Trije-tritjin

It doel fan Trije Thirteen is om de kaarten yn jo hân te brûken om sets en rinnen te foarmjen, de minste mooglik punten op 11 rûnen fan gameplay te sammeljen.

Spilers

Trije trettjin is foar 2 of mear spilers. Bêste mei 2 oant 4 spilers.

Dek

In standert 52-kaart-kaart foar 2 spilers. Twa standert 52-kaart-apparaten foar 3 oant 4 spilers.

Njonken dat, brûk dan allinich genôch standert 52-kaart-dekken om te soargjen dat der genôch kaarten binne foar de lêste ronde.

Aten binne leech, Keningen binne heech.

Doelpunt

It doel fan Trije Thirteen is om de kaarten yn jo hân te brûken om sets en rinnen te foarmjen, de minste mooglik punten op 11 rûnen fan gameplay te sammeljen.

Opsette

De earste hanthaver wurdt willekeurich keazen. Nei elke rûn, giet it oer nei links.

Kaarten wurde sa folge:

Alle resinte kaarten wurde op 'e tafel pleatst, tichtby, om de trep te foarmjen. De topkaart fan 'e lûkepile is omkeard om de opslachpile te begjinnen.

Gameplay

De spiler links fan 'e hannel spilet earst. Spul fierder rjochttroch.

In spiler tekenje earst in kaart, de kop fan 'e top-down-kaart op' e loftpile of de top-face-kaart op 'e opslachpile. As hy net út rint, ferwyt er dan in kaart, mei-inoar, op 'e opslagpe.

Útgean

Op 'e turner fan in spiler kin hy út gean as er nei de teken fan' e top-down-kaart op 'e loftspul of de top-face-kaart op' e opslachstafel kin er alle karten yn 'e hân ynset yn sets, mei ien kaart oerlibjen om te ûntbinen.

As in spiler út giet, kundiget er it en spilet syn plakken en ferwachtet ien kaart.

De oare spilers hawwe elk ien kear wer foar de rûnde einlings en it skoaren fynt plak.

Der binne twa soarten jildige kombinaasjes, sets en rinnen:

In kombinaasje kin mear as trije kaarten befetsje, mar gjin kaartsje kin rekkene wurde as in part fan mear as ien kombinaasje.

Spilers meie gjin kaarten taheakje om of oare spilers te setten of te rinnen.

Wild Cards

Ien fan 'e kaarten is wyld yn elke rûn en kin substituearre wurde foar in oare kaart yn in set of run. De wyld kaarten binne:

Scoring

Tidens harren einlingsbalke pleatst eltse spiler har hân yn safolle mooglik sets en rinst as mooglik. Elke leftoverkaarten wurde as strafpunten skreaun:

Winnende

Scores wurde trochgean fan rûn nei rûn. Oan 'e ein fan' e 11de ronde is de spiler mei de leechste score it de winner.

Fariant

In soad spilers foarkomme foardielen as lytse kaarten of hege kaarten. As dat dien is, in Ace oer oan 'e ein fan' e ronde is in 15-punten straf.