As it giet om it ferbetterjen fan jo skeakel , sil jo in protte goeie ideeën fan in protte goede spilers hearre. Se sille jo fertelle oer fokusje op taktyk, problemen te learen en lear motiven lykas gers, pinsjes en skewers. Se jouwe jo posisjonele en strategysk advys, en helpe jo bettere punten en fersterkje hoe't it einspul spylje.
It probleem is dat gjinien fan dit advys is wat absolute begjinners en in soad casual players nedich harkje moatte.
Tekentich is it taktyk advys korrekt, al is it noch altiten te fermannich en komplek om helpers te helpen de grutste flater yn 'e skuon te meitsjen - dy't elkenien dy't skea te krijen hawwe serieus ferwiderje moatte fan har wedstriid te ferwiderjen om de folgjende nivo te bewegen.
Feiligens earst
Dizze grutte fouten binne de ien-oandwaande flater dy't troch elke spiler foarkomme kinne foarkomt. Dizze fouten befetsje ien- kontrôle kontrôles , en it meitsjen fan stikken om ienfâldich te wêzen, omdat jo net besocht hawwe dat se jo tsjinstanner nammentlik wurde kinne (of net slagje om stikken dy't net beskerme wurde).
Der binne twa redenen wêrom ik dizze fouten klassikearje as de grutste yn 'e skuon. Earst hawwe se tige serieus gefolgen foar jo as jo se meitsje: in direkte kontrôle docht it spul fuortendaliks by it ferlitten fan in stikje ûnbewust kin jo tsjinstanner genôch wêze fan in materiaal foardiel dat jo noait oerlibje kinne.
Twad, dizze flateren binne sa ienfâldich dat se net allinich moatte foarkomme, mar it is net wierskynlik dat jo tsjinstanners har misse.
Soarch, it is frij maklik om dizze flater út jo spul te nimmen. Hjir binne in pear ienfâldige stappen dy't jo kinne nimme om op te slaan (en úteinlik allegear mar fuort te meitsjen) dizze flater:
- Soargje derfoar dat jo alle potensjes kontrolearje en faken op elke beweging - foar sawol jo as jo tsjinstanner. Dit is in hurde gewoante om yn te kommen, en it kin jo earst in protte slachtsje. Mar úteinlik sil it as twadde natuer wurde, en jo sille fine dat dit soarget dat jo stikken net plot út 'e ramt gean (en dat jo altyd de flateren fiele dy't jo tsjinstanners meitsje as se har stikken net fêstlizze).
- Wannear't jo in stikje dingen opnommen is, moat jo earste ynstinkt wêze om it te feroverjen. Dat betsjut net dat dit altyd de goeie beweging is; neat yn 'e skaai moat automatysk dien wurde sûnder kontrolearjen om te sjen oft der gjin earste opsje is. Mar as jo in echt goede reden hawwe om wat oars te meitsjen, soargje jo derfoar dat jo jo mienskiplik diel fan elke útwikselings krije (of as jo in stikje materiaal opjaan hawwe, dat jo op syn minst alle materiaal binne dy't jo kinne kinne). En as jo yn 'e hurde tiid problemen of spultsje spielje, is it meast it bêst krekt werom te finen, as jo te hurd te sizzen oer alles wat komplisearre binne oant jo begripe faker better te meitsjen om dizze fouten net regelmjittich te meitsjen.
- De earste fraach moatst sels fragen as jo beskôgje dat jo in stik setten nei in nije plein moatte wêze: is dit fjild feilich? Kontrolearje altyd om te soargjen dat jo stik earne is wêr't it net frije wurde kin, of troch in stik minder wearde. Allinich as jo wis binne dat jo stik feilich is, is it goed om it te bewegen.
- Stel altyd ien each op jo kening. Nimmen is wichtiger as it kontrolearjen fan in kontrôle, dus altyd wês wis dat jo tsjinstanner in kontrôle hat en wat jo kinne dwaan as se passe. Op in ferlykbere notysje moatte jo ek itselde dwaan foar jo kening fan 'e tsjinst - hoewol foar begjinners, it is wichtiger om te rjochtsjen op har feiligens fan' e kening as dy fan har tsjinstanners. Dit is omdat in tsjinstanner foar kontrôler jo it spul spielje kin yn in ferlies fuortendaliks, wylst in potinsjeel kontrôle net falt dat jo it spultsje net letter winne.