Hoe spielje Rummy

De folsleine regels foar it kaartspul Rummy

Rummy is echt in famylje fan kartespultsjes, mar de regels hjir binne foar de measte basis fan 'e Rummy spultsjes en in goede ynlieding foar de hiele famylje. It is in populêr kaartspul dat spannend is foar alle leeftiden. It is prachtich foar twa oant seis spilers. Alles dat jo spylje moatte is in dek kaart fan kaarten.

Komplette regels binne ek beskikber foar Gin Rummy , Hollywood Gin , Oklahoma Gin , en Manipulation .

Spilers

2 oant 6 spilers.

Dek

Standert 52-kaart-dek.

Kening is heech; Ace is leech. (Sjoch "As of hegere en leech" hjirûnder foar in mienskiplike fariant.)

Doelpunt

Om de earste te spyljen ("meld") al jo kaarten.

Opsette

Shuffle de dek en kieze in hannel. De hantlieding sil kaartsjes de spilers passe as folgjend:

Kaarten dy 't net behannele wurde wurde yn' e midden fan 'e tafel yn' e tún pleatst om de tekoart te foarmjen. Druk de topkaart fan 'e loftfeilige figuer op en set it neist de lûke; Dizze kaart begjint de opslach.

Gameplay

Op elke turnen moatte de spilers folgjen folgje:

(1) Stel ien karje, út 'e top fan' e loftfeart of it boppekant fan 'e opslachpile.

(2) De spiler kin (mar hat net) in meld fan kaarten te spyljen (sjoch "Melds" hjirûnder) of taheakje oan in oare spiler (sjoch "Lege opje" ûnder).

(3) De spiler moat ien kaart útlizze, it oan te jaan (oanheech) nei de boppekant fan 'e opfallerfeil.

Der is ien útsûndering foar de ferplichting dy't jo útlizze: As in spiler al syn kaarten hat, hat er net nedich.

Tink derom: As in spiler keazen hat de topkaart fan 'e opslagstafel yn stap 1 te tekenjen, kin hy dizze kaart net op deselde kear yn stap 3 ôfbrekke.

Meldingen

In meld fan kaarten kin spile wurde as it ien fan twa betingsten foldocht:

Tink derom: By it meitsjen fan in folchoarder yn 'e basisrummy, is de Ace altyd in leech kaart. It kin net boppe de kening spile wurde.

Lizze út

In spiler kin in kaart of kaarten út syn hân spylje dy't pas al op 'e tafel past. Dit is bekend as "lizzen". Kartjes dy't ôfsletten binne op 'e tafel pleatst foar de spiler dy't har spilet.

EXAMPLE: Tom hat in meld spile dy't trije 8s is. Dana kin in 8 fan har hân lizze.

BEFOLD: Nora hat in meld spile dy't de 8-9-10 fan Hearts befettet. Dave kin de 7 fan Hearts of de Jack of Hearts, of beide, út 'e hân lizze.

EXAMPLE: Mark hat in meld spile dy't de 3-4-5 fan 'e Clubs befettet. Amy kin de 6 en 7 fan 'e Clubs út har hân lizze.

Útgean

In spiler "giet út" as hy de lêste kaart yn syn hân spielet, troch miskien, ôf te lizzen of te ûntwerpen.

Tink derom: Guon spilers ferwachtsje dat de lêste kaart yn 'e hân fan in spiler ferwidere wurdt. Dat is, in spiler kin net útmakke troch te melden of te lizzen. Hy moat de lêste kaart fuortsmite.

Scoring

As in spiler út giet, wurdt de ronde skoare. Alle karten dy't bliuwe yn oare hannen fan spilers binne oan 'e winner fan' e hân krigen, sa folget:

Going Rummy

In spiler spilet "rummy" as hy alle karten spilet (yn elts kombinaasje fan melding, loftsjen en ûntwerpen) yn in single-spyljen, sûnder dat earder al hielendal yn 'e hân spile hat. As in spiler rommet giet, wurde alle punten dûbeld foar dy hân.

Ace oftewol heul of leech

Guon spilers spielje dat de Ace in heulende kaart kin wêze (lykas it normaal is, lykas yn A-2-3) of hege kaart (sadat in miste fan QKA ek juridysk wêze soe). As dizze opsje spilet, moat Aces rekkene wurde as 15 punten elk yn it skoaring om har wearde better te reflektearjen.

Ofstân fan 'e Draw Pile

As de stoepfeart útsletten is (alle kaarten wurde oernaam), ferplichtsje alle kartels yn 'e opfallende stapel útsein foar de iene boppekant om in nije stimpel te foarmjen.

Winnende

De earste spiler om in foardielde oantal punten te krijen (sa as 150), of om de measte punten te hawwen nei in foarriedich tal hannen wurde spile, is de winner.