Typen fan tekeningen yn Chess

Niet alle chessespultsjes einiget mei in winner of in ferliezer. Der is in tredde resultaat dat in tige wichtich part is fan it spultsje fan 'e skis - de tekens. Yn 'e skaai is in tige lyts foardiel net altyd genôch om de oerwinning te wizen; It bestean fan 'e tekens betsjut dat in spiler dy't yn problemen hat middels om te besykjen om te ûntkommen sûnder in ferlies, dy't in soad strategysk djipte oan skeaket.

Der binne ferskate manieren yn hoefier't in skeasespul yn in teken einigje kin.

Ik haw in tal fan har hjirûnder skreaun.

Draw by Agreement

Ien ienfâldige manier foar in spultsje fan 'e spultsje is troch beide spilers te akseptearjen dat it spul in tekening wêze moat. Dit meast foarkommt as beide spilers bewize dat gjin winnende kânsen hawwe, in hiel ûnwiere gefoel fan ien side of de oare. Fansels, wat krekt as in ûnwisse flater ferwiist nei de sterkte fan de spilers; Dat makket troch oerienkomst folle mear commoner op 'e hege nivo's fan' e skuon.

In oerienbere tekening kin ek strategysk te brûken yn toernoai spielje. As in spiler in priis mei in tekening foarkomt of winne kin, kinne se in tekenjen oanbiede sels as se in tige foardielige posysje hawwe, gewoanlik om ris te gefaarjen fan it spultsje. As beide spilers in foldwaning fine, kin in tekening earder frjemd yn it spul wêze, sûnder in protte fan in striid. It is lykwols tsjin 'e regels fan' e echte skeakeljen om in teken te meitsjen foardat in wedstriid spile wurdt.

Stalemate

Stalemaat is bard as in spiler net yn kontrôle is, mar hat gjin wetlike bewegingen om te meitsjen. Dit komt faak yn spultsjes tusken begjinners; Yn sokke spultsjes wurdt ien spiler faak einigje yn 'e materiaal, mar net begripe basic checkmating techniques. Faak sil dit resultaat wêze yn in stimpel, om't de sterker side net in kontrôler fine sil, mar ynstee fan 'e kening oproppe, sûnder dat it yn' e kontrôle is.

Stalematen binne fanselssprekkerer meidielder ûnder begjinners as yn spultsjes tusken sterke spilers, mar se binne fansels net eare fan sels op hege nivoers. Taktiken dy't in stâlkat ferjitte kinne soms in spesjale boarne foar in spiler dy't ferskynt te wêzen.

Trijefolle werhelling

As dezelfde posysje berikt is mei deselde spiler om trije kear yn in wedstriid te ferpleatsen, kin eltse spiler fuortendaliks in tekenje bewege. De proseduere foar it beweitsjen fan dizze tekening ferskaft wat tusken regelsetsjes, mar de regel sels is gewoan standert oer it bestjoer. Dit regel bestiet om spultsjes te stopjen, wêryn beide beide kanten gewoan werhelje.

It is it wurdich te wizen dat der gjin echte regel is, dy't spilers jouwe mei in tekenje troch ivich kontrôle. De trijefâldige werhellingsregel (lykas de folgjende soarte fan tekenjen) behannelet dizze eventualiteit; As ien spiler altyd kontrôle kontrolearret sûnder de manier om har tsjinstanner te ûntkommen, sille se úteinlik itselde posysje trije kear werhelje, in tekenjen ferwiderje.

De Fyftich Move Regel

De fyftich regel is ien fan 'e minste fersteanbere regels yn' e skuon. De regel stelt yn wêzen dat as der gjin ferdieling nei fyftich bewegingen makke wurdt troch beide spilers, wurdt it spul in tekening ferklearre. Progress wurdt definiearre troch de fassine of elk stik, of de beweging fan in pûde.

As fyftich bewegingen troch elke spiler sûnder ien fan 'e eveneminten opnommen wurde, kin eltse spiler in tekenje beweechje.

Net genôch materiaal materiaal

As gjin spiler genôch materiaal oerbliuwt om de oare te kontrolearjen , dan is it spul fuortendaliks in teken. Foarbylden fan ûnfoldwaande materiaal binne ûnder oaren in single biskop of ien ridder. Yn guon regele-sets kin dizze regel net opnommen wurde, útsein it is letterlik ûnmooglik foar de tsjinstanner om te keppeljen nei elke ôfdieling fan legale bewegingen; Under dizze regels wurde twa ridders as matte materiaal telt, lykas in soad oare posysjes wêr't ien side mooglik makket mei in kontrôler.

Untstean foar herfoarmingsregeling

In protte spilers, fansels en sjittsjinsten hawwe besocht om manieren te finen om it oantal tekeningen yn 'e skaak te ferleegjen - faak mei it doel te meitsjen fan skeas mear oantreklik foar taskôgers.

Ien oplossing is om de skoarefoardering fan tekens te ferleegjen. Bygelyks, inkele toernoaien brûke "fuotbal" skoaring foar har standings; Wylst spilers normaal ien punt krije foar in winnende en in heale punt foar in tekenjen , fertsjinje dizze toernoaien trije punten foar win en ien punt foar in teken.

De measte oare ynspannings binne rjochte yn 't foarste plak om de frekwinsje fan ôfspraken te meitsjen, benammen op hegere nivo's fan it spul. Guon toernoaien brûke regels wêrby't spilers net tastien binne om te akseptearjen foar in bepaalde punt yn it spul, lykas de 30ste oere. In oar suggestearring is om of te ferwiderjen fan it oanbod oanbiede of folsleine ferplichtingen om te freegjen troch in toernoai direkteur of arbiter te wêzen, dy't befoardere wurde om de spilers te spyljen om fierder te spyljen as hy fielde dat der wat libben yn 'e posysje wie.