01 of 05
Kontrolearje it sintrum
Alle diagrams © Ed Scimia, makke mei Rybka 3 (ChessBase) Foar nije spilers learje de tal fan gambits, definsjes, oanfallen en farianten fan skaad-iepeningen kinne ferskine as in ûnmooglike taak. It probearjen fan detaillearjende iepenloftsjinsten is net allinnich net nedich foar begjinners, mar wierskynlik kontrôtaktiviteit.
Ynstee dêrfan moatte nije spilers learje earst de basisprinsipes fan skaadferfangings. Dizze prinsipes net allinich in goede, algemiene maatregel opnimme oer hoe't jo de iepening spylje, mar ek helpe te meitsjen fan mear foarhearrende teory teory.
Us earste iepenbiere prinsipe is kontrolearje fan it sintrum . It sintrum - benammen de kwadraten e4, d4, e5 en d5 - is it wichtichste gebiet fan it chessboard; Kontrôle fan it sintrum soarget mear mobiliteit foar de stikken, en ek maklik tagong ta alle dielen fan 'e ried. Ynfallen yn it sintrum binne ek meast effektyf. Dizze faktoaren draaie faak de iepening yn in heurende slach foar sintrale kontrôle tusken beide kanten.
Yn it hjirboppe diagram hat Wyt in geweldige baan dien om it kontrolearjen fan it sintrum. Syn punkjes op e4 en d4 kontrolearje in protte toetsen kearnen, wylst de ridders op f3 en c3 goed pleatst wurde om snel te springen wêr't se nedich wêze kinne.
Oarsom hat Swart de earste paden slein spile. Syn pauwen op a5 en h5 beynfloedzje it sintrum net allinich, en syn ridders op a6 en h6 binne beheind yn har bewegingen.
02 of 05
King Safety
Yn 'e iepening is it fan belang om de feiligens fan' e kening yn 't ferstân te hâlden. It wekkenjen fan 'e posysje fan' e kening kin liede ta flugge ferlies, of kriget it offer fan materiaal om ús kening te hâlden. As de kening syn tsjinstanner swakkerich sjocht, dan is it wichtich om dit te brûken, foar't de kening in feiliger posysje fine kin.
Faak is de f-pawn (f2 foar Wite, f7 foar Swart) de swakste punt yn 'e iepening foar elke kant. It skema hjirboppe ûntstiet nei de beweging 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Wyt is it foardielen fan 'e swakke e8-h5-diagonaal, makke troch de twadde move fan Black en hat in grut foardiel.
Somtiden kinne dizze swakke sels sels in flugge kontrôles hawwe. In foarbyld dat wurket op deselde gedachte fan swakkens by de diagonaal fan 'e kening, is de Fool's Mate .
03 of 05
King Safety - Kastiel
As keningfeiligens sa wichtich is, is it meast ynrjochte oan kastiel froast, benammen foar begjinners. In klokke kening is gewoan feiliger as ien yn 'e midden fan' e ried, en kastiel sil meastentiids de fluchste kontrôles evolearje dy't frjemd wurde kinne foar begjinners.
Yn it hjirboppe diagram hawwe beide spilers binnen de earste 5 bewegingen fan it spul ferslein. Beide keningen binne frij feilich, en gjin spultsje moat in flugge kontrôle hawwe.
It is ek te witten dat de stânpunten om de keningen - spesifyk, de trije bewenken yn 'e foargrûn fan' e kasteleare keningen - binne net ferkrêftige. Ferpleatse dizze paune yn 'e iepening sil yn' t algemien de kening tige kwetsber meitsje, lykas it linen fan 'e oanfal foar de stikken fan oare spilers iepenet.
04 of 05
Ûntwikkeling
Wannear't it spul begjint, hawwe de stikken wat ynfloed. De ridders binne de iennichste stikken dy't kinne fan 'e bankrang ôfbrekke; de oaren hawwe pjutten nedich om te ferpleatsen dat se yn it slachfjild komme kinne.
It proses foar it bringen fan de stikken út 'e bankrang en yn it spultsje is bekend as ûntwikkeling . It is wichtich om gau te ûntwikkeljen; de spiler dy't foarút is yn ûntwikkeling hat in foardiel, om't se bettere kânsen hawwe om it inisjatyf oan te fallen.
Untwikkeling is mear as gewoan beweging stikken. Der binne ferskate prinsipes om te hâlden by it ûntwikkeljen.
- Ridders en biskoppen moatte earst ûntwikkele wurde. Yn it algemien moatte lytse stikken yn 'e wedstriid brocht wurde foardat de grutte stikken binne . Ridders en biskoppen kinne ynfloed op it sintrum en meitsje kânsen oanwêzich, wylst se minder kwetsber binne foar oanslaggen as roeken of de keninginne.
- Brûk de keninginne net frjemd. Yn ferbân mei it foargeande prinsipe, de beweging fan de keninginne om 'e rûntiid yn' e wedstriid is faak in fout. Wylst de keninginne weardefol is, makket it ek it kwetsber; elke kear as it oanfallen is troch in swakker stik, moat it ferpleatse om foarkommen te foarkommen. In hurde hannel is in keninginne foar in ridder of biskop net in goed idee.
- Ferpleats itselde stikje meardere kearen yn 'e iepening as it nedich is. It is wichtiger om in protte stikken yn te boartsjen, en oanfallen mei ien of twa of stikken oanwêzich binne seldsum suksesfol.
- Untwikkelje mei bedrigingen. It bedrigen fan de stikken fan 'e tsjinstanner sil him fiele om ferdigeningsaksje te nimmen, ynstee fan syn eigen ûntwikkeling.
Yn it skema boppe (dy't ûntstiet nei de bewegingen 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Wyt hat allinnich syn keninginne ûntwikkele, Swart. Underwilens hat Swart de prinsipes fan 'e ûntwikkeling goed folge, trije stikken yn' e spiel te setten en yn '
05 of 05
Frijheid
Freonskip is relatearre oan ûntwikkeling. Yn 'e iepening is it wichtich om de stikken te ferlienen om yn' e wedstryd te ferhúzjen, sûnens te ûntwikkeljen. As stikjes of de sintraal klauwen blokkearje, makket it it folle makliker om goed te ûntwikkeljen.
Stilen moatte ek ûntwikkele wurde oan pleatsen wêr't se in grutte frijheid fan beweging hawwe. In stikje dat tige beheinde beweging hat is net folle better as ien noch altyd op it begjinpistoal.
In mienskiplike flater makke troch begjinners, ûntwikkelet ien stik op in plein dy't de ûntwikkeling fan oare stikken hinderet. Yn it boppeste skema hawwe beide spilers har keninklike biskop ûntwikkele op it plein foar har d-pawn (d3 foar Wyt, d6 foar Swart). By it ûntwikkeljen fan in biskop is in goed idee, it beëinigjen fan dizze bishops foarkomt eltse spiler om har d-pion te ferhúzjen, wêrtroch it it makliker is om har keninklike bishops te ûntwikkeljen of mear kontrôle oer it sintrum te krijen.
Dêrnjonken wurde beide bishops no ienris troch har eigen e-pawnen, dy't har bewegingen yn ien diagonaal slute. Bygelyks soe de Wite biskop better ûntwikkele wurde oan c4 of e2, wêr't it yn twa rjochtingen frijheid fan beweging hie. Dêrop soe de Swarte Bist mear frijheid hawwe op c5 of e7.