Oe Hell (Blackout) Card Game Regels

De folsleine regels foar it spultsje-spieljen

Oh Hell is in ienfâldige toetseboerdspul, dy't lykwols in goede mooglikheid foar strategysk spul sprekt. De spultswizard, publisearre troch US Spultsjes, is basearre op Oh Hell. Dit spultsje wurdt soms bepaald as Oh Pshaw of Blackout.

Spilers

3 oant 7 spilers.

Dek

Standert 52-kaart-dek. Ace is heech; 2 is leech.

Doelpunt

Om de measte punten te skoaren troch genôch te praten hoefolle triemen jo winne.

Opsette

Skep de kaarten .

Kies in hannel. Foar elke folgjende hân wurdt de spiler nei links fan 'e eardere hantlieding de nije hannel.

It oantal hannen yn it spul ferwiist nei it tal spilers:

Foar de earste hân fan it spiel jout elke spiler ien kaart. Foar de twadde hân hat elke spiler twa kaarten. De tredde hân, trije kaarten, ensfh. Oant it ein fan it spul.

Nei't de kaarten behannele wurde, feroaret de hannel de folgjende kaartefoarstelling. De oandacht fan dizze kaart sette de trompkast. (Yn 'e lêste hân fan it spiel is der gjin trompaktoets, dus dizze kaart is net omkeard.)

Bliuwende kaarten binne bewarre en wurde net brûkt yn dy hân.

Bidding

De spiler nei de foarholle fan de hantlieding foar it earst. Elke spiler moat biede; gjinien kin passe. Juridyske bidriuwen rûn fan 0 oant it oantal kaarten foar dy rûnen. BEFO: As fjouwer kaarten behannele wurde, jilde juridyske bieden fan 0 oant 4.

Spilers binne biedt oan it oantal truiken dy't se tinke dat se winne wolle yn dy hân.

Gameplay

De spiler nei de linkerhannel spilet earste ("liedt"). Spul fierder rjochttroch. Elke spiler moat suit folgje (dus spielje deselde klok dat liedt) as mooglik.

Yn 't algemien wurdt elke trúk wûn troch de spiler dy't de heechste rang spile yn' e ferrassing.

As de lieding lykwols net liedt, en ien of mear spilers spile in trompkaart, dan wurdt de trúk wûn troch de spiler dy't de heechste rang fan tromp spile.

Wannear't in trúk wûn is, set de winnende spiler de trúk foar himsels sadat it maklik te fertellen is hoefolle triket elke spiler wûn hat.

Scoring

Ien spiler tsjinnet as skorperperder. As elke spiler syn bidigens makket, skriuwt de scorekeeper har del. Alle ynformaasje oer de biedingen is iepen, en elke spiler kin freegje foar in herinnering fan wa biede wat op elke tiid yn it spul.

Spilers allinnich punten punten troch krekt foarsizzend it oantal hannen dy't se winne wolle. In bod dat is te hege of te leech nûmer punten.

Eltse spiler dy't syn bod krekt 10 punten makket en plus it tal wiksels wûn. EXAMPLE: Evelyn bid 4 en wûn 4 triksjes. Se skoart 14 punten (10 + 4). Frank bid 0 en wûn 0 trúks. Hy skoart 10 punten (10 + 0).

Winnende

De spiler mei de heechste totale skoare oan 'e ein fan it spul is de winner.

Keppeling om utens

Gemeentlike toerende farianten