Hoe kinne jo in gebied meitsje yn Euchre

Wannear't Tromp opropt

Euchre, as in spultsje-spultsje, is ûnderwerp fan guon strategyen lykas oare toanielspultsjes lykas Bridge, Hearts , ensfh. Mar twa grutte ferskillen feroarje de Euchre-strategy hiel wat.

Earst, fansels, binne de kaarten allinich fan 9-A, mar litte allegear fiif triemen per rûn en in swiere bedrach fan ferdôlen. En tweintich springt de lofter boom fan ien oandacht nei de oare, litte trompearje in wat langere kost en de folgjende sfear maklik koarter.

It hâlden fan dizze twa feiten yn 'tens, wylst ek de strategyen hjirûnder beskôget, is nuttich foar dyjingen dy't leare hoe't jo yn Euchre biede wolle.

De kaart oproppe

De earste fraach dy't jo hawwe moatte yn in rûnte beantwurdzje foardat jo tinke oan wat heulere strategy Euchre, is "moat ik in bid meitsje en dizze kaart oproppe?" Fansels moatte jo allinich dwaan as jo tinke dat jo ploech op syn minst trije fan 'e fiif triemen nimme kin.

Tink derom dat de hantlieding de boppekarte fan 'e kitty krije, wat de tromp kostet. Dit presintearret in handige foardiel as de hannel is op jo ploech (om't de hannel in tromp kin wurde en faak in unwanted kaart om in foarkar te meitsjen). Oarsom, as de tsjinstige ploech dwaande hâldt, de oprop fan 'e kaart betsjuttet in frije tromp foar jo tsjinstanner it meast wierskynlik meitsje fan in frjemd feiligens - dy't kinne problemen wêze as jo allinoar leverje kinne om twa trikken te ferliezen.

Yn 't gewoechlikens kinne jo op jo partner rekkenje foar in gemiddelde ien trick yn' e hân yn in gemiddelde ferdieling.

Dit betsjut as jo twa fêste trúkses hawwe, en jo ploech hat har te dwaan, moatte jo biede. As jo ​​twa trekkers skerpe binne, en de tsjinstige ploech behannelet, kinne jo trochgean.

As lêste as de hanneljende ploech, as in Jack yn 'e kitty opslein wurdt, moat de hantel hast gewoan trompearje en it ophelje, útsein as jo in skriklike hân hawwe.

In flippe jack is de rjochter bower, en dêrtroch in garandearre wint trúk. Der is in âlde sein: "Slach in bûter, ferlies foar in oere".

De útsûndering dêrfan is in no-trick-hân. As jo ​​de non-dealing-partner binne, mei in hân fol reade kaarten as in swarte jak flipt, dan kinne jo it bid wurde fereale, sadat de hannelet begrepen dat jo net sels foar ien inkele trúk neare wurde kinne.

Twadde tiid omheech

As alle fjouwer spilers trochgeane op 'e topkaart fan' e kitty, wurdt it gesicht omkeard, en spilers hawwe in kâns om elke oare saak as tromp te ferkennen. As jo ​​trije fan 'e oandwaning hawwe (en yn it ideaal fan in ace), is dit in geweldige tiid foar jo om tromp te ferkennen.

De spiler dy't fan 'e hannel liedt moat hurden tinke foar foardat de kâns om tromp te ferkennen. Tink derom dat it behannele team krekt in frije trompkaart ferliend hat omdat se yn dizze klaai tige swak wienen. Dit betsjut dat it behannele team yn in oar oare klaai sterk sterk is, en as jo se in kâns jouwe, sille se it tromp meitsje.

Fansels is it bêste senario om in pear jacks fan deselde kleur te hâlden. As jo ​​in tromp yn ien fan dy kluzers neame kinne, binne jo garandearre om op syn minst twa treksjes te winnen.

In alternatyf metoade

De measte spilers sille leare hoe't se mei gefoel biede, mar foar dyjingen dy't noch net op dit punt binne of foarkomme, kinne jo in hânbaltsje oan jo hân jaan, om te bestimmen oft jo biede moatte.

Inkele spilers brûke in 3-2-1-puntensysteem, mei de boargers hat elk twa punten, in oantal trumpen dy't 2 punten elke wearde hawwe, en in lytse trompen of oankundige assen dy't elk 1 puntsje binne. Yn dit systeem is in hân fan 7 punten of boppesteande wurdearring.

In oar systeem is gewoan krekt de hân te meitsjen troch trieken. In rjochtsboer is in folsleine trúk wurdich. In lofter bower is trouwens 3/4 fan in trick. Ace, kening, of keninginne fan tromp is ien fan 'e trúske wurdich. En leech tromp is wurdich 1/4 fan in trúk. Eltse trompkaart yn jo hân bûten de twadde krijt in 1/4 trúske bonus. Underwylst binne oanslaggen as trije fan 'e trick, mar ferlieze 1/4 fan in trúk foar elke oare kaart dy't jo hawwe yn dy oandacht. En úteinlik, elke oandacht wêryn't jo leech binne, is 1/4 trúk wurdich, as jo mear as ien trompkaart hawwe. Mei dizze metoade kinne jo bidten as jo trochsneed hân wearde is op syn minst 2,5 trieken.