De regels fan 'e skuon kinne earst yngewikkeldich binne, mar se binne eins krekt ienfâldich. Schach is in boerdspul spile tusken twa spilers - Wite en Swart - dy't alternatyf draaie. Wyt bewegt earst altyd, en de spilers ferpleatse ien stik yn ien kear oant ien side de kening fan 'e fijannen fynt.
The Pieces
Schach brûkt seis stikken, elk fan hinget op in spesifike manier. Alle stikken diele gewoan in mienskiplike skaaimerken. Gjin stikje kin tastien wurde op in plein beset troch in freonlik stik.
As in stik lân op in plein bewenne is troch in fijannich stik, dan wurdt dizze fijân fêstlein en út it bestjoer fuortsmiten. Mei útsûndering fan 'e ridder, binne stikken net tastien oer oare stikken. Klik op de namme fan elke stik ûnderwerp sil in mear detaillearre guod op it stik fan 'e bewegingen iepenje.
De roek sjocht gewoanlik as in lyts toer. It ferpleatst yn in rjochtsline horizontaal of vertikaal foar elke tal plakken.
De biskop ferpleatet yn in rjochte line diagonaal foar elke tal plakken.
De keninginne , it machtichste stik yn 'e skaad, kin elke oantal kwadraten yn in rjochte line horizontaal, vertysk of diagonaal ferpleatse.
De kening kin ek yn elke rjochting ferpleatse, ynklusyf diagonaal, mar it kin mar ien fjild yn ien kear bewegen.
De ridder , dy't gewoanlik as in hynder sjocht, beweget yn in unregelmjittige, L-foarmige patroan. Ut it sintrum fan 'e ried kin de ridder nei acht ferskate fjouwerkanten bewegen. Hoewol de ridder oer oare stikken springt, it falt gjin stikken dy't it oer springt; It falt allinich in stik op in plein dat it lân leit.
Pawns binne de koartste en swakste stikken yn 'e skuon. Pawns binne ek de iennichste stikken dy't ien manier bewegen, mar fêstje op in oare manier. Oars as oare stikken kinne punkjes allinich foarút rinne, net rinnen. In pjitten kin allinich ien fjild foarkomme op in stuit as it noch altyd is op it plein dêr't it it spul begjint; As it de earste paad is, dan kin it ien of twa fjouwerkanten fuortdaliks foarkomme.
In poa kin net in stikje direkt foardrage. Pawns kinne allinich in stikje fêstje troch in fjouwerkant nei-diagonaal te ferpleatsen.
Guon útsûnderingen foar de regels binne ûnder oaren: kastiel , in beweging dêr't de kening en in roede beide tagelyk bewegen; en passant , in ungewoane pannefisearjen; en panko-promoasje , in situaasje dy't bart as in klauwen oan it ein fan it bestjoer rint, dêr't de pong "in befoarderje" kin nei in sterker stik.
It Chessboard opsetten
Foar it begjin fan it spul, soargje derfoar dat elke spiler in ljochtkleurde plein hat yn 'e ûnderkant rjochterhoeke. Meitsje jo rooks op 'e ûnderkant en lofts rjochts fan pleatsen, en set de ridders op' e earste rige direkt oan 'e rooks. De biskoppen nimme de kommende twa fjilden nei it sintrum fan 'e rige rige. Lit twa lege pleinen yn 'e midden fan' e efterrige rige - dizze twa fjouwerkanten hearre ta de kening en keninginne. Plak dizze stikken mei de keninginne-op-kleure-regel, wêr't de wite keninginne op it ljochtplein giet, wylst de swarte keninginne op syn tsjustere plein giet. De kening nimt it oare fjild. Set jo allegearre punkjes op 'e twadde rige, rjochts foar jo gruttere stikken.
Hoe te winnen
As de spiler fan in spiler ûnder oanfal is en bedrige mei gefang, sizze jo dat de kening yn kontrôle is .
As yn kontrôle hat, moat de spiler aksje dwaan om te foarkommen dat syn kening opnommen is troch de kening te ferpleatsen, it oanfalleare te sammeljen, of - útsein yn 't gefal fan in ridderkontrôle - blokkearje de oanfal.
Jo winst it spul fia kontrôler , wêr't jo de kening fan 'e tsjinstreken oanpasse dat er net foarkomme kin dat gefangene wurde. Om it spultsje te winnen, hat de oerwinner de feindere kening net eins fereaske; Ien fassine is net te fertsjinjen, checkmate is bard en it spul is oer. In spiler dy't ferwiese wit is net te ferjitten it spul lykwols te wachtsjen om te kontrolearjen.
It spul kin yn in teken einigje, wêr't gjin winner is. De meast foarkommende manier om in spultsje te tekenjen is troch stilte . Oare tekens befetsje trijefâldige werhelling mei deselde posysje dy't trije kear opnommen is mei deselde spiler om te bewegen en de 50-rige regel, wêr't gjin pauwen ferpleatst binne en gjin stik is fongen foar 50 konsekwinsjes fan elke spiler.