01 of 06
Bishops lyk as iepen diagonaals
Swart om te spyljen. Alle diagrams © Ed Scimia, makke troch Rybka 3 Wannear't it goed brûkt wurdt, kinne biskoppen hiel geweldich wêze. Op in protte posysjes kin in biskop bewiisd wurde folle sterker as it oare minder stik, de ridder.
Iepen plakken dêr't boarnen - benammen sintraal pjutten - binne ferkocht, meidat in potinsjeel fan biskop te ferheegjen. Plak bishops op iepen diagonaals, wêr't se safolle mooglik romte kontrolearje kinne.
It diagram hjirboppe komt oer yn in fariaasje fan 'e Deenske gambit - de beweegde bewegingen wiene 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . De letter- / nûmerkombinaasjes hjir steane posysjes fan stikken op it skaakbord en de spesifike bewegings dy't in spiler mei dy stikken makket. Bygelyks, de haadstêd "B" stiet foar it stik "biskop", de lytse letterkombinaasjes, lykas "e4", fertsjinwurdigje de posysjes fan 'e stikken op' e ruten, en it "x" lit sjen dat in stik Hat in tsjinoerstelde stik fêststeld troch te ferpleatsen op in bepaald plak op it bestjoer. Yn dat gefal hat wyt twa poppen opoffere, mar hat kompensaasje troch de twa tige sterke bishops dy't hy ûntwikkele hat wylst Swart dwaande wie mei poppen. Jo kinne de algebraike notysje oanklikje foar skuontsjes en ferpleatse op dizze webside, publisearre troch FIDE, it ynternasjonale skotbûn.
By it iepenjen fan teory seit dat de posysje boppe bepaalde swarte - twa pûden is in bytsje te folle materiaal om te jaan, sels oan Wyts syn grutte lead yn ûntwikkeling - Wyt 's bishops binne gefaarlike oanfallers troch de lange, iepen gegevens dy't se pleatst binne op. Swart moat genôch ferdigenje om syn foardiel te behâlden.
02 of 06
Goeie en minske Bishops
Bishops kinne klassifisearre wurde as "goed" of "minne" basearre op har relaasje mei harren pjutten.
As de measte fan dyn pauwen - benammen de sintraal klauwen - op deselde kleurplaten as ien fan jo biskoppen binne, is dat biskop as in "minne" biskop beskôge. Krektlyk as in biskop dat itselde kleur net dielt as de measte fan dyn pûden wurdt beskôge as in "goed" biskop.
Yn it skema hjirboppe steane beide spilers in ljochtsektochte biskop. As wyt syn klauwen binne op tsjustere pleinen, is syn biskop goed. De klokken fan 'e swart wenje op deselde ljochtkeamde fjilden dy't syn biskop ferhúze, en syn biskop makket min.
Wyls dizze nammen faak brûkt wurde, hawwe se net needsaaklik hoe effektyf in biskop yn in beskate posysje wêze kin - se binne gewoan in manier om it stik te beskriuwen. Dat sei, goede bishops binne faak mear foardielich as minne. Gute bishops hawwe mear frijheid fan beweging, en kontrôleplaten dy't harren alliode pannen net kinne. Oarsom kinne "minne" bishops faaks nuttich wêze, lyk as se en har klauwen elkoar ferdigenje kinne.
03 of 06
Aktive Bishops
In biskop dat bûten syn paadeketten is in aktive biskop. Aktive bishops hawwe in gruttere frijheid en binne meast better better pleatst as dy noch yn 'e plankkette fongen binne. Elk "goeie" of "minne" bishops kinne aktyf wêze.
Yn it skema hjirboppe hawwe beide Witte en Swarte har bishops aktyf makke troch harren te ûntwikkeljen bûten har respektive klokken. Tink derom dat de Black Bishop technysk "min," hat hy in sterke post by d4 en hat in soad omfang foar beweging.
04 of 06
Biskoppen fan tsjinoerstelde Kleuren
Om't bishops twongen wurde te bliuwen op pleinen fan in inkeld kleur, hawwe se inkele nijsgjirrige eigenskippen, dy't se apart út oare stikken sette. Bygelyks kinne beide kanten mei just ien biskop oerbleaun wurde - mei ien side dy't har ljochtsbiskate biskop bewarret, wylst de tsjinstanner syn tsjustere-biskate biskop hat.
Yn it middenspul kinne dizze tsjinoerstelde kleuren fan boeken sterke oanfalle wapens wurde. As wylst gjin biskop kin de oare streekrjocht konfrontearje, is it dreech om har yn 'e definsje te brûken as de oare bistoffel oan' e oankomt. Yn dit gefal jout bishops fan tsjinoerstelde kleuren de oanfallende spiler in materiaal foardiel.
Yn it einspul tsjinnet tsjinoerstelde kleuren fan 'e swakke kant. Typysk is it mooglik - en faak hiel ienfâldich - om in teken te befêstigjen as it ferlies troch in paad of sels twa yn in tsjinoerstelde farbisk-einspul. De ferdigenjende kant kin in blokke opsette op de pleatsen dy't troch syn biskop ferwidere binne, en de sterker kant kin syn biskop net brûke om dizze definsje te brekken.
Yn it skema hjirboppe is Swarte foarby troch in pion en ferskynt tige ticht by it befoarderjen fan syn puon. De oanwêzigens fan tsjinoerstelde kleuren fan 'e boeken makket dat lykwols in maklike tekening foar White. Swart kin de Wite biskop net fan 'e a1-h8- diagonaal ôfwyktje, noch kin de boarch fan' e swarte slagje de diagonaal helpe om syn paad te befoarderjen. As Swarte altyd besykje de puon te befoarderjen, kin White de pion mei syn biskop erfangen; Ek as de biskop ferlern is, sil it spul in teken wêze, as Swarte kin gjin kontrôlekraft drage mei allinich in kening en biskop.
05 of 06
Biskoppen yn it Endspul
Swart om te bewegen. Biskoppen binne sterkst yn ynsegels mei klauwen dy't oan beide kanten fan it bestjoer bliuwe. Dizze situaasje jout se har lange rigelheid mooglik om har folslein te brûken en de handicap minimaal te meitsjen fan allinne tagong te krijen ta ien kleur fan kwadraten. Dit is kontrast mei it oare minder stik, de ridder, dy't yn endgame sprekt wêr't alle poppen op ien fleug bliuwe, om't it fjouwerkantsjes fan beide kleuren dekke kinne.
Yn 'e skema hjirboppe brûkt de Wite biskop har lange rigele kapasiteiten oan har folsleine potensjeel. Hoewol swart hat fiif ferbûne pasjinten ferbûn, hâldt de Wite bist allegearre troch it kontrolearjen fan de lange diagonaal. Wite sil makliker wurde troch it befoarderjen fan syn iennige panne.
06 van 06
Biskoppen yn it einspul: The Wrong-Colored Bishop
Wyt om te bewegen. Somtiden, sels mei in ekstra biskop en paad is net genôch om te winnen yn in einpunt . Dit foarkomt as de pion in rookkeat is - dat betsjut dat it is op 'e a- h- bestân - en de biskop is net op deselde kleur as it plein dêr't de pion mei befoarderje soe.
It diagram hjirboppe jout dit soarte fan einspul. Wyt 's paad op a7 wol graach befoarderje oan in keninginne op a8 , in ljocht fjouwerkant. Spitigernôch jildt wyt allinich in tsjuster-kwadrige biskop, en makket it ûnmooglik foar de biskop om te helpen foar beskerming fan 'e a8 of de Swarte kening fuort te driuwen. Ek al is it Wite's bewegen, is der gjin wize om fuortgong te meitsjen; Wite Wite kin syn kening ferpleatse en swart meitsje om syn kening tusken a8 en b7 te fertsjinjen , of wyt kin in biskop spylje en de swarte kening fjochtsje .