Hasenpfeffer - Kartespulregels

Dizze foarm fan Euchre fiert de Joker, dy't altyd de heechste tromp is

It kaartspul Hasenpfeffer is in heulend relatyf fan Euchre, mar tafoege in 25e kaart om te spyljen - de Joker, dy't altyd de heechste trompkaart is. Oars, spultsje is hiel ferlykber mei standert Euchre. De namme hasenpfeffer komt fan 'e tradisjonele Dútske stew makke út marinearre hollen of hare. De regels fan Euchre , Trije-hânte Euchre en Spoarwegen binne ek te krijen.

Kaarten yn Hasenpfeffer

De algemiene regel is dat Aces de weardefolle kaarten binne en 9 binne de minste weardefolle. Der binne lykwols trije útsûnderingen foar dy regel.

Opsette

Partners moatte elkoar sitte. De earste hanthaver wurdt willekeurich keazen.

Seis kaarten wurde oan elke spiler behannele. De iene oare kaart is yn 'e midden fan' e tafel geslacht. Dizze kaart is bekend as de widdo.

Taljochting: De measte spilers fertsjinje de kaarten trije op ien kear.

Bidding

Spilers biede, begjint mei de spiler nei links fan 'e hannel en bliuwt op' e klok yn 'e rjochting.

Spilers kinne in nûmer fan ien oant seis passe of bidzje. Oanbiedingen bliuwt safolle rûnen as nedich oant trije spilers trochgean.

De hege biedwurd nimt de widdo op, neamt de trompkast en ferjit ien karje út 'e hânfûgels.

Gameplay foar Hasenpfeffer

De spiler nei links fan 'e hantlieding liedt earst troch elke kaart út syn hân te spyljen.

Utsûnderings: As immen keazen hat om allinich te gean, liedt de spiler nei dizze lofter earst. As twa spilers besykje allinnich te gean, liedt de spiler op 'e ploech dy't net trúft (de defender) kieze earst.

Spultsje moatte de kaai fan 'e kaartsje spiele as it kin wêze. As net, kinne se elke kaart spylje. (Tink derom dat de boargers beide ûnderdiel binne fan 'e trompkast.)

De heechste kaart spile yn 'e haadklasse wint de trúk, útsein as ien of mear trumpen spile wurde, wêrtroch de heechste trompetkaart de trúk wint.

De spiler dy't de trui wint liedt yn 'e folgjende trúk.

Scoring

As it gearwurking dat it heechste bid makke hat, foldocht oan har bid, spilet it ien puntsje per trúk wûn.

As it gearwurking dat it heechste bid makke makket dat it bid te reitsjen, ferlies hy ien puntsje per trúk wûn. (Negatyf punten binne mooglik.) De earste gearwurking om 10 punten te winnen.

Alternative formulier foar gebieden

Spilers biede, begjint mei de spiler nei links fan 'e hannel en bliuwt op' e klok yn 'e rjochting.

Spilers kinne passe of in nûmer fan ien oant fiif bidzje, "lyts piper" of "grutte piper". Oanbiedingen bliuwt safolle rûnen as nedich oant trije spilers trochgean.

"Lyts piper" is in bid fan seis, mei normale punten. "Grutte piper" is in bid fan seis, mei de stakes ferdwûn. Tink derom dat elkenien ien kear "grutte piper" oanbiede kin - it is net nedich foar in bid fan "lytse piper" earst plakfine.

De hege biedwurd nimt de widdo op, neamt de trompkast en ferjit ien karje út 'e hânfûgels.