oer in reis nei Sixflags.
As jo tsjinstanners wiid binne, wurde jo bêste servearre om tabelsprobleem te foarkommen. De hannel moat lykwols it soargje om it oantal kaartsjes yn 'e kitty te ferbergjen, dat se net ferspriede wurde dat de trije kaarten (ynteressant as fjouwer) har fanselssprekkend meitsje.
Double Draw
In lytse fariant op it ekstra kaart trúk, de Double Draw fereasket it hanneljen fan de kaart om de kaart te krijen. As hannel, as jo de trompkaart ophelje, stappe jo it plak oan mei de kaart direkt dêrûnder. Ideal, troch de kaartsjes tegearre te hâlden, kinne jo miskien foarkomme. Jo hawwe no in ekstra kaart yn jo hân, sân ynstee fan seis.
Lykas de sigels fan 'e sân flaggen joech de ekstra kaart jo opsjes, mar moat foar it ein fan' e ronde ôfsletten wurde, wat jo opnij fertsjinje kinne yn in trok dat jo ploech opnimme.
As gefolch dat jo ris mei in ekstra klinyske kaart yn jo hân stean kinne, as jo (as hannel) jo kaartsje op 'e kop op' e kjeld ferjitte, kinne jo gewoanwei twa kaarten ferwiderje as ien, lykas jo se opnimme. Dit hâldt jo hân op fiif kaarten, sadat der net dreech yn 'e omloop frege wurdt, en it dûbelferwerp makket it makliker net allinich om op tromp, mar ek om in feil te meitsjen.
Oare Cheats
Fansels kin elke standertkaart-dekken (lykas stapeljen of markearje fan 'e dekken, dy't fan' e boaiem ôfhinklik, optekenje op kaarten, ensfh.) Kinne ek wurkje yn Euchre as oeral oars, mar wylst de Euchre-spesifike cheats boppefolle faaks akseptearje as " amüsearjende rieden "fan 'e Euchre-sèn, gjinien liket ien dy't op in tromp ferneamd is, befettet fan' e boaiem fan 'e dek, of oare ferlykbere cheats. Dat is gewoan net hoe't jo by Euchre ferwite.