01 of 03
Kontrôle
Alle diagrams © Ed Scimia De spiler fan in spiler wurdt sein dat se "yn kontrôle" wurde as it oanfallen wurdt troch in tsjinstanner. Yn it skema hjirboppe is de wite kening yn kontrôle om't de swarte rook op a1 it oanwakket. Meastentiids begjinne inisjatyfnimmers te kontrolearjen as it bart om te soargjen dat har tsjinstanner de situaasje bepaalt. Under mear erfahrene spilers beskôgje in protte it rûch om in kontrôle te melden, lykas dizze spilers ferwachtsje dat de kontrôle sels bepale. It is nea jurist om jo kening yn kontrôle te setten; As jo besjogge dat in tsjinstanner dat dien hat, moatte jo dit útsprekke en kinne se yn stee meitsje.
As jo kening yn kontrôle is, moatte jo in wei fine om te foarkommen dat de kening net fêstlein wurdt. Der binne trije manieren om dit te meitsjen.
De kening ferpleatse
De earste metoade ferpleatst de kening nei feiligens. As de kening ferpleatst wurde nei in plein wêr't it net oanfallen wurdt, moat it net mear freegje om te finen. Yn it skema hjirboppe kin de wite kening safier nei D2, e2 , of f2 ferpleatse , lykas de swarte rook allinich de kwadraten oan 'e earste rang oanfallen.
Blokkearje de Check
De twadde metoade blokkearret it kontrôle. Dit is ek bekend as ynterposysje. Yn it boppeste skema kinne wyt 'keninginne nei C1 ferpleatse, wêr't it kontrôle fan' e swarte rook stoppe soe. Blokkearjen is net in opsje as it oanfaller stik in ridder is, sa't de ridder oer elke ynsletten stikje springe kin.
Captura de Attacker
De lêste metoade is it fêstigjen fan it oanfalle stik. Yn it skema hjirboppe kin de keninginne de wite it swarte rook op a1 erfasse . Mei de rook fan it bestjoer is de wite kening ea wer feil.
02 of 03
Checkmate
As in kening ûnder oanfal is, mar gjinien fan dizze metoaden kin brûkt wurde om de kaptein fan 'e kening te foarkommen, it resultaat is in kontrôle . Yn 'e boppeste diagram is de wite kening ûnder oanfal fan' e swarte rook op a1 . Der binne gjin feilige fjouwerkanten foar de kening om te wachtsjen, en wyt hat gjin stikken wêrmei't it kontrôle stoppe of de oanfal kriget. De kening fan 'e wyt is kontrolearre, en swart wint it spul.
It is wichtich om te notearjen dat kontrôler it spul direkt fuort einiget. It is net needsaaklik en korrekt om de kontrolearre kening te fangen .
03 of 03
Stalemate
Wyt om te bewegen. In stalemaat komt foar wannear't ien spiler gjin wetlike bewegingen hat en net yn kontrôle is. Dit einiget it spultsje direkt as tekenjen .
Yn it skema hjirboppe is it wyt 'e turn om te bewegen. Wylst wyt syn kening yn gefaar stiet, wurdt hy net oanfallen. Dochs binne swarte stikken oanwêzich allegeare fjouwerkant fan 'e kening kin foarkomme nei. As wyt is net tastien om syn kening yn kontrôle te setten en hat gjin oare stikken om te bewegen, hy hat gjin wetlike bewegingen, en de wite kening is stilmakke. It spul is einlutsen yn in teken. Tink derom dat as it swarte ferhúzjen wie, koe swart it spultsje winne troch syn keninginne te bewegen nei d2 of a1 . Eltse feroaring soe ta in kontrôler komme.
Stimallen binne mienskiplik foar begjinners dy't noch grûnwize fan matearyske middels leare moatte. It is wichtich omtinken te hâlden yn it einspul; sels de meast opfallende spultsje kin in tekening wurde fanwege in ûngelokkige stimpel.