01 of 04
En priis
Thinkstock Images / Stockbyte / Getty Images Understanding chess tactics kinne jo helpe fan foardielen fan jo tsjinstanner brûke en miskien jo eigen meitsje. Yn 'e measte gefallen ferlieze jo spultsjes fanwege taktyske flaters; Dit kin sa ienfâldich wêze as it mislearjen fan in ûnbeskieden stikje. In stikje dat oanfallen is mar net ferdigene wurdt hjit "en priis".
Yn it skema hjirboppe hat Black in ûnfoldwaande ridder op b7 . Wyt kin spylje Rxb7 , winne de ridder. Troch stikken lykas dit is de maklikste manier om in materiaal foardiel te krijen, dat is de bêste manier om in spultsje te winnen. As jo in begjinner binne, nimme stikjes dy't in priis binne en jo stikken beskermje, as se har kwetsber binne binne de bêste manieren om dyn spul te ferbetterjen.
02 of 04
Forks
Edward Scimia Somtiden kin ien stik twa of mear tsjinoerstelde stikken tagelyk oanfallen. Dit is bekend as in gabel. Ridders wurde priis foar har forkearing, mar elke stik hat it potensjaal om meardere fijannen te fersykjen.
It diagram hjirboppe jout in karakteristike riddergruk. Wyt hat krekt spile 1. Nd6 + en syn ridder wurdt no oanfallen fan beide swarte kening en keninginne. Swart moat syn kening nei in feilich fjild ferpleatse, lykas Kf8 . Wyt kin dan spylje 2. Nxb7 , winne de keninginne.
Forks binne krêftich omdat jo tsjinstanner ien kear ien stik ferpleatse kinne, sadat it dreech makket om minstens ien stik los te meitsjen. As jo it slachtoffer fan in gabel binne, sykje op wegen om ien stik te bewegen om de oare te beskermjen of in gruttere bedriging te meitsjen - sa as in kontrôle - dêr't jo tsjinstanner reagearjen moat. Dizze strategy jouwe jo genôch tiid om jo stikken út 'e oanfal te sparjen.
03 of 04
Pins
Edward Scimia In pine is in mienskiplike taktyk dy't de beweging fan jo tsjinstfeinten beheine. Meitsje in pin om oan te nimmen op in stik as dat jo as dyn tsjinstander ferpleatse kinst, kinne jo in weardefolle stik efter it fêsthâlde. Allinich lange rige stikken - keningen, roeken en bishops - kinne pinsjes meitsje.
As it stik achter it stankke is in keninkryk, dan kin it pinned stik net ferpleatse, om't it is illegaal om in kening te kontrolearjen. Dit wurdt in absolute pin neamd. As it ferhúzjen fan it stavere stikje allinich in weardefolle stikje, lykas in keninginne, mooglik meitsje kin, is it in relatyf pin.
It skema hjirboppe jout in absolute pin. Hoewol it Swarte wrak om te bewegen, is der gjin manier om him de rook op d5 te bewarjen; It besykjen om it te bewegen dat de swarte kening yn kontrôle sette soe fanwege de wyt biskop op b3 . Nei swart ferwettet syn kening, wit Wite Bxd5 , winne de roek.
04 of 04
Skewers
Edward Scimia Skewers binne nau ferbûn mei pinsjes: se sjogge hielendal lykas arbeide yn reverse. Yn in skewer wurdt in weardefolle stik oanfallen en twongen om te bewegen om te foarkommen dat se fêstlein binne, wêrtroch in minder weardefolle stik achter it frije ferfange. Krekt as pinsjes, kinne jo allinich skewers meitsje mei in lange rige stikken.
Yn it skema hjirboppe wurdt de swarte kening kontrolearre troch de wite rook. De swarte kening kin maklik nei de feiligens ferpleatse, mar dat dwaan kin White foar Rxe8 spylje, winne de keninginne.