01 of 04
De Spesjale Moves yn Chess
Begjin sjoggers leare se gau de basiswizen dy't elk stikje tastien en de fundamentals fan fijannen stikken ferwiderje. Mar ienris de basis binne leard, binne der trije spesjale bewegingen yn 'e skaaien dy't leard en begrepen wurde moatte - twa dy't mei de pion belutsen wurde en ien ûngewoanlike beweging dy't de rook (kastiel) en de kening oangiet.
02 of 04
Castling
Alle diagrams © Ed Scimia De meast foarkommende fan 'e trije spesjale skaairegels wurdt kastling neamd, in bewegen dy't normaal brûkt wurdt om de feiligens fan' e kening te ferbetterjen. Castling is de iennichste beweging dy't twa stikken, de kening en in reek makket om tagelyk te bewegen.
Jo kinne allinich kastiel as alle folgjende betingsten binne oanwêzich:
- As wierskynlik noch de kening noch de rook brûkt wurde is noch by it spultsje ferpleatst, kin it kastiel mooglik wêze. As elke stik ferpleatst is, dan is it kastiel net tastien, sels as it stik wer werom nei syn oarspronklik plein giet.
- Alle kadares tusken 'e kening en de rook moatte leech wêze oan it kastiel.
- De kening moat net yn kontrôle wêze as it kastiel útfierd is, en kin de kening troch in fjild falle, wêr't it yn kontrôle wêze soe.
As al dizze betingsten foldien binne, kinne jo kastiel folgje:
- Slaen de kening twa fjilden oan 'e rook.
- Hop de rook oer de kening, sadat it op it plein neist de kening leit.
Dit kin misledigje, mar yn 'e praktyk is it ienfâldich. Yn it skema hjirboppe wurde de wite kening en rooks pleatst dêr't se foar kastel wêze moatte. De swarte keningen en roeken sitte goed nei it kastiel.
De kastiel fan 'e kastiel is hieltyd minder en lit de kening op' e g-bestân bliuwe, wylst de roek nei de f-bestân ferpleatst. Castling queenside lit de kening op 'e c-bestân, wylst de roek nei de d-bestân ferpleatst. Files yn skeakel binne kolommen dy't oanjûn wurde troch in brief, lykas yn it skema werjûn.
03 of 04
Pawn Promotion
Pawns binne de swakste stikken op 'e ried, mar se hawwe it potensjeel folle sterker wurden. As in pionier it allinich makket om it oare ein fan 'e bestjoeren te meitsjen, moat de pjûst befoardere wurde oan elke stik dy't har spiler keazen, oars as in kening.
Meastentiids kinne jo in pion foar in keninginne befoarderje; Jo kinne it ek befoarderje by in roek, ridder of biskop. As de puon befoardere wurdt oan in keninginne, wurdt de beweging faak oantsjut, en it is tastien dat der twa keningen fan deselde kleur binne op 'e ried. Somtiden wurdt in roek brûkt yn in ynkommende posysje om de twadde keninginne te oantsjutte.
It befoarderjen nei wat oars as in keninginne is bekend as ûnderpromotion. Sûnt de keninginne is it machtichste stik, is promoasje foar in keninginne. Doch kin der in seldsume eksimplaar wêze wêrby't de beweging fan in ridder of in oar stik in direkte berop oanbiede kin, yn hokker gefal ûnderdrukking is brûkt.
It diagram hjirboppe lit in pujin sjen fan elk side dy't in foarkar hat om te befoarderjen.
04 of 04
En Passant
En pasant- in Frânske term dat betsjut "yn pasjint" - is wierskynlik de meast ferrassende bewegen foar begjinnende skeppers. Spilers kinne net sels witte dat de beweging bestiet, wêrtroch it de boarne fan in protte arguminten is.
Foardat de 15e ieu spile de measte minsken troch regels dy't gjin pûden liede om twa fjouwerkanten op harren earste bewegen te bewegen. As de twa-fjouwerkante poaren foarkommen waard om de iepeningsphase fan it spultsje te ferminderjen, beoardielden de spilers dat de puod no ferdwûn koe troch in fijân panne op in neistlizzend - wat dat nea mooglik wie as paden opljochden op ien fjouwerkant per paad .
De oplossing wie en passende, in bewurking dy't in pjitten hat dy't twa fjilden ferpleatst om te fermelden as wie it allinnich ien ferpleatst.
It skema hjirboppe illustratearret hoe en passant wurket. De neikommende betingsten moatte allegearre oanwêzich wêze foar in en passende erfguod as juridysk:
- De opnimmende panne moat op har fiifde rang wêze.
- De tsjinstanner moat in peking ferpleatse en twa plakken ferpleatse, de baan direkte lizzende neist de fetpunt op 'e fyfde rang.
- Jo moatte fuortendaliks de gefang meitsje; Jo krije allinich ien kans om fêst te passen.
As alle betingsten foldien binne, dan is in passende erfgoed mooglik.
Yn it hjirboppe diagram hat de pong Swart krekt ferpleatst fan c7 nei c5 , it lâns it direkt dan White's pine op d5 . As Witte winsket, kin er it swart punk trochfiere troch syn paad nei C6 te ferpleatsen, it fêsthâlden fan 'e klauw, as wie it mar ien fjild ferpleatst. As hy lykwols net keazen om fuortendaliks te fangen, ferliest de Wite dizze opsje.
It boppeste diagram lit ek in twadde foarbyld sjen út it perspektyf fan Black. Wyt hat krekt in pion fan f2 oant f4 ferpleatst. De poa op 'e swart op g4 kin de wite' s fan 'e wite witte troch fm nei f3 op' e folgjende kear. As Swart beslút net dat dizze fúzje te meitsjen, ferliest de feardigens om fêst te passen.