De folsleine regels foar it kaart spultsje Oklahoma Gin

It kaartspul Oklahoma Gin is in ticht relative fan Gin Rummy . Hjir is hoe't jo spylje kinne.

Setup foar Oklahoma Gin

  1. Kies in hannel yn 'e rûnte om de earste ronde te behanneljen; Yn it spul spilet de winner fan elke rûn de folgjende.
  2. Skep de deck en meitsje 10 kaarten oan elke spiler. Spilers sjogge nei en sjogge har kaarten.
  3. De folgjende kaart wurdt yn 'e midden fan' e tafel gesicht om de opslagpe te begjinnen. Dizze kaart is tige wichtich omdat it bepaalde maksimale sifers fan punten kin wêze dat in spiler yn syn hân bliuwe kin as hy slagget (sjoch "Knocking" ûnder). As it bygelyks in gesichtkaart of in 10 is, kin in spiler mei 10 punten of minder klopje. As it in 6 is, kin in spiler mei 6 punten of minder klopje.
  4. De oerbleaune kaarten wurde neifolge neist de opslachpile pleatst om in tekenfal te foarmjen.

Gameplay foar Oklahoma Gin

Elke normale turnet bestiet út twa dielen.

  1. Earst moatte jo in kaart kieze, ek de topkaart fan 'e lûkfeart of de boppekarte fan de opslachstafel.
  2. Twadder moatte jo in kaartsje (ferwulkerje) op 'e boppekant fan' e opslachstafel ûntsette.

Taljochting : Op 'e earste wedstryd fan elke ronde beslút de non-dealer of de earste face-up-kaart te nimmen of net. As dizze spiler weromdraagt, kin de hannel de kaart nimme. As ien fan 'e spilers de kaart nimt, folget de spiler syn wedstryd troch te ferlitten en dan wurdt de oare spiler in turn. As beide spilers fertsjinje om de kaart te nimmen, begjint de non-dealer it spul troch de topkaart te tekenjen fan 'e loftfeil.

Knocking

De rûnde einiget as in spiler "klopet". Dit kin op elke turn (lykas de earste wedstryd) dien wurde nei tekenjen mar foardat it útlitten is. In spiler kin klopje as er de mooglikheid hat om sets of formulieren te meitsjen, in kaart te ûntdekken en in passende oantal punten te bliuwen yn 'e hân (sjoch "Setup" boppe).

Nei it klopjen en ôfbrekke, wurdt de spiler dy't oernaam organiseert en ferspriedt alle karten op 'e tafel.

De spiler dy't net flechte hat itselde. As de klokker net gjin gie (sjoch "Going Gin" hjirûnder), de tsjinstanner is ek tastien om alle unpartearre kaarten te ferlienen troch te foljen oan 'e klokkers' s-sets (bgl. In fjirde kaart ta te heakjen ta in groep fan trije fan in soarte of taheakje fierdere kommersjele kaarten fan deselde oandacht nei in sekere).

Skôgjen foar Oklahoma Gin

Elke spiler berekkent de wearde fan har unike kaarten. As de rekken fan de klokje leger is, skoart hy it ferskil tusken de twa punten.

As de klokker net gjin gie, en de wearden binne lykweardich, of de wearde fan 'e klokker is grutter as syn tsjinstanner, dan is de klokker ûnderdrukt. De tsjinstanner fan klokker docht 10 punten plus it ferskil tusken de wearden.

Going Gin

As de klokje gjin untfangbere kaarten hat, is it bekend as gien en hy docht 25 bonuspunten (guon boarnen sizze de bonus moat 20 punten wêze). Dêrnjonken kin syn tsjinstanner gjin punten skoare, sels as syn tsjinstanner ek gjin untfangbere kaarten hie.

Draws

Ast allinich twa kaartsjes yn 'e trekken ferbliuwe nei in spiler fertsjinnet en gjin spiler slagge, rûn de rûn yn in teken. Dezelfde spiler besiket wer.

Winnende Oklahoma Gin

Oanfoljende rûnsen wurde spile oant 1 kumulative score fan in spiler rint 100 punten of mear. Dat spiler is de winner.