Bughouse is hiel miskien de meast populêre skaai-fariant yn 'e wrâld. Jo sjogge dat it wurdt spile - benammen troch bern - yn skittles roomen en side-eveneminten by elke grutte toernoai . De regels fan bughouse binne hiel ienfâldich, mar de strategyen en taktyk binne miskien noch komplekser as yn standert skuon.
Bughouse is in spultsje mei twa ploegen, meastal besteande út twa spilers. Op elke ploech spilet ien spiler wite, wylst de oare swart op in boerd njonken har, tsjin harren tsjinstanners.
Alle yndividuele spultsjes fereasket in eigen klok. Bughouse wurdt tradisjoneel spile mei blitzere tiidkontrôles, mei elke spiler dy't fiif minuten of minder hat om har bewegingen te meitsjen.
It spul begjint as de klokken begjinne en de wite spiler fan elke ploech makket har earste bewegen. Dêrnei bliuwt de spultsje as gewoane schattespultsjes, mei de folgjende grutte útsûnderings:
- As in spiler in stik foltôget, moatte se it oan har partner passe. Bygelyks: as in wite spiler fan in ploech syn rook fan 'e tsjinstanner (in swart stik) falt, moat hy it oanmeitsje oan syn partner, dy't swart spilet. As in puon befrediget en dêrnei opnommen is, ferfetsje se werom nei in puon as it trochjûn wurdt.
- Op elke spiler kin se kieze om in reguliere skerm te meitsjen op 'e ried, of plak ien fan' e stikken har partner oan 'e ried passe. Der binne gjin beheiningen op hokker stikken pleatst wurde, mei de útsûndering dat klauwen net op de earste of achtste rigen pleatst wurde.
- It spul einiget as elke spiler kontrolearre is of rint fan tiid op beide bestjoeren. Dy spilerploech ferliest it spul. Tink derom dat in spiler net kontrolearre is as se it potensje hawwe om in kontrôle te blokkearjen troch it te plakjen fan in stikje, ek as se noch gjin stik "yn 'e hân" hawwe; De mooglikheid fan har partner dat iets te passen is genôch om it spultsje te hâlden.
Dizze regels meitsje bjusterbaarnd in flugge en heulendal spul mei spannende kombinaasjes en wûnderlike maten. In spiler dy't ferskate stikken yn 'e hân hat, kin fluch in spul omdraaie, of in skynmakker meitsje fan in skynber "feilige" kening. Wylst jo noait in stik yn 'e bestjoeren stean kinne yn' e midden fan in echte boarchspul, kinne de patroanen en taktyk dy't yn bughouse ûntsteane, kinne jo ûntwikkeling meitsje fan jo skinefisy en kreativiteit.
Bughouse-strategy is heul kompleks, mar der binne in pear kearpunten om te herimpeljen:
- Material wearden binne folle tichterby tusken de ferskate stikken yn bughouse as yn 'e skuon. Keninginnen binne noch altiten de meast weardefolle stikken, mar om't elke stik gewoan op elk momint oeral op it bestjoer fallen wurdt, is alles gefaarlik! Ien populêre "punt" systeem foar bughouse kostet in klank as 1 puntsje, ridders, bishops en rooks as 2, en in keninginne as 4.
- It behâld fan in feilige kening is kritysk, lykas loften en ûnbewurke pleatsen om de kening kin gau beset wurde troch fijne stikken. Ien kear in tsjinstanner sette stikken mei kontrôle (benammen ridders), kin it ûnmooglik wurde om jo eigen stikken yn 'e hân te brûken, litte jo hast folslein helden om de opslach te stopjen.
- Kommunikaasje is de kaai! Teammaten binne tastien en stimulearre om strategy te sprekken ûnder it spultsje. Dit kin de spilers helpe begrepen oft se har of hannelje moatte, of as se hannich wêze moatte om materiaal te meitsjen om in bepaald kritysk stik foar har partner te krijen.
- Somtiden is de bêste beweging yn bughouse gjin oerstap. Mei in foardielen op 'e klokken, kin in ploech op ien bestjoeren stean wolle om har tsjinstanners krekt te meitsjen om in oare beweging te meitsjen. It potensjele posysje fan de stall kriget hurdens yn it spul, lykas beide kanten stride om in foardiel te hâlden op it bestjoer en op 'e klok.
Nettsjinsteande hoe komplek dit allegear lûd kin, bughouse is eins gewoan ienfâldich om te spyljen en kin in grutte ôfwikseling wêze fan serieuze skuon. Sykje in pear freonen en besykje in pear spultsjes - jo sille gau besykje bughouse wurde in regelmjittich diel fan jo skine routine.