Skoringsysteem yn Chess Tournaments

De measte toernoaien sjoggers binne bekend mei de tradisjonele metoade foar it skoaren fan in sesje-toernoai. Der binne lykwols in protte alternatieve systemen besocht oer de jierren, reart fan lytse en ienfâldige wizigingen om de overhaad fan it hjoeddeistige toetssystem te foltôgjen. Litte wy nei in pear fan 'e meast opmerklike toetssystemen brûke yn' e skiednis fan 'e skie .

Tradysjoneel skôgjen

Yn 'e meast skate toernoaien dy't sûnt de midden fan' e 19e ieu hâlden is, is der in gewoan ienfâldige toetssystem brûkt.

Spilers dy't in win wûn hawwe yn in wedstriid wûnen in puntsje, wylst dy skoatteljen in heale punt krige. It ferliesjen fan in spultsje, lykas jo ferwachtsje kinne, wie nulpunten wurdich.

Der wiene - en bliuwend - in protte goeie redenen wêrom't dit systeem de standert waard yn toernoai spiel. Earst, der is in bepaalde logika foar de "nul-sum" natuer fan 'e skoare. Elk spul is krekt ien punt wurdich, en (ungewoane omstannichheden lykas dûbele fertsjinsten barre) sille de spilers ek in manier fine om dit punt ûnder har te splitsen. It is gewoan ienfâldich foar fans om sukses te hâlden, en wylst in score net altyd te fertellen kin op in oersicht hoefolle spultsjes in spiler wûn of ferlern, kin it minste sizze as de spiler mear winnings of ferlies hat. Bygelyks, in spiler mei in 4/7 score kinne ek harren resultaat hawwe as 4-3, of +1, dy't ús fertelt dat se ien mear spul winne as se yn it toernoai ferlern hawwe.

In oar argumint foar foardiel fan dit scrollsysteem yn moderne schach is dat it ratingssysteem basearre is op in tekening is heale as weardefolle as win.

As skoarefoarsjenningen feroare wurde om winsten oer tekens te fertsjinjen, kinne spilers spylje yn manieren dy't suksesfolle yn toernoaien spylje, mar dy't se yn 'e wurdearrings ferwite, sadat dizze wurdearrings minder prate wurde.

3-1-0 Skoaren

Mear lêzen binne guon toernoaien ferpleatst nei in 3-1-0 skoarefoarm. Dit formaat hat ek foutbalrening neamd, troch it feit dat it breed oeral yn 'e fuotballigen oeral opnommen is.

Yn dit systeem wurde de spilers in taheakke stimulâns jûn om spultsjes te winnen. Elke win is trije punten wurdich, wylst in tekening mar ien wurdich is, en ferlies binne noch altyd nul wurdich. It wichtichste ferskil yn dit scrollsysteem is dat spilers dy't in win en in ferlies skoare, boppe boppe opsette dy't twa tekens skelen (trije punten tsjin twa), sadat it fjildspart wurde stimulearre.

In protte organisators hawwe in soart skoaringsysteem brûkt as manier om ûntmoedigens yn toernoai spieljen, wierskynlik mei wat nivo fan súkses. Omdat in spiler allinne mar ien-tredde fan har beslissende wedstriden gewinnet om better te dwaan as alle spultsje, dan binne in soad risikoal bewegingen folslein korrekt te spyljen, ek as se ûnklear binne.

Ien fan in nijsgjirrige konsekwinsje fan dit scrollsysteem is dat it mooglik is foar in spiler dy't efter ienris ûnder tradisjoneel skoaring ferteld hie om boppe harren te meitsjen ûnder it 3-1-0 systeem. Hoewol't beide systeeën yn essinsje willekeurich binne, sille dizze resultaten noch hieltyd "ferkeard" wurde foar in protte spilers, lykas it tradisjoneel scrollsysteem djip yn 'e kultuer fan' e skine wurden wurdt. In mear oertsjûge soargen is it potinsjeel foar kollusion as sa'n systeem yn dûbele rûn-robin-eveneminten brûkt wurdt, as freonlike spilers better kinne troch "hannel wintjes", mar net allinich twa spultsje tsjininoar te tekenjen.

Oare toetssystemen

Tusken tiidrek hawwe oare organisators mear radikale oanwêzigen besocht om it skoare-systeem te feroarjen om har eveneminten te liven. Ien wichtige ynspanning yn 'e ôfrûne jierren wie it Ballard Antidraw Point System, better bekend as BAPS. It skoare-systeem wie it gefoel fan Clint Ballard, in sjaakorganisator yn Washington dy't socht om in manier te soargjen dat spilers net spiele wolle. Syn antwurd wie BAPS, dy't spultsjes as folget skoarde:

Mei it each op it lege neidiel foar Swart, wurdt de twadde spiler konsekwint mear punten foar deselde resultaat as White oanbean. Wyt hat lykwols in twadde neidiel: se krije gjin punten hokker foar in teken. Dit makket in bettere tekenjen as in ferlies foar White.

It skoare-systeem waard meast prominint brûkt yn in "Slugfest" toernoai, organisearre troch Ballard yn 2005, mar waard net oars brûkt.

Mear oer Chess Tournaments