Twa-handige Euchre-regels

(De regels fan standert Euchre , trije hannen Euchre , spoar Euchre , Hasenpfeffer , en Napolean binne ek beskikber.)

Spilers

2 spilers

Dek

In 24-card-kaart wurdt brûkt (de 9, 10, J, Q, K en A yn alle fjouwer suits).

Guon spilers foarearje in 32-kaart-dekke (tafoegje de 7 en 8 fan elke oandacht). Britske Euchre brûkt 25 kaarten (de 24 opnij opnij, plus in joker). Der binne ek oare farianten.

Doelpunt

Om de earste spiler op syn minst 10 punten te krijen.

Kaarten wearden

De algemiene regel is dat Aces de weardefolle kaarten binne en 9 binne de minste weardefolle.

Der binne twa útsûnderings. De Jack fan 'e trompkader is de "rjochte boom", en it is de weardefolle kaart. De oare Jack fan deselde kleur is de "left bower", en it is de twadde meast weardefolle kaart. Beide buersten binne ûnderdiel fan 'e trompkast.

Bygelyks as klups de tromp koste: de Jack fan klubs is de rjochter bower (meast machtich), en de Jack fan spades is de linker bower (twadde machtichste). Yn dit foarbyld is de tredde meast krêftige kaart de Ace fan klubs.

Opsette

Willekeurich kieze in hannel.

Eltse spiler hat fjouwer kaarten. De oerbleaune kaarten wurde yn 'e midden fan' e tafel yn 'e hichte brocht. De topkaart is foarsichtich omheech; Dizze kaart sette yn earste ynstânsje de trompkader.

(Opmerking op it omgean: Guon tradysjes hawwe de hantlieding de kaarten as folgjende út: trije oan 'e tsjinstanner op' e lofter, twa nei syn partner, trije oan 'e tsjinstanner op syn rjochter, twa nei himsels, twa nei de tsjinstanner op syn linker, trije nei syn partner, twa nei de tsjinstanner op syn rjochter, dan trije foar himsels.

It is in ungewoane sesje, mar in effektyf.)

Earste biddingrûn

Spilers fan beteljen, begjinnend mei de non-dealer, op oft de gebrûk fan 'e face-up-kaart as tromp brûkt is. Spilers hawwe de folgjende karren:

As de non-dealer seit: "Ik befest it op," hat de hantlieding de opsje om de figuerkaart op te heljen en ien fan 'e hân ôf te ferdyljen. Of oft de hannel opnakket, dan wurdt de oandacht fan 'e face-up card tromp.

Twadde bidibûn

As beide spilers trochgeane yn 'e earste omloop fan' e bid te wêzen, wurdt de face-up-kaart ferpleatse en in twadde biedingsronde komt.

Yn 'e twadde bidekomst hat de earste spiler dy't in oandiel neamt. As der gjin spiler biedt, wurde alle kaarten kombinearre, en de folgjende spiler behannelet in nije hân.

(Opmerking: Guon minsken spielje dat as der gjinien yn 'e twadde ronde biedt, moat de hantlieding in tromp koste nammentje, mei oare wurden kin de hannel net yn' e twadde omloop fan 'e bidegong gean.)

De spiler dy't de tromp kostet yn 'e wachtrige is omskreaun as de "makker". De oare spiler is bekend as de "ferdigener".

Gameplay

De non-dealer liedt earst troch elke kaart út syn hân te spyljen.

Spultsje moatte de kaai fan 'e kaartsje spiele as it kin wêze.

As net, kinne se elke kaart spylje. (Tink derom dat de boargers beide ûnderdielen fan 'e tromp kost binne.)

De heechste kaart spile yn 'e haadklasse wint de trúk, útsein as ien of mear trumpen spile wurde, wêrtroch de heechste trompetkaart de trúk wint.

De spiler dy't de trui wint liedt ta de folgjende trúk.

Scoring

De makker skoart 1 punt foar trije triemen en 2 punten foar it nimmen fan alle fiif triemen. As de makker net trije treksjes nimt, is er "euchred", en de ferdigener skoart 2 punten.

Winnende

De earste spiler om 10 punten te winnen.