Yn dit spul, basearre op Rummy (Manipulation is ek bekend as Manipulation Rummy), kinne meldingen op 'e tafel rearranged wurde as de spiler sa syn minst ien nije kaart makket.
De regels foar Gin Rummy , Hollywood Gin en Oklahoma Gin binne ek beskikber.
Spilers
Manipulaasje is foar 2 oant 5 spilers, beste mei 3 oant 5.
Dek
Foar twa spilers, ien standert 53-kaart-dekken (wêrûnder ien joker). Foar trije oant fiif spilers, binne twa standert 53-kaartplaten (ynklusyf in totaal fan twa jokers).
Doelpunt
It doel fan manipulaasje is om safolle punten mooglik te meitsjen troch jo kaarten te spyljen op 'e tafel yn wetlike groepen en folwoeksenen.
Opsette
De earste hanthaver wurdt willekeurich keazen. De kaarten wurde ferwûne en 10 kaarten wurde mei elke spiler behannele.
De oerbleaune kaarten wurde beëinigje om in folslein loftspul te foarmjen.
Gameplay
De spiler links fan 'e hannel nimt de earste turn.
In omlieding bestiet út de folgjende fazen:
- Draw ien kaart, dan (opsje) meld.
- As der gjin spraak spile waard nei tekenjen fan de earste kaart, tekenje in twadde kaart, dan (opsje) meld.
- As der gjin meld spile waard nei de twadde kaart te tekenjen, tekenje in tredde kaart.
In spiler dy't in tredde kaart tekoart is net tastien op dizze turn.
Spiel dêrnei giet oer yn in rjochtsjende rjochting.
Meldingen
In meld kin twa foarmen nimme: in groep of in seker. In meldje moat op syn minst trije kaarten opnimme.
In groep is trije of fjouwer fan in soarte, lykas 8-8-8 of Queen-Queen-Queen. In groep kin twa identike kaarten net befetsje.
Bygelyks, mar ien 8 fan spades kin ferskine yn in groep fan 8s.
In searje is trije of mear kaarten yn in rige, lykas Ace-2-3 of 9-10-Jack. Yn sekulearrings kin Aces heech of leech wêze, mar it is net wetlik om "de hoek te kearen." Mei oare wurden, King-Ace-2 is gjin juridyske folchoarder.
Om te melden, moat in spiler ien of mear kaarten fan syn hân op 'e tafel spylje, ticht op.
Alle kaarten op 'e tafel moatte arranzjearre wurde yn rjochtsgroepen of folwoeksenen.
De earste spiler om te melden moat op syn minst ien rjochtsgroep of sekere spylje (dus minstens trije kaarten). Letter dy't spilers ferwize kinne nije groepen en sekulaasjes foarmje en besteande groepen en sequins kinne manipulearje om nije of te foarmjen of besteande besteande út te wreidzjen.
De regels foar melding kinne as folgjend gearfette wurde:
- De spiler moat op syn minst ien kaart nei de tafel taheakje.
- De spiler kin gjin kaarten út 'e tafel fuortsmite.
- Alle kaarten op 'e tafel binne oan' e ein fan 'e turner fan de doar yn regele groepen en sekulearen arranzjearre.
Jokers
In Joker kin brûkt wurde om yn elke kaart te stean.
As in spiler in Joker brûkt, moat hy sizze wat de kaart hat, beide rang en oanpak. De wearde fan Joker kin net feroare wurde, útsein as it ferfangen is troch de echte kaart dy 't stiet. (Dat kaartsje kin fan 'e hân fan in spiler, of fan in oare groep of in seker op' e tafel.) It is juridysk om in posysje fan Joker te feroarjen op 'e tafel safier't de kaart dy' t stiet, is net feroare.
As in Joker ferfangen is troch de echte kaart dy 't representearret, kin it net út' e tafel wei fuorthelle wurde. It moat fuortendaliks brûkt wurde.
Ein fan in Rûn
Kaartsjes hawwe de folgjende wearden:
- Jokers: 25 punten elk
- Jack, keninginne, kening: 10 punten elk
- Nûmerkaarten: nûmer (2 oant 10)
- Aces: 1 punt elke
Nei syn turn, kin in spiler klopen as hy fiif of minder punten yn syn hân hat. De rûnen fuortendaliks, en it skoaring fynt plak.
Scoring
De spiler mei de minste punten dy't yn syn hân bliuwe, is de winner fan 'e ronde. Dit kin wêze of miskien net de persoan dy't slagje.
Yn in twa-spiler spielet de winner it ferskil yn punten tusken de hân fan beide spilers.
Mei trije oant fiif spilers skoart de winner it ferskil yn punten yn ferliking mei alle oare spilers. (d. De ferskillen wurde allegearre gearfette om te fêststellen hoefolle punten de winner docht.
As de winner net de persoan dy't slagge hat, docht hy in ûnderkredyt bonus fan 10 punten.
As de persoan dy't mei in oare spiler ferbûn is, wint de oare spiler de 10-punten-ûnderkoarte bonus.
As de persoan dy't mei twa oare spilers klokte, soenen de oare spilers beide skoare lykas se wûn wiene; Sawol de 10-punten-ûnderkant bonus.
As in spiler wint troch it spieljen fan alle karten, jout de spiler in 25-punten bonus.
As de stoepfal útset en gjin spiler slagge is, hat elke spiler (wêrûnder dejinge dy't de lûdsfeil útskeakele hat) hat ien mear om te melden. Oan dat punt binne de kaarten yn elke hân totaal en de spiler mei de leechste totaal wint de ronde.
Winnende
As ien of mear spilers fan de tocht 150 of mear is, wurdt it spul einigje. Dy spiler (of spilers) krije in bonus fan 100 punten. Elke oare spiler kriget in bonus fan 25 punten foar elke ronde dy't se wûn.
De spiler mei de measte punten is de winner.