Snapkartenspulregels

De folsleine regels foar it kaartsje fan it berntsje Snap

Snap is in oerienkomt spul, faak wurdt spile mei spesjale dekken dy't spesjaal foar it spultsje ûntwikkele binne. Dizze regels binne foar it spieljen fan Snap mei in standertkant fan kaarten.

Spilers

2 oant 12 spilers

Dek

In standert 52-kaart-kaart.

Doelpunt

Om alle karren te winnen.

Opsette

Kies in hantel fan willekeurich. De hannel knipet de kaarten en behannelet se sa maklik as mooglik foar alle spilers. It is goed foar guon spilers om ien kaart mear as oare spilers te hawwen.

Elke spiler pleatst syn kaarten, fertoand, yn in steap foar him.

Gameplay

  1. De spiler links fan 'e hannel giet earst. Spiel dan ferpleatse klokken
  2. Op syn reis wurdt eltse spiler de boppekarte oer syn oantrúnpile. As immen oer in kaart omdraacht dy't oerienkomt mei in kaartsje op in oare spiler, is de spiler de earste dy't 'Snap!' Hjit. De spiler dy't "Snap!" Neamt. earst wint beide pylken en addt se oan 'e boaiem fan syn gesichtpile.
  3. As jo ​​in kaart fan syn oantrún fan 'e opslach nei syn opstappe stappe, elke spiler moat dat dwaan troch de kaart te fertsjinjen fan himsels. Dit soarget foar dat de spiler de kaart net sjocht foar syn tsjinstanners in kâns om deselde te dwaan. (De spiler moat ek de kaart fluch draaie, sadat hy net in neidiel jout.)
  4. As twa spilers "Snap!" Neame tagelyk wurde de twa pylken yn it sintrum fan 'e tafel pleatst en kombinearre yn in gesicht Snap Pot mei ien fan' e twa passende kaarten boppe. Spielje dêrnei wêr't hy fuort kaam.
  1. As immen oer in kaart oerwint dy't de kaart oan 'e kop fan' e Snap Pot is, treffe spilers de earste dy't 'Snap Pot!' Neamd wurde. De spiler dy't "Snap Pot" neamt. earst wint de Snap Pot en de oanfallende stap. As der in oare ferbining is, wurdt de oerienkommende taap tafoege oan de Snap Pot.

Eliminating Bies

As jo ​​fine dat jo spultsjes fan Snap in soad beladen hawwe, besykje wat yn 'e midden fan' e tafel te pleatsen dat spilers har hân op 'e kop sette moatte ynstee fan "Snap!" Neame.

(In yndekskaart mei "Snap!" Skreaun op har soe krekt goed fine.) De earste spiler om har hân op 'e boppekant fan' e yndekskaart te wapjen wint de kaarten.

In mislearre meitsje

As in spiler "Snap!" Neamt of "Snap Pot!" By de ferkearde tiid, of hy hat de hân op 'e top fan' e yndekskaart op 'e ferkearde tiid, hy moat syn topkaart jaan oan de spiler dy't just spielde. As in spiler in flater makket op syn eigen turn, moat hy syn topkaart nei de spiler oan syn rjochts jaan.

Winnende

Spylje fierder as ien spiler alle karren wint. Dat spiler wint it spul.

NOTE: It is mooglik dat guon kaarten yn 'e snappot bliuwe as alle oare kaarten beklamme binne. (bygelyks twa fan 'e 10e wurde beklamme troch Alexandra en letter yn it spiel binne de oare twa 10en belutsen by in bûn oprop fan "Snap!"). As dat bart, is de winner de spiler dy't alle kaartsjes wint. de Snap Pot.