Drei-hânte Euchre-regels

De folsleine regels fan trijekantige Euchre, ek wol bekend as Cutthroat

Yn trije hannen Euchre, ek bekend as Cutthroat, binne der gjin permanente gearwurkingsferbannen. Spilers winne of ferlieze op har eigen. (De regels fan twa handige Euchre en basis Euchre binne ek beskikber.)

Spilers

3 spilers

Dek

Yn Noard-Amearika is in 24-card-kaart de meast foarkommende (mei 9, 10, J, Q, K en A yn alle fjouwer suits).

Guon spilers foarearje in 32-kaart-dekke (tafoegje de 7 en 8 fan elke oandacht). Britske Euchre brûkt 25 kaarten (de 24 opnij opnij, plus in joker).

Der binne ek oare farianten.

Dizze regels binne foar 24-card Drei-hânte Euchre en brûke Noard-Amerikaanske maatskippijen.

Doelpunt

Om de earste spiler op syn minst 10 punten te krijen.

Kaarten wearden

De algemiene regel is dat Aces de weardefolle kaarten binne en 9 binne de minste weardefolle.

Der binne twa útsûnderings. De Jack fan 'e trompkader is de "rjochte boom", en it is de weardefolle kaart. De oare Jack fan deselde kleur is de "left bower", en it is de twadde meast weardefolle kaart. Beide buersten binne ûnderdiel fan 'e trompkast.

Bygelyks as hert de tromp kostet: de Jack fan herten is de rjochter bower (meast machtich) en de Jack fan diamanten is de linker bower (twadde machtichste). Yn dit foarbyld soe de tredde meast krêftige kaart de Ace fan herten wêze.

Opsette

De trije spilers sitte op trije kanten fan 'e tafel, wêrtroch de fjirde kant iepen is. Willekeurich kieze in hannel.

Fjouwer kaarten wurde mei elke spiler behannele, wêrûnder de fjirde plak, bekend as de "dummy". De oerbliuwende fjouwer kaarten wurde yn 'e midden fan' e tafel yn 'e hichte brocht.

De topkaart is foarsichtich omheech; Dizze kaart sette yn earste ynstânsje de trompkader.

(Opmerking op it omgean: Guon tradysjes hawwe de hannelers de folgjende kaarten útdrukt: trije oan 'e tsjinstanner op' e lofter, twa nei de spiler tsjin him, trije oan 'e tsjinstanner op syn rjochter, twa nei himsels, twa nei de spiler tsjin him, trije nei syn partner, twa nei de tsjinstanner op syn rjochts, dan trije foar himsels.)

Gameplay

Spilers biede, begjinnend nei links fan 'e hannel en bliuwt op' e klok yn 't sin, of as de oandacht-kaartekaart as tromp brûkt wurdt. Spilers hawwe de folgjende karren (miskien fansels, de dumpe gjin bid):

As in spiler dy't de tsjinstanner fan 'e hannel is, "seit ik," as de partner fan' e hannel seit, "ik help," hat de hantlieding de opsje om de figuerkaart op te nimmen en ien fan 'e hân te ûntwerpen, . Of oft de hannel opnakket, dan wurdt de oandacht fan 'e face-up card tromp.

Twadde bidibûn

As alle spilers trochgeane yn 'e earste omloop fan' e biedings, wurdt de face-up-kaart ferpleatse en in twadde biedingsronde komt.

Yn 'e twadde bidekomst hat de earste spiler dy't in oandiel neamt.

As der gjin spiler biedt, wurde alle kaarten muzikale en de folgjende spiler behannelet in nije hân.

Tink derom: Guon minsken spylje dat as gjinien yn 'e twadde omloop biedt, moat de hantlieding in tromp koste neame. Mei oare wurden, de hannel kinne net yn 'e twadde ronde fan biedings passe.

De spiler dy't de tromp kostet yn 'e willekeurende ronde, spilet dit rûn troch himsels. De oare twa spilers foarmje in tydlike gearwurking. De single-spiler is bekend as de "makker". It partnerskip is bekend as de "ferdigeners."

It kombinearjen fan de Dummy Hand

De makker kin de dummyhand mei syn eigen kombinearje, de fêste kaart fan 'e bêste kaart te meitsjen út' e 10 kaarten en it ferbliuwen fan 'e rest.

As de makker allinich giet (sjoch hjirûnder) wol hy de dummyhand net brûke.

Going Alone

As jo ​​tinke dat jo in útsûnderlike hân hawwe, dan kinne jo "allinich gean". As jo ​​de makker binne, betsjutt dit dat jo de dummyhand net brûke.

As jo ​​in ferdigener binne, dan betsjut dit dat jo partner sille, sille syn kaarten op 'e tafel sitte, en jo spylje sûnder partner.

Eltsenien kin oankundigje dat se allinich gean, nei't de tromp selekteare is, mar foardat de earste kaart liedt. It is mooglik dat twa spilers, de makker en ien fan 'e ferdigeners, beide kieze om allinich op deselde hân te gean.

De hannen

De spiler nei links fan 'e hantlieding liedt earst troch elke kaart út syn hân te spyljen. Utsûndering: As immen keazen hat om allinich te gean, liedt de spiler nei dizze linkerliening earst.

Spultsje moatte de kaai fan 'e kaartsje spiele as it kin wêze. As net, kinne se elke kaart spylje. (Tink derom dat de boargers beide ûnderdielen fan 'e tromp kost binne.)

De heechste kaart spile yn 'e haadklasse wint de trúk, útsein as ien of mear trumpen spile wurde, wêrtroch de heechste trompetkaart de trúk wint.

De spiler dy't de trui wint liedt ta de folgjende trúk.

Scoring

De makker docht 1 puntsje foar it nimmen fan trije of fjouwer trikken. Hy skoart 3 punten foar it nimmen fan alle fiif triemen.

As de makker net trije treksjes nimt, is er "euchred" en de ferdigeners skoare 2 punten elk.

As in ferdigener allinich giet en wint trije of fjouwer trekken, puntearje de ferdigeners 2 punten elk. As hy alle fiif tricks wint, puntearje de ferdigeners 4 punten elk.

Winnende

De earste spiler om 10 punten te winnen.