Silman's Seven Unbalâns

Ien fan 'e wichtichste wizen wêrop't spilers harren skeakel ferbetterje kinne is troch it ferbetterjen fan it tinkenproses dat se brûke om harren bewegingen te bepalen. Der binne ferskate ferneamde manieren om te dwaan om dit te dwaan, en se binne net meiinoar útskuldig; In soad metoaden kinne elkoar oanfolje, en it is mooglik om dielen fan ferskate ideeën te nimmen om jo eigen metoade te foarmjen om in posysje te analyjen en in plan te foarmjen.

Ien benammen bekend foarbyld fan in proses fan it analysearjen fan in posysje is te besjen hokker Jeremy Silman 'unbalâns' neamd hat. Dit binne de fundamentale ferskillen tusken jo posysje en posysje fan jo tsjinstanner.

Nei it folslein ûndersiikjen fan alle sân ûnbalken, moat in spiler klear wêze om wêr't har sterkte en swakkens lizze, wat se moatte foardielje kinne, en - as alle analyse korrekt dien is - wat har plan is om in befêstiging te meitsjen foardielje of jouwe de bêste kânsen mooglik yn 'e posysje.

De sân ûnbalken binne hjirûnder neamd. Ik ha har miskien opslein yn wat ik tinke dat in logyske oarder is, mar se binne wis net yn oarder fan belang; Op elk momint kin elke ienwetter of kombinaasje fan ûnbidichens de oerwinning fan in posysje wêze.

Materiaal:

Eltse beginner wit dat materiaal in wichtich aspekt is yn in posysje; In feit is it hoe't ús measten earst leare hoe't jo skoare hâlde . Mar it is wichtich om te betinken dat sels yn posysjes wêr't ien kant in frijwat grut materiaal leit, kinne oare faktoaren wichtiger wêze (bygelyks in protte offeren omfetsje gruttere bedrigingen, lykas kontrôler, dy't materiaal irrelevant makket).

Material-ûnbalken jouwe net allinich de materialen dy't elke spiler hat, mar ek it type materiaal op it bestjoer, om't der soms wol "dynamyske" gelikensens wêze kin. Bygelyks as ien side in ekstra rook hat foar in biskop en in pjutte, dat betsjut dat de side mei de rook hat in lytse materiaal kante - mar wichtiger, elke side moat tinke oer hoe't it materiaal brûke dat se fol binne effekt.

Bishops tsjin Ridders:

Dit is in bysûndere en tige mienskiplike type materiaal ûnwissens dat it kritysk is foar begripen (mar selden folslein wurdearre troch begjinnende spilers). Biskoppen en ridders binne ûngefear as weardefolle, mar gripe yn hiel ferskate soarten posysjes. As in spiler in biskop hat , dan binne it wierskynlik de posysje te iepenjen, bygelyks wylst ridders earder pleatsen fine en goed dwaan as de aksje benammen op ien side fan 'e ried is.

Pawn Structure:

De measte spilers binne bekend mei it idee fan pjuttenstruktuer, mar kinne net folslein begripe hoe't se dêrfoar foarkomme. Sawol sterke en swakke formaasjes binne wichtich foar beide spilers, om't se faak diktearje wêr't swakken foar elke spiler foarkomme. Passe pjutten en isolearre poppen, benammen, hjoeddeistige spesjale útdagingen dy't komme mei foardielen en neidielen foar elke spiler. Dûbele klauwen, ferbûne poppen en efterkant pinnens moatte ek beskôge wurde.

Ûntwikkeling:

Elke ferbetterjende spiler hat it belang fan 'e ûntwikkeling foar har preke, mar wat is in foardiel of neidiel yn' e ûntwikkeling eins betsjutte as it giet om planning? Generaal is de bettere ûntwikkele spiler de ien dy't de opsje hat om in oanfal te lansearjen.

Oan 'e oare kant kin in spiler dy't efter yn ûntwikkeling in plan kin folslein ûntwikkelje om har stikken te ûntwikkeljen, lykas it langer dizze ûnbalâns tsjin har wurket, it gefaar dat se har wierskynlik fine.

Inisjatyf:

Dit ûngebrûklik falt faak hand-yn-hân mei ûntwikkeling, al binne se net krekt itselde. It inisjatyf is yn haadsaak ta de spiler dy't de oanfaller is; Se diktearje de stream fan it spultsje, en ferset de oare spiler op har bedriging te reagearjen. As jo ​​it inisjatyf ha, moat jo plan socht wurde om it te hâlden en te dragen of druk op jo tsjinstanner; As jo ​​it inisjatyf hawwe, is it faak wichtich om it inisjatyf fan 'e tsjinstanner te ferleegjen of besykje it hielendal werom te nimmen.

Rûmte:

Dizze ûnbalâns lit jo witte hoefolle keamer elke spiler moat har stikken manöne.

As jo ​​in romte foardiel hawwe, dan kinne jo dit drukke troch druk op jo tsjinstanner en beheine har frijheid fan beweging. De spiler efter yn 'e romte kin fertsjinjen wolle fertsjinje, hoopje dat de lytse mannichte romte sille mear maneuverber wurde mei minder stikken op' e bestjoer, ynstee fan allegear fan har stikken útinoar oer elkoar.

Open Lines en Weakstreken:

Dit lêste ûngelikens is miskien de meast dreech foar novices om in gefoel te krijen. Faak kinne plannen omfine om te finen hokker fjouwerkaren, bestannen, rigen en diagonaal de wichtichste binne op it bestjoer en sykje har te kontrolearjen. Lykwols, in swakke plein yn 'e posysje fan' e fijân kin de folsleine basis foar in oanfal meitsje, as in grutte gat yn in bepaald punt yn har posysje kin it hiele spul te fermoardigjen.