Gin Rummy - Kaartspulregels

De folsleine regels foar it kaartspul Gin Rummy

Neffens Hoyle's Rules of Games waard Gin Rummy yn 'e begjinde ieu útfûn troch Elwood T. Baker fan New York. Populêre farianten binne Oklahoma Gin en Hollywood Gin . En hjir binne guon tips om te leverjen hoe't jo leare kinne oer Gin Rummy.

Spilers

2 spilers

Dek

Brûk in standert 52-kaart-kaart. Kening is heech; Ace is leech.

NOTE: In Ace is altyd leech kaart yn Gin Rummy ; It kin net as hege kaart brûkt wurde. Ek persoanlike kaarten binne elke wearde 10 punten; Nûmerkaarten binne weardefolle wearde; In Ace is ien wurdich wurdich.

Doelpunt

Sammel sammelje (trije of fjouwer fan 'e soarte, of trije of mear opfolgjende kaarten fan deselde oandacht) om punten te krijen. It spul wurdt spile oer meardere rûningen.

Opsette

Kies in hannel yn 'e rûnte om de earste ronde te behanneljen; Yn it spul spilet de winner fan elke rûn de folgjende.

Skep de deck en meitsje 10 kaarten oan elke spiler. Spilers sjogge nei en sjogge har kaarten.

De folgjende kaart wurdt yn 'e midden fan' e tafel gesicht om de opslagpe te begjinnen. De oerbleaune kaarten wurde neifolge neist de opslachpile pleatst om in tekenfal te foarmjen.

Gameplay

Elke normale turnet bestiet út twa dielen.

Earst moatte jo in kaartsje nimme - de topkaart fan 'e loftfeart of de boppekarte fan de opslachstafel.

Twadder moatte jo in kaartsje (ferwulkerje) op 'e boppekant fan' e opslachstafel ûntsette.

NOTE: Op 'e earste omgong fan elke ronde beslút de non-dealer of de earste face-up-kaart te nimmen of net. As dizze spiler weromdraagt, kin de hannel de kaart nimme. As ien fan 'e spilers de kaart nimt, folget de spiler syn wedstryd troch te ferlitten en dan wurdt de oare spiler in turn. As beide spilers fertsjinje om de kaart te nimmen, begjint de non-dealer it spul troch de topkaart te tekenjen fan 'e loftfeil.

Knocking

De rûnde einiget as in spiler "klopet". Dit kin op elke turn (lykas de earste wedstryd) dien wurde nei tekenjen mar foardat it útlitten is. In spiler kin klopje as er de mooglikheid hat om sets of formulieren te meitsjen, ien kaart te ûntdekken en 10 punten of minder te bliuwen yn 'e hân.

Tink derom: In inkele kaart kin net twa sellen hearre.

Nei it klopjen en ôfbrekke, wurdt de spiler dy't oernaam organiseert en ferspriedt alle karten op 'e tafel.

De spiler dy't net flechte hat itselde. As de klokker net gie gie, dan kin de tsjinstanner ek elk unregelmjittige kaarten lizze troch de tafoeging oan 'e klokkers te pleatsen (bgl. In fjirde kaart ta te heakjen ta in groep fan trije soarten, of taheakje fierdere kaarten fan deselde oanpak nei in sesje).

NOTE: Jo binne nea ferplicht om te kloppen. Jo kinne fierder spylje yn 'e ynset om in bettere hân te ûntwikkeljen.

Scoring

Elke spiler berekkent de wearde fan har unike kaarten. As de rekken fan de klokje leger is, skoart hy it ferskil tusken de twa punten.

As de klokker net gjin gie, en de wearden binne lykwols - of de wearde fan 'e klokker is grutter as syn tsjinstanner - dan is de klokker ûnderdrukt. De tsjinstanner fan klokker docht 10 punten plus it ferskil tusken de wearden.

Going Gin

As de klokje gjin unpartearre kaarten hat, is it bekend as "gean gin" en hy docht 25 bonuspunten (guon boarnen sizze de bonus moat 20 punten wêze). Dêrnjonken kin syn tsjinstanner gjin punten skoare, sels as syn tsjinstanner ek gjin untfangbere kaarten hie.

Draws

Ast allinich twa kaartsjes yn 'e trekken ferbliuwe nei in spiler fertsjinnet en gjin spiler slagge, rûn de rûn yn in teken.

Dezelfde spiler besiket wer.

Winnende

Oanfoljende rûnsen wurde spile oant 1 kumulative score fan in spiler rint 100 punten of mear. Dat spiler is de winner.