Hoe kin Mahjong spylje?

De alde basisregels oergeunst foar Mahjong, ek wol Mah Jongg neamd

Mahjong, aka Mah Jongg, is in populêr Sineeske spiel mei spylfiltsjes. Lykas in protte populêre spultsjes, hat Mah Jongg in lyts ûnfermogen fan regionale farianten, fan 'e Sineeske dominante wynstreek nei' e Amerikaanske Mahjong mei spesjale bingo-like skoarekaarten. Dizze regels sille rjochtsje op 'e measte basisregels fan Mah Jongg, dy't deselde binne oer de measte oare farianten.

Spilers : 4 spilers

Komponinten

Doelpunt

Om in "Mahjong" te krijen, dat bestiet út alle 14 fan jo tegels yn fjouwer sets en ien pair. In paar is twa identike tegels. In set kin in "pong" wêze, dat is trije identike tegels, of in "chow", in rûn fan trije opfolgjende nûmers yn deselde klok. In inkele tegel kin net ien kear yn twa sets brûkt wurde.

Opsette

Besykje in starthannel. Yn 'e Sjineeske tradysje binne de fjouwer wyntels oan' e slach ferwûne en sieten de spilers. Spilers sitte neffens har tegel, en sitte klok yn 'e bestelling Noard, West, Súd, East en East begjint as hannel. Moderne spilers kinne de soarten gewoanlik rôlje om de hannel te bepalen.

Alle tegels wurde yn elkoar skodearre, en elke spiler biedt in muorre fan gesichtpinnels yn foar har, 17 tegels lang en 2 tegels heech. It resultaat moat in grutte fjouwerkante muorren wêze fan tegels yn it sintrum fan 'e tafel.

De hantlêzer rôlet de bonken en bepaalt dat in protte tegels fan 'e rjochterkant fan' e muorre, en skieden de muorre oan dy punt om it begjin fan 'e tegels fan' e lofterste fan it plak te begjinnen en klok yn te gean.

Elke spiler kriget 13 tegels, mei de hannel begjin mei in ekstra 14 tegel.

Elke spiler arrantt har eigen tegels om se se sjen kinne en oare spilers kinne net. Racks wurde faak brûkt foar dit doel. De hantlieding ferwachtet dan ien tegel, en spielet begjin oan 'e linker fan' e hannel.

Toanielstik

Foar jo turn, moatte jo oare spilers in pear sekonden jaan om de meast ferneatige tegel te behertigjen.

Eerste prioriteit giet nei elke spiler dy't de ferwurde tegel fiere kin om in Mahjong te foltôgjen. In spiler dy't dit dwaan kin de rol fan 'e tegel jaan, lit de winnende hân fan 14 pylken sjen.

It falt dat, elke spiler kin de fertsjinne tile oanmeitsje om in pong te foltôgjen. De spiler seit "pong", en lit dan de twa passende tegels sjen dy't de opslagger passe. Bygelyks as de opsleine tegel de 7 fan bamboe wie, en de spiler hie twa mear bamboe 7s op 'e rack, dy spiler soe "pong" neame. By it opropjen fan pong feroaret in spiler de foltôge pong (mei alle trije bamboe 7s, yn dit gefal) foarsichtich, ûntdekt in oare tegel, en de turn giet nei har rjocht.

As niemand de ferwiderjende tegel beklammet, mar it foltôget foar jo, dan kinne jo it bepale oan it begjin fan jo reis troch sizze "chow". Jo moatte dan jo chow-face-up opnimme, de fertroude rune (bgl. 5,6,7 fan bamboe) te iepenjen lykas yn it foarbyld fan pung. Jo ferwiderje dan in oare tegel en spielet as normal.

As it beskoattel net in set foar jo foltôgje, dan meitsje jo op 'e hichte de folgjende tegel fan' e muorre (lofts nei). As jo ​​dit net in Mahjongje jout, ferwiderje jo dan in pylk-figuer.

Tink derom dat allinich de meast ferneatige tegel wurde neamd.

Kong

Guon spilers spylje ek mei in "Kong", dat fjouwer fan deselde tegel is (lykas in útwreide ping). Dezelfde regels foar it bewiisjen fan in opsleine tegel tapasse, mar eltse spiler dy't in kong útfiert, tekenet fuortendaliks in ekstra tegel foar it ûntwerpen.

Hân by ein

De hânende einiget as ien boartersguod fertelt en in folslein 14-tile hân fan fjouwer plakken en in pear ûntdekt.

As no gjin maat sjen lit troch de tiid dat de muorre út 'e tegels rint, wurdt it spul beskôge as in tekening en de hannelers feroare.

Scoring

In ienfâldige skoare prizen ien punt nei wa't de mahjong realisearre en de hân wûn.

In protte komplekere skoarearranzingen besteane, dy't wiidferskaart troch regio. Bonuspunten skôgingspriis in ekstra punt foar net winnend troch te nimmen, of winne mei de lêste tegel yn it spul, of mei in pong fan dragons. Eksponinsjele skoarelive punten elk ping op 2 punten, dy't dûbele wurdt as de pong net útjûn wie, dûbele as de pong brûkt of njoggen, en twa kear ferwachte as de pong in kong wie.

Troch de mannichte skoareferskillen moatte de spilers soarchfâldich wêze om akkoardregels te regeljen foar in wedstriid.

Game End

Spultsje spylje oan in foarriedich tal punten, of 16 rûnen, of oant spilers bydrage dat se dien binne.